本帖最后由 谐音℃ 于 2022-9-29 00:38 编辑
本帖已停止更新,请看新帖9.22
8.11本期更新和一点前瞻:
【传送属性】(自定义)一些推荐。
【推荐cp武器】白图削弱,cp武器水晶斩杀小怪(其实7月15%水晶震荡/15%水晶地火就可以清小怪了),并cd全亮保持全盛状态有助于爆发斩杀boss。装备配合,削韧耳环等强力装备。
【机械战神实验室,副本装备卡片】。五个boss弱点三个中毒一个灼伤一个出血,部分阶段无韧性条但可受到软控异常(诅咒减速等)影响。破韧流最强的时期,众星齐聚,cp武器+切异伤手镯快速破韧+玩家凑够高技攻传送属性(冰冻、诅咒、减速)+德卡左槽+削韧耳环+潜水员上衣消灭小怪20%技攻暂时压住蓝灵上衣30%出血(对切手镯有利)。如果有伤害转化多个异伤的戒指,可以不带异伤手镯或常驻出血手镯。
【未来的军团副本前瞻】。韧性条改版,好像做不到快速破韧了,异伤连击的削韧速度不再远超其他手段,高伤害、连击也可以削韧了,不对应弱点的异伤也可以削韧了。军团副本无小怪,需要消灭小怪的装备陷入低谷。出血流进入优势期。
【未来的装备前瞻】。军团版本新增多种融合史诗(贴磨),新装备没有特别突出的,新核心异常鞋。众多旧装备加强,制式武器加强,手搓系列强上加强,火抗腰带帮助攻速鞋将在国服好用,mp流不再巅峰但也不错。手搓出血流,或攻速出血流。
【目录】
纠错和更新楼层。
第一章——职业介绍
第二章——技能——1加点2技能3护石4技巧
第三章——装备——1装备2打造3细节
第四章——日常、地图
第五章——科普——1词条2计算3边际效应
第六章——问答、分享
继续分享。
第一章——职业介绍1/2
一、官方剧情资料
0、魔法师Mage转职——元素师Elemental Master(资料经过笔者整合和删减)
元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师,精通自然界的水、火、光、暗四种元素的强大力量,可在远距离对怪物进行魔法攻击并造成极大伤害。精通某种自然元素后的她们,还可提高自身相应的感知力。
好比法师的起源是元素师,他们有着最原始的法师特性。他们利用自然的火、冰、光、暗四个属性的力量,把这四个属性力量发挥极大化。
元素师认为自己才是真正的魔法师,非常骄傲。领悟了四大元素的精髓时他们的攻击破坏力将会超越人们的想象。
1、一次觉醒——大魔导师Archmage
魔法,是凡人可以获得的最强大的力量。有些人为研究这种力量倾注毕生精力,我们称这群人为魔法师。
她们有一个共同追寻的命题,即“什么是魔法”。
这也许是魔法师们永远也无法参透的海市蜃楼,也是自身存在的终极答案。
关于“大魔导师”,有着这样的传说:只有悟透魔法奥义的人,才能达到这个魔法的终极境界。
一直以来这个名称一直被伪善者们拿来修饰自己所谓的伟大,但肩负着拯救魔界的使命而来到大陆的年轻魔法师们,让所有人再次对大魔导师的存在与否产生了兴趣。
在她们眼里,成为“大魔导师”不是追求终极真理的过程,而其本身就是终极的真理。年轻的魔法师们,她们将改写历史,还是终将屈服于自己的命运呢?
