「1星/被动」
生命值/攻击力强化:1.15
攻击力强化:1.3
(只要玩过就都懂的特性)
「2星/主动」
闪避:(冷却时间30秒)10秒内,对伤害超过自身总血量5%以上的攻击进行闪避。
吞噬:(冷却时间30秒)抓住前面的敌人并困住,一定时间后吐出,造成300%的伤害。
「3星/被动」
尖刺攻击:普通攻击变为尖刺攻击 一共3次 共造成400%的伤害
追击:普通攻击变为追击,普通攻击不会攻击到当前攻击的敌人以外的敌人。每次造成200%的伤害。
「4星/被动」
越界:特殊攻击变为越界攻击,跨越到一个敌人的身后进行攻击,被击则跨越到其他敌人的身后进行攻击,每次造成150%的伤害。
寄生:特殊攻击变为寄生攻击,将病毒寄生在敌人身上,每秒造成50%的伤害并恢复自身总血量2%的生命值。
「5星/被动」
邪血:生命值降低至30%以下时,发动邪血,直到自身死亡前,使敌人受到的伤害增加10%。
旋转刺击:生命值降低至30%以下时,发动旋转刺击,对所有敌人共造成1500%的伤害。之后陷入眩晕状态10秒。该效果只发动1次。
这里的搭配是12122
2星主动中选择的是吞噬,因为持有控制效果,闪避的效果只能保证自身短时间内不会死亡。相比之下还是控制效果更香。
3星技能中,追击的效果只会永久针对一个敌人,直到敌人死亡才会更换,期间对其他任何敌人均打不出伤害。所以选择了可以对范围内敌人攻击的尖刺攻击。
4星的技能中,跨越如果遭遇的敌人多,可能会导致反复横跳,最终打不出什么伤害的情况。所以在这里选择了寄生攻击。既可以造成伤害,又能为自己恢复血量。
5星的技能中,邪血能够给队友提供增伤buff,但必须自身残血才能发动。而且必须自身存活期间才可以增加,相对而言局限性很大。
而旋转刺击其实也是同理,有着眩晕10秒的副作用,基本上一次下来就残了,但是拥有1500%的伤害也算中归终极。