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总之,伤害方面没有大加强,美术风格改变,中小技能形态优化,核心机制改变可玩性增加,本来有点无聊的职业变得好玩。 【伤害方面】 坦白交代我的暗帝只是娱乐小号,不懂打桩,只转发一下暗帝玩家舆论是不满意数据的。 普攻改为原地,是个不错的优化,很多职业的普攻是职业专属形态,如果用不上那真是浪费了,不过就怕策划认为普攻需要占模/占模较多。 【美术风格改变】 美术无意是更统一的精美细致了,估计绝大多数玩家都会表示好评。 个人唱唱反调,过于精美反而不适应了,尤其是对于纯暗系职业,全部技能比较单调的颜色,带来了不真实的感觉。 以前只有飞弹一个技能有不真实感(塑料感),现在所有技能都很像了。 Dnf职业数量,是暗系风格最多,需要做出特色,统一的颜色风格不一定是正解。 【中小技能形态优化】 这条是完整的好评,以前暗帝中小技能乏力,历经多年缺乏优化,本次重做一鼓作气大刀阔斧,可以说摆脱了什么三板斧接遁地跑的说法。 个人对职业评价的一条重点,是有没有好玩的小技能,小技能可以伤害弱,绝不能不好玩,那才是真正的土味大技能职业。 单独表扬,两个索敌追踪近身,不错。 【核心机制可玩性】 以前,一个机制,灵魂积攒发射。 现在,删除灵魂,新增两个机制,暗影剑术柔化,施加烙印后索敌。 整体算是好评,灵魂系列≈能量机制,看不同人胃口, 其实我是认为战法炫纹、暗帝灵魂,是比较真实的比较好评的能量,其他职业能量条过于抽象,没有具体物体,显得不真实,不过我不喜欢飞弹。 改版后的两个机制,比较好玩好评,只是跟大技能联系不大,需要玩小技能,玩缠斗副本。 【遁地和镜子】 最后说说两个偷鸡技能,遁地无敌保命,镜子攻击自身和队友,某些时期会有奇效。 这次重做,在偷鸡方面是削弱,稍微有点遗憾。 |