2、二次觉醒——元素圣灵Overmind(overmind出自经典科幻小说《童年的终结》,可翻译为超智、主宰,推荐阅读小说和了解作者,小说与二觉资料有千丝万缕的联系)
不知从什么时候起,元素师们在施放魔法的时候,经常会沉浸在一种精神恍惚的境界。虽然持续的时间仅在刹那之间,但却能给她们这样一种感觉:仿佛宇宙的规则尽在掌控之中。
她们施放了全身的魔力,想要感知到更高层次的内容,但那种状态却很快就消失了,所以谁也无法解释清楚那种规则到底是什么。
元素师们认为在这种状态下能够更加容易地洞悉这个世界的本质,所以将这种状态称之为“圣灵状态”。她们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”,就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。
但显然这并不是一件简单的事情,连达到大魔导师境界顶端的空虚者罗恩都无法维持“圣灵状态”数秒,更遑论远比他弱的其他人。
虽然很多元素师认为“不可能”这个词永远不会出现在她们的字典中,但面对“圣灵状态”,她们也逐渐意识到,这是她们无法达到的境界。在一次次的失败后,她们开始放弃尝试,甚至感慨道:这是神灵为人类划出的界限。
但是对于塔拉库沓最强魔法师芮(rui)兹来说,所谓的界限不过是个笑话而已。在20岁弱冠之时,芮兹就已经彻底进入了“圣灵状态”,洞悉了宇宙中的一切。
从此,芮兹便称自己为“元素圣灵”,并消失在人们的视线之中,这令前来拜访学习的元素师们感到无比失落。
芮兹到底在“圣灵状态”下看到并知晓了什么?恐怕,这将在很长一段时间内都会成为未解之谜了。
受到芮兹的影响,元素师们看到了未来的希望,为了成为“元素圣灵”而努力修行着,只是到现在仍然没有一个人达到那种境界……
3、三次觉醒——知源·元素师(韩服:真·职业名)
“你是为了什么,去追寻真理的终极?”
芮兹的提问让她陷入了沉思,仿佛她从未想过这个问题。
是为了什么……
是被想解开元素与魔力本源秘密的求知欲驱使?
还是出于对跨越终极之力,领悟万物真理的,对力量的渴望?
芮兹作为元素师,是第一位达到“圣灵状态”的人,也是命名了“元素圣灵”的非凡存在,
面对无法给出答案,陷入呆滞的她,芮兹以肃然的目光望着远方。
“我也曾经追求过力量的终极。”
芮兹仿佛在探寻着回忆,双目变成了晦暗的灰色。
“我只是窥视到了无限的终极世界中的一角罢了,但就是那一点细微的线索,就已经包含了现实和荒诞。”
曾经梦想塔拉库沓的繁荣,单纯地一心探索知识的她,目光如彷徨的箭矢一般最后落在了地上。
现在的她,仅仅是徘徊在静止时间里的超越者的残像而已……
芮兹的双眼,仿佛望向了极其空虚的宇宙。
“也许……”芮兹在含糊其辞间,忽然将目光投向她。
“也许想到达终极真理本身,就是个错误的想法,回首这一切,所有的结束就是一种开始。”
一股冷风掠过芮兹,向她迎面扑来,
这让她清醒了许多。
“元素和魔力……不对,就连那了不起的‘使徒’和微不足道的微生物也都是始于宇宙这个根源……,虽然我在那微小又远大的真相面前退缩了,但也许你可以到达。”
面无表情的芮兹,脸上忽然闪过一丝微笑。
“那便是一切的起源。”
第一章——职业介绍2/2
第一章——职业介绍2/2
二、游戏性22.8.11
【属性和装备】魔法攻击力,智力,法杖/魔杖,布甲。
【操作难度】升级困难,入门简单,精通简单~困难不定。
升级时刷图艰难,希望新玩家坚持渡过难关。
