首先是现版本的概要,至新cp到来之前:
护石方面:
炎舞必备,形态优化极为重要,本身数据也够高,cd不长,cp还减cd,无论实战,打桩,还是进阶玩法,都是不可缺少的。
另一个从青蛙和风魔中选一个:
青蛙本身形态优秀,cd短秒伤高,cp算是各方面强化,打桩而言是首推选择;
风魔cd长,适用于一波流,在不考虑打桩,实战不考虑任何续航容错的情况下选择;
综合来说,推荐炎舞加青蛙。
符文方面:
常规玩法与刷图就是红蓝紫,以25s为基准的话,全身无减cd属性装备时,
蓝符文推荐使用替身术,即可轻松打出两发,进入六道之中,收益将高于盘子,有减cd属性装备时则不需要。
如果不使用替身术,则推荐全保蛇/炎舞/青蛙,或者选两个技能55开;
蛇为单体伤害最高,炎舞居中,青蛙单次低累积高;
或者一个蓝鸟一个蓝风魔,
鸟与风魔cd相同且为一套主力cd最长的技能,同时减cd至同一区间即相当于缩短了一整套主力技能的爆发cd;
25s不使用双替身术的话,cd符文没有过多关键性影响。
新版cp开放后:
护石可装备3个,这3个没有新旧护石限制,也就是7个护石可以穿其中任意3个;
符文新增粉色,数值上升,由于多一个石头,对应的孔也多了3个。
新增护石属性及提升率:
蛇护石属性:
删除蛇爆,蛇毒,仅留吐息,整体技能结算快了很多,但依旧不算很快(蛇毒原本就是超长不合理结算);
蛇增加大小,改变身位,但实际伤害范围与区域是没有变的(?),也就是更炫酷了一点,虽然范围不小,但无论是面对高灵活怪物还是对比其他职业,就只剩小来形容;
由于韩服展示方面有几个关键性问题没有体现出来,目前的提升率存在两种争议,尚不能完全确定,但是不影响选择和地位。
争议1:
如动图所示,没有结印(未达3印),蛇吐息10段,符合现版本吐息段数,也就是没变,删除蛇爆及蛇毒,该背景下,提升率约为:21%,
横向对比全职业的话属于极低提升率,并且大环境下,大多数职业的同等级技能都是向极大范围/单段/快速演出/高提升这几个方面进阶,
忍者的蛇无一具备上述任何一条,有存在争议2(下文)的可能,只不过,要做好心理准备,毕竟忍者嘛,每个版本都削弱和亏待,见怪不怪。
争议2:
护石翻译:3印属性是吐息放出时间增加100%,6印是110%,
由于是翻译内容,该条文字描述存在严重的歧义,结合技能本身,更有语病(翻译错误)的可能,因此,在没有登陆国服,正式测试之前,
该属性存在其中一个可能性那就是,100%对应的是吐息,10段,110%则是对应吐息,11段,
在这个背景下,蛇的伤害提升率约为:32%,
就是一个正常的水平。
因此,目前没有准确定论,二者都有可能,只不过期望越大失望越大,结合忍者的往常待遇,做好第一种的心理准备。
(目前进展,基本可以确定那个比率是对应的攻击时间也就是间隔了,基本可以确定是11段也就是32%提升了)
鸟护石属性:
有敌人在时立即攻击,也就是加快了演出,不过意义一般;
鸟可以通过勾玉增加滞留时间,鸟存在期间,出现的怪物都可以被射了,现在的鸟是出场锁定一下,锁到哪些射哪些,
非锁定瞬间出现的新怪是不会被攻击到的,锁怪瞬间有怪物但是处于无敌也是不会被攻击的,这个优化也是提高了容错率,不怕漏怪或者刚放出来怪无敌了;
但整体影响不是很大,打桩的话几乎没有影响,有一点点,就是鸟可以偷跑,但忍者是技能绑定一起脱手放出,能偷跑但争取的时间有限。
鸟cp出现了一个计算错误和争议;
错误处:展翅有两下我漏算了一下,因为展翅不在伤害提升范围,多一下,对整体的占比就高了,提升率自然降了,按照现有翻译的描述正常计算,提升率为28.8%(原算32%)
这个提升低于多数职业同位技能;