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超5+肩膀宝珠+腰鞋国庆宝珠,国服等级特色已经几乎拉满,差一个国庆光环但并不影响结论部分结论与之前相比有变化,想看普雷数据直接拉到最后去打桩可以很稳定的打出4鬼连,双回天,不强求双奈落(反正都是1级拿来毛伤害的),在普雷武器做出来之后,第一件我个人感觉应该升级CD耳环,皮甲就是要把小技能的特长发挥出来才快乐.注:打桩没有开宠物技能,实战大家互相开宠物总是能保持全覆盖的,你如果实在想知道自己的极限在修炼场装逼 ,可以结合视频和下面的数据表格来确定哪10秒的数据百分比最高.数据超5的20秒绿沙袋(双药+宠物),打桩图点击可以放大小声BB:光强296 加点下面一些自己琢磨的私货和感想,想到啥说啥(可能会有重复的内容):1.技能取舍小技能区域的争议技能是离闪、奈落、回天、鱼锤、拔刀,皮甲的特殊性使得小技能的伤害效率普遍超过了爆发技能(如聚渊),我们可以模拟15秒和20秒的流程来对比他们的伤害这是一个简易的EXCEL计算表,自己填入技能数据,再自己模拟一次打桩看看每个技能是用了几次,填入次数就可以得到你这段时间的技能总百分比了表格主要用来辅助判断,并不是让你无脑选百分比数据最高的,自己的手感和习惯也很重要(当然能改尽量改,如果差距不大,形成肌肉记忆了就别强求了)6.28终于超4了,本来该鞋子升级,为了做实验我先把肩膀升了,这样我的技能区间就开齐了,国庆光环没有的情况下具体等级数字是这样子的接下来我们看满回天和满聚渊下20秒的对比(点击图片放大)左边是聚渊1、抠了点鬼步,满回天+TP的 右边是回天1,满聚渊+TP的满聚渊的20秒爆发会领先接近5000百分比,老实说137W百分比里那5000连0.5%都占不到,而且在国庆光环1-50级技能+1后这个差距会更加缩小一点点但磨血阶段回天可比聚渊厉害多了,so果断满回天其他甲的各位可以自行计算求得最佳技能组合和加点计算的时候建议实事求是,尽量还原实战,像15秒的双拔刀,实战打不打得出来你心里还没点B数?2.伤害效率这个概念主要体现在磨血期你卡CD使用技能时的伤害预期几个争议技能满级+无TP数据如下(以楼主自己的凉皮模板来看):鬼连:26501/4.8=5521%/秒(恐怖.jpg)鱼锤:30532/11.4=2678%/秒离闪:28207/11.4=2474%/秒拔刀:34860/14.3=2437%/秒回天:37863/19 =1992%/秒(20秒爆发很好)奈落:32541/19 =1712%/秒(形态很好,伤害弟弟,出了CD耳环后伤害效率的差距会跟上述技能进一步拉开)聚渊:68217/47.5=1436%/秒(满TP后很高的爆发伤害淡化了他弟中弟的续航缺陷)于是我们就大概总结出来了一个中心:鬼连斩(任何时候,你总是应该卡CD使用他,配合鬼步更佳)****:鱼锤、离闪、拔刀(磨血期围绕这三个技能搞事情************远点1拿来毛伤害和配合离闪接近BOSS就行聚渊在其他甲里或许不错可堪一用,但是在皮甲体系里真的不咋地。根据我其他号的普雷实战,一波流里磨血和爆发的占比大约是4:6、5:5、6:4这样子,我们取个中位数55开可以方便理解为爆发期伤害和磨血期伤害同样重要那么目前能确定的TP除了断魂、拔刀、鬼连斩要满之外。剩余的18点我就同时加给了鱼锤(续航)和回天(20s爆发),这样爆发和磨血都有所兼顾其他甲的各位也可这么算算,不过伤害效率仅能作为辅助参考,千万不要作为唯一标准去对比技能优劣。3.鬼步要不要加TP?和鬼连斩作为同CD小技能,伤害不如鬼连斩,TP并不宽裕,放弃之4.调整站位二觉是个调整自己身位的好机会,爆发期里当你开始产生”我是谁、我在哪、我在干什么“的想法时,果断按个二觉(中场休息,看一眼技能栏的剩余技能,规划一下接下来的循环)另外一闪和鬼步也可以用来迅速回到目标身边,比如我打桩里的那个一闪就为我节约了一点时间回到木桩身边至于玩一些骚花样就推荐看豆饼的视频,骚断你的腰5.29迎接漩涡实战输出连招检验今天去和朋友去打了个漩涡,2个25增伤,5000智力门槛奶妈,对面开的怪,对面有自己人语音交流,基本上还是压准了时间的,没耽误多少一轮伤害如下,打完BOSS我们剩了5%没打死,对面打死了(我如果是黑洞还会这样?)跟我上面的打桩视频相比,实战少了一个奈落和拔刀的伤害,第一个拔刀估计因卡顿被吃了,第二个拔刀是没跟得上,确实过于极限基本上只存在于修炼场了,至于奈落是我太紧张忘了还是给了我一点信心,这套combo的复刻性比较优秀8.5普雷一波流实战数据时间轴是进门太阳爆发一波,打2个小游戏,第三个小游戏的时候二觉就转好了然后破防打死伤害大概是我5000 毒王4000龙女3000的比例55%血的时候射弩大概就是这感觉欢迎抓虫
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