后期缓解,二次觉醒质变,堆一下等级比如10+2级魔法秀1+1级魔法记忆1级圣灵符文,就不再需要按住技能键蓄气了,轻点一下就是最大范围。
精通难度主要考虑高难度副本实战,随版本变化不固定。如果怪物乱跑或无敌,元素容易放空技能,需要熟悉怪物,或采取某些针对措施。110玩破韧可阻止怪物乱跑。
【优点】冷却短,多个技能脱手快,多个技能范围大。萝莉可爱。
【缺点】移速慢,部分技能打的慢。
移速慢+位移技能差,建议优先移速装备。霸体少,全程霸体装备值得推崇。
部分技能打的慢,需要熟悉怪物,需要一定手法保证命中率。
。
【职业强度】中游。
伤害中游,冷却上游,技能形态下游,综合中游。
国服常常是爆发秒不需要续航,不要死板非要走续航。
cp武器可以(15%震荡+)15%水晶(或+地火)斩杀小怪,不必带cd装备,单次伤害高有助于斩杀小怪,并cd全亮保持全盛状态有助于爆发斩杀boss。
110新版本有两个变数。一是韧性条,元素可以用手法来快速破韧无限控,解决技能命中率问题。二是单人模式,元素可以单刷高难度,不必组队无脑爆发秒。手法精湛的玩家在单刷高难度时,职业强度可称上游。
战神版本是破韧流最强的时期,未来军团副本破韧流好像暴毙了,而且其他职业大多加强,元素强度可能为下游。
。
【特色】标准法师+自然系技能(剧情性)。可移动的炮台法师(游戏性)。110新特色:破韧快,无限控。
元素师拥有标志性法师技能:陨石,天雷。技能外观形态自然优美:烈焰冲击,冰墙骤升,天雷重劈,黑洞吸附,极冰穿刺,陨石坠落,极光幕动,地震与火焰喷发,水晶生长,元素集中湮灭、创生爆炸与粒子放射,闪电流动,点燃星球冰火对撞。
(灯光师技能颜色炫彩亮度过高,建议设置透明度调低,如50%。)
法师情怀:“我想当个法师,哪怕是最蹩脚的,只要是个法师就够了。”——《塔希里亚故事集》斯布雷斯。
可移动的炮台法师。全部技能无位移,可以当作炮台原地输出。但也不是必须原地,因为多数技能脱手快,可以放一个走一步或天击/落花掌/后跳,方便躲避boss攻击。
110新特色:破韧快,无限控。必须熟练使用cp武器才能拥有这俩新特色。Cp武器可以快速破韧无限控/冰冻/眩晕,吃到各种强力装备。
(法师类亲友团:元素师-自然系法师-可移动的炮台法师。元素爆破师-能量系法师-炮台法师。魔道学者-复合型法师-半空战半炮台法师。召唤师-召唤系法师-灵活的指挥官。逐风者-风系法师-异常灵活的法刺(设计的是物理伤害)。等等)
第二章——技能1/4加点
第二章——技能1/4加点
【加点】22.8.11
先点上红色边框的技能(≈必点),再考虑选择蓝色边框。决斗场任务获得2点tp,共63点。sp共17670。
带护石的天雷在伤害/冷却上最强,远超其他技能,形态上虽然范围小但是单段还算容易打中,别按x,再按技能键攻击,可以不移动原地劈。多用一段时间熟练掌握,如果用熟了还是实在不喜欢再考虑不点,不点就要承认自己放弃了强度上限,尤其是修炼场打桩别想打高了。
打小怪时,经常无破招25%也无强控25%。建议常用地火或cp武器震荡,强控保证25%增伤。冰冻不是强控,是时停可能无破招也可能有破招。或先用帷幕等多段技能,打出僵直保证破招25%增伤。
理念:装备、加点护石、打法,三者是相辅相成的,别只学一样。后面装备那一章,为每一套装备简单提示加点和打法。
第二章——技能2/4技能详解
【技能详解】
技能3/4范围、数据、护石
第二章——技能3/4范围、数据、护石
