本帖最后由 VSEPRT 于 2021-4-8 07:49 编辑
技能改动与三觉被动优化
详细的三觉更新公告参见:
https://bbs.colg.cn/thread-8138919-1-1.html
技能改动
轮盘连射:y轴范围增加;TP变成每级+10%伤害(TP改版跟三觉被动对其的优化有关)
近敌灭杀:刺击成功后立即进入无敌状态
三觉被动
轮盘连射
-暗刃对前方敌人高速斩击的瞬间,罗兰出现追加下劈,可以在短时间内控制敌人
-对无法抓取的敌人也进行同样的攻击
游弹枪袭
-向前方射击的同时,比尔会出现进行援助射击并将敌人击退至暗刃的交战距离
关于三觉被动对轮盘连射的优化:
结合演示视频以及技能描述,三觉被动优化之后,轮盘连射的伤害分成3部分
①上挑:和现在一样
②射击:3hit,每hit是当前射击攻击力的372%(相当于原来10次攻击变成了3.72*3=11.16次)
③罗兰斩击:1hit,是上挑+射击总攻击力的26%
也就是说虽然三觉改版未加强轮盘连射,但实际上这部分加强放到三觉被动里了,顺便统一了两种形态的伤害
按当前技能面板计算,射击形态的总百分比是21019%,斩击形态的总百分比是19109%
三觉被动加成后,总的百分比为1.26*(8409+1261*3.72*3)=28327%
所以相对于射击/斩击形态,三觉被动对轮盘连射的提升率分别是34.77%/48.24%,扣掉被动本身的26%之后就是6.96%/17.65%
考虑到目前副本怪物基本上都是不可抓取,所以可以认为轮盘连射在这次三觉改版中获得了17.65%的数据提升,是所有技能中提升最大的
至于三觉被动对游弹枪袭的优化,看上去可能主要作用是更容易打全伤害,不过技能本身站桩时间依然偏长,算是其一大劣势(尽管数据是非无色小技能中最高的)
把怪物推向角色的功能对于霸体怪估计没啥作用,总之游弹枪袭优化后的的具体手感还得等实际体验才能确切知道
国服三觉数据表
95技能两种形态伤害基本一致,只差了万分之一,可以认为是相同的,表里只取较高的那个数值
上面是国服数据,韩服条件下95/100数据是117w/329w,在34职业里算比较高的了
三觉提升参考
修炼场民工连提升的粗糙计算,大概是21-22%的样子(技能次数随便编的,大概看看就行,具体提升因装备/技能安排等会有差异)
还有我个人歧路模板的计算,修炼场提升15%,跟实战未三觉的15%抵消了
二拖之类的长时作战妥妥的负提升
当然实战负提升小或负提升并不意味着要选择不三觉,因为其原因主要是三觉附带的职业加强幅度小,仅有10%出头,而更新三觉后实战少了15%的未三觉buff,不三觉更是妥妥的血亏
其它
①三觉主动演出中,最开始比尔和布兰德乱射演出时间较长,而伤害占比仅有8%,因此可以在他们俩乱射完毕之后再开宠物技能,以提高宠物技能的覆盖率
②三觉后95技能相对于三觉前会额外消耗540SP,可以提前考虑下从哪里抠出这些SP
③轮盘连射这波三觉吃糖很大,形态较好+数据较高,是多余SP最优先考虑点满的小技能
④由于近敌灭杀无敌时间变长,再加上其数据较高(尤其是带了护石的情况下),其优先程度也变高了,不过技能演出时间长与戳不中就丢伤害的判定依然是硬伤