【技能范围,与角色位置关系】
掌握范围+掌握怪物(每次新副本大量练习)=提高实战命中率。
知己知彼百战不殆,达到这个境界的玩家很少。
我只能帮点基础了,实战主要靠自己去练吧。
★【元素师技能范围提示图】22.6.18作者谐音℃110级新版
这游戏很多圆形技能实际攻击范围是方形。魔法秀:角色站位。
天雷:护石原地劈。雷旋:满tp。地火:满tp。
大南瓜:护石。南瓜:爆炸范围(撞击较小,偏左)。
黑球:多段攻击范围(爆炸较大)。
黑洞大圈:多段攻击范围(爆炸较大),小圈:护石小黑洞攻击范围。
二觉三条线:吸附的攻击范围,左边界、中心轴、右边界。
二觉爆炸范围x轴宽度和三觉差不多,不过中心轴在前方。
三觉一条线:右边界。
【技能形态对比】
【技能数据】
转载了礁石大佬的图片:(只放魔杖,组奶时秒伤高点。法杖差不多)
【护石】
第二章——技能4/4技巧
第二章——技能4/4技巧
【技巧-准备】
技能详解中也有一些技巧,可以先去看看。
【进图前】修理快捷栏装备,晶体契约无色。
【进图】圣灵符文,魔法护盾。吃药。吃宠物饲料,宠物技能冷却-20%。鞭子抽队友或召唤兽触发装备,或攻击燃烧瓶的油/地图装饰物(罐子)触发装备,如快捷栏装备8%和辅助装备宝珠3%。远古记忆和宠物技能留给精英怪和领主。手搓(技能指令)技能冷却稍微短一点。若伤害不足,先看奶放了觉醒,和奶击中怪物减抗了,再让技能打中,如果太慢催一下。
。
【技巧-技能顺序】
理念:装备、加点护石、打法,三者是相辅相成的,别只学一样。后面装备那一章,为每一套装备简单提示加点和打法。
修炼场总之一个字“塞”,多塞技能数量,当cd多了可以不放三觉。不过110cp武器可救三觉。
实战根据具体情况:怪物血量相对于队伍强度,怪物无敌时间,技能站桩时间、结算时间、伤害延迟判定。灵活思考操作,不要死板。
若已知不能一套秒,则优先放冷却短的技能,后面可以早点再放一次。
若已知轻松秒,则优先放伤害高的。
同样的技能数量,耗时短的打法:先放脱手,再放站桩。
如果怪物很快残血,别放太磨叽的技能(三觉/二觉),放结算快点的(交响/一觉速炸)。
【偷跑】奥兹玛很多怪物开场无敌,可以提前放技能,俗称偷跑,不仅打伤害比较快,而且提前开始冷却,有利于后面早点再放一次。冷却装备越多,非觉醒偷跑越重要,因为(偷跑时间/冷却时间)这个指标高。冷却装备越少,三觉偷跑越重要,大大减少站桩时间加快爆发,非觉醒冷却长没必要偷跑。偷跑要注意奶觉醒buff生效和奶打到减抗。
【可偷跑时间】(或+?秒,伤害延迟判定,≠延迟伤害)
无损偷跑:三觉4.5秒,水晶3.5或3.7秒,护石天雷1秒。
少损偷跑:护石南瓜3或3.5秒(损失10%撞击伤害),帷幕2秒(损失20%)。
多损偷跑:二觉4.3或5秒(损失33%吸附伤害),帷幕4秒(损失40%)。
【cd偷跑】按下技能键即可进入冷却的技能有:天雷,门,二觉。即使怪物无敌也可以提前按下准备。不仅是开场无敌,中途怪物进入机制无敌时也可以用。 其中天雷最突出,可以憋着跑,憋着跑和瞄准时间都不浪费cd。
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【霸体】22.8.11
元素比较缺霸体,多考虑一下。
【霸体装备】霸体装备,如120时装裤子。护盾装备,如双音戒指的白球罩子。特色装备,如破招右槽防打断10秒一次。
【霸体技能】队友的辅助性技能,圣骑士的罩子。通用技能:“不屈意志”读条时间防打断,读条是施放时间的俗称。“受身蹲伏”起身后霸体。“强化-后跳”无敌时间。冰墙,格挡远程伤害。蓄力落花掌、天雷、震荡、门、交响,霸体时间可用来强顶伤害。一觉、二觉、三觉,无敌时间。
【进攻是最好的防守】爆发秒杀。破韧控死。
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【110控制相关】22.8.11
110版本变化大,尤其是异常状态改版,需要好好了解一下。
【破招】怪物攻击动作时受到伤害+25%。
【强控】怪物被强控【控住】时有25%增伤补正,非破招。元素强控有,地火,震荡,护石门,三觉。
【软控】(僵直,连击)110新增怪物被平推、浮空时也有破招25%。(设计离谱,平推浮空应该是非破招的增伤补正啊。)元素软控有,黑球,黑洞,帷幕,一觉,等。
白图小怪经常发呆和走路,单段秒杀如水晶经常吃不到25%,最好用软控或强控提供25%,如地火+水晶,如帷幕+水晶,有助于cp武器的15%水晶达到斩杀线。
【控制型异常】=非伤害型异常=强控异常(冰冻、眩晕、石化、睡眠)+软控异常(减速、束缚、失明、混乱)+诅咒(随机赋予前八种)。
说明:冰冻眩晕石化睡眠之间相互冲突。灼伤解除冰冻(但有个戒指不解除冰冻),灼伤立即结算105%。冰冻改成了时停,无补正,可能破招可能不破招。眩晕石化睡眠无补正无破招,石化有减伤但装备强,睡眠被打醒+50%伤害(未实装?)。注,最新消息,少数boss眩晕仍有破招。
韧性条被击破前,免疫控制型异常。破韧后,恢复时,不免疫控制型异常。破韧后,韧性锁时,免疫强控异常、不免疫软控异常。
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【110新玩法:破韧】22.8.11
cp武器/对应弱点的异伤手镯/弱点项链,至少带一个才能玩破韧。
强控:地火,震荡,护石门,三觉。削韧数值比例11:20:24:26。
伤害型异常的连击:黑球15,帷幕22,护石帷幕42,一觉全中90,等。要带对应弱点的异伤手镯。高连击的削韧速度高于强控。
控制型异常:极冰冰冻,天雷眩晕,雪人减速(冰冻)。需要boss弱点有对应的,或带弱点项链Cp武器放极冰。控制型异常的单次攻击削韧速度高于伤害型异常。
韧性条每次恢复后,数值为上一管的150%,更难破韧。强控和伤害型异常的削韧速度衰减快,控制型异常的衰减慢。组队时韧性条数值增加?倍。
(感谢芊芊的测试,ta的帖子更详细。)
【双震荡/双帷幕】:带cp武器,boss门外提前存一个,进去两个一起糊脸。
如果带异伤手镯对应弱点,双护石帷幕直接蒸发第一管。(个人邪教:双护石震荡,同时强控和连击)
破韧连招中间可以插入输出技能。破韧后极冰冻住+震荡+地火控成桩,黑球等连击技能帮助压制。
三觉强控判定时间位于1秒。若控住则持续1~5.8秒。若用来破韧则没控住,1秒后面没有强控。
可以不破韧先打一套爆发,秒不了再破韧续航,boss不乱跑保证技能命中。
未来的军团副本前瞻。韧性条改版,好像做不到快速破韧了,异伤连击的削韧速度不再远超其他手段,高伤害、连击也可以削韧了,不对应弱点的异伤也可以削韧了。
第三章——装备1/3
第三章——装备1/3
装备和获得途径可以查阅游戏菜单-百科辞典。
西海岸的“诺顿”那里,注意区分“铭刻”“继承”“成长”“转移”,请仔细阅读说明和引导任务。
【元素的搭配分析】22.8.11
元素移动慢+位移技能差,建议优先移速装备。
目前推荐cp武器,好处多多,清小怪,强控多,冰冻多,连击高,破韧快,觉醒时存/放技能,压蓝。
机械战神实验室是破韧流最强的时期,众星齐聚,cp武器异伤手镯快速破韧+玩家凑够高技攻传送属性(冰冻、诅咒、减速)+德卡左槽+削韧耳环+潜水员上衣消灭小怪20%技攻暂时压住蓝灵30%出血(对切手镯有利)。如果有伤害转化多个异伤的戒指,可以不带异伤手镯或常驻出血手镯。
未来的军团副本前瞻。韧性条改版,好像做不到快速破韧了,异伤连击的削韧速度不再远超其他手段,高伤害、连击也可以削韧了,不对应弱点的异伤也可以削韧了。军团副本无小怪,需要消灭小怪的装备陷入低谷。出血流进入优势期。
未来的装备前瞻。军团版本新增多种融合史诗(贴磨),新装备没有特别突出的,新核心异常鞋。众多旧装备加强,制式武器加强,手搓系列强上加强,火抗腰带帮助攻速鞋将在国服好用,mp流不再巅峰但也不错。手搓出血流,或攻速出血流。
【搭配推荐】
理念:装备、加点护石、打法,三者是相辅相成的,别只学一样。
装备2/3装备和打造杂项
第三章——装备2/3装备和打造杂项
【buff强化、附魔、徽章、装扮、宠物、称号、光环、勋章、其他】
【buff强化】
核心buff:【元素点燃】。20级的技能,15级精通,25级上限。
buff强化系统(装备栏防具下方)放入buff装即可,不需要换装。加buff时登记的部位只取系统中的属性,不取身上的属性,说明里写了没有登记的部位取身上带的属性。如果开了第二套加点天赋,需要登记两次。
Buff强化装备获得途径:魔界-哈林-封锁区-代号:希望,等等多处途径。
【注意更新】110级版本出现了可交易的强一点的深邃深渊之鳞(神器),旧完美85%→新完美90%。武器+0.6%,其他十一件+0.4%*11。初期估计很贵。实际提升率不是5%,是5/185=2.7%。
【buff装举例】
(1)25级例一(旧完美85%技能攻击力,110新完美90%)
胜·深渊之鳞武器+1,深渊之鳞9件套+1,时空之渊3件套+1,装扮上衣+1,光环+1,宠物+1
buff称号+3,深渊之鳞防具技能宝珠+1
(2)25级例二,溢出4级,可以少点4级点燃节省出120sp
胜·深渊之鳞武器+1,深渊之鳞9件套+1,时空之渊3件套+1,装扮上衣+1,光环+1,宠物+1
buff称号+3,深渊之鳞防具技能宝珠+3,深渊之鳞特殊装备白金徽章+2
【附魔】
元素走什么属强?
元素的无色技能(30级以上技能)是全属性,光火冰暗一起攻击,相当于无属性物理职业同时附加四个属性攻击武器附魔,全属性技能的伤害自动取(属强-怪物抗性)高的那一种计算,不是必须走全属强,可以走单属强。非无色技能有一点点影响属强走向,冰墙冰,地火冰火,黑球暗光。2019.3.7国服更新,全职业全技能额外附加武器属性。22耕耘礼包拍卖行限时可买宠物14全属强。总共有三个路线,双属强(宠物14全),全属强,单属强(宠物单属强)。110怪物属性抗性参差不齐,建议元素走双属强或全属强。双属强之中冰暗好点但是贵。
【徽章】
来源:活动,攻坚商店,徽章合成,分解装扮,装备跨界,装扮合成神器装扮失败给徽章。
提示:光环镶嵌灿烂徽章可以分解出更高级徽章。
【装扮】
神器装扮(龙袍):10属强230智力,最高速度。
稀有装扮:6属强190智力,高速度。
金秋礼包:6属强115智力。
【宠物、宠物装备、宠物附魔】22.6.16
新春宠物是最强的,22新春宠物22%攻击强化1~95+1,%旧词条忽略不计,不过白字(附加)有一点好处可以增加连击数(但不增加攻击次数)。
双至尊是指多套的至尊宠物+至尊称号。110更新后22至尊宠物35%攻击强化,近几年的双至尊重新变强。
旧宠物很弱了。如心悦宠物,心悦会员俱乐部签到制作,非心悦会员的特邀会员也可兑换。
宠物装备:红色8%攻击强化,绿色20属强40魔攻,蓝色30三攻4%速度。
宠物附魔:14全属强。110怪物属强抗性参差不齐,建议走双属强或全属强。不建议16单属强。
【称号】22.6.16
买称号要带宝珠的,称号宝珠40魔攻15属强3%技攻提升很大。
22新春称号18%攻击强化。其他礼包普通称号,15%攻击强化。%旧词条忽略不计,不过白字(附加)有一点好处可以增加连击数(但不增加攻击次数)。
双至尊是指多套的至尊宠物+至尊称号。110更新后22至尊称号25%攻击强化,近年的双至尊也不错。
【光环】22.6.16
金秋礼包光环1~80+1,5%攻击强化。%旧词条忽略不计,不过白字(附加)有一点好处可以增加连击数(但不增加攻击次数)。
旧光环很弱了。如心悦光环,心悦会员俱乐部签到制作,非心悦会员的特邀会员也可兑换。
【公会勋章、守护珠】
传说勋章:完美的祝福图腾30魔攻48智力。+10有17智力。
神器守护珠:7双属强,3%移动速度,魔法暴击率/命中率(组奶则无用)。110怪物属性抗性参差不齐,建议元素走双属强或全属强。若走全属强则需至少三个7属强,可以带3%移速或3%攻速(攻速鞋需要)。
【辟邪玉】
未央幻境装备,可买,可刷。110改版后,依然稳定强力的有技攻玉。其他各种杂乱的旧词条玉添加了“%攻击强化”还不错,但是称号宠物等礼包的%攻击强化越多(双至尊和以后的礼包),这种玉越差。75~80+1强度略有下降,如果追求水晶门伤害还行。20~25+1堆秀太贵不值。主流装备属强不高,属强玉有点凉凑合用。元素不需要属性攻击。总之,3%技攻玉≈10%词条玉>≈75~80+2。
【吃药】可以用wegame一键吃药/自动吃药
斗神之吼秘药12%攻击力1分钟。顶级智力175智力30分钟。商城魔界战力释放150智力5分钟。邪(和谐)恶药剂45智力60秒(属抗-30)。冒险团冒险10属强10分钟。活动/绝版药剂略。超速胶囊30%移速攻速。符咒30属性抗性(赫顿玛尔-卡妮娜商店)。
顶级生命灵药HP最大值30分钟,顶级魔力灵药MP最大值30分钟,天堂的HP/痊愈药剂恢复HP30%10秒,神圣祝福药水(复活药)20分钟。
【其他伤害提升】
永久:快捷栏装备2021夏日礼包8%攻击强化。公会属性。结婚属性。冒险团属性。
限时:晶体契约-无色。收集箱。商城魔王契约buff。公会buff。网吧特权(顶级团本无效)。名称装饰卡。
第三章——装备3/3细节
第三章——装备3/3细节
★【打造细节】非完美小康水平22.6.16不计神话逆转
【角色】(元素)694智力,5.8魔攻,3%暴击率
【唤醒】(通用技能)335智力,65魔攻,13属强,8%暴击率,8%移速
【公会属性】120智力
【婚房】8属强,10魔攻【婚戒】15智力(华丽2%移速不计,璀璨2%暴击率不计)
【40级冒险团】290智力
【武器】105级史诗魔杖1416魔攻128智力,105级史诗法杖1544魔攻85智力
【武器强化】105级史诗魔杖+12有878魔攻,105级史诗法杖+12有+886魔攻
【防具】105级史诗布甲或转布甲五件743智力(神话上衣+2不计),鞋子4%移速
【防具精通】105级史诗布甲或转布甲五件332.5智力(强化或增幅增加少量智力,这里是增幅十)(神话上衣防具精通+0.75不计),10%暴击率
【首饰】105级史诗首饰共423智力
【特殊装备】105级史诗特殊共493智力(神话耳环+2不计)
【称号】22新春称号100智力65魔攻20属强(至尊称号不计),12%暴击率,3%移速
【快捷栏装备】2021夏日礼包3%暴击率,注意要修理,否则30魔攻8%攻击强化3%暴击率都失效。(以前的快捷栏装备有5%速度,无增伤)
【宠物】22新春宠物150智力25属强,10%暴击率,5%移速(至尊称号不计)
【宠物附魔】22耕耘礼包拍卖行限时可买14全属强
【宠物装备】绿色20属强40魔攻,蓝色30魔攻4%移速
【光环】等装备,技能等级影响暴击率:暴击(20)12级12%、魔力增幅(48)25级20%、圣灵符文(75)3级对魔力增幅+34%乘算实际+6.8%(进图)
【武器装扮】4%移速(22新春礼包稀有克隆有55智力,但是没速度)
【装扮】稀有装扮6属强190智力10%移速(昂贵的神器装扮不计,10属强230智力13%移速),新春礼包皮肤6属强
【公会勋章】30魔攻48智力【公会勋章强化】+10有17智力
【公会勋章的守护珠】神器7属强,1.5%暴击率,3%移速(若走全属强则无暴击率,是否无移速待定)
【名称装饰卡】3智力,1%移速(不计)
【附魔】防具(三个礼包宝珠和两个70魔攻40智力)232魔攻155智力,武器15单/双属强/13全属强(史诗宝珠魔攻不计),首饰90双属强/84全属强(暂时不计110新宝珠35双属强/33全属强),辅助装备12属强3%暴击率,魔法石30属强,耳环150智力,称号40魔攻15属强
【徽章】(玲珑徽章不计,灿烂黄色15智力暂时不计)灿烂徽章:鞋子手镯武器装扮光环皮肤十个蓝色徽章150魔攻,四个红色徽章100智力,四个双重红绿徽章60智力6%暴击率,两个白金徽章16智力,双重黄蓝徽章移速不计
【收集箱】新春50魔攻10属强50智力
【增幅】105级史诗十件增幅+10共910智力,+10特殊装备29智力,+10魔法石29智力,强化+12耳环118魔攻。(神话增幅+3耳环魔攻+?不计)
【公会buff】一级25魔攻40智力1%暴击率1%速度,四级50魔攻80智力4%暴击率4%速度(不计)
【站街不触发的属性】快捷栏装备30魔攻,晶体契约-无色40魔攻,圣灵符文暴击率6.8%+
【注意】装备的属强要调满,如破晓神话手镯16属强。进图暴击率要达到100%,注意不要计入称号几率触发不全程的5%暴击率。快捷栏装备要修理,否则30魔攻8%攻击强化3%暴击率都失效
【总计】
非完美无至尊小康水平站街时,应该达到4540魔攻(3130基础魔攻,25级魔力增幅+45%)5535智力293双属强/283全属强,87%暴击率未计入圣灵符文(6.8%+)、具体装备、玲珑徽章、纯绿徽章、璀璨婚戒,41%移速未计入具体装备、移速徽章、华丽婚戒、药剂(超速胶囊30%)、组队奶几十点。
第四章——日常、地图
第四章——日常、地图(后面有总结表格)
dnf丰富的绘画、音乐、剧情是文化底蕴,建议刷图时看看绘画背景、听听音乐、读读剧情,已完成任务可以在任务栏中回放,网易云的音乐专辑不错。决斗场pk是曾经的初心-街机格斗,pvp和pve分道扬镳渐行渐远非常遗憾,已经成了另一个游戏,可以试玩看看喜欢不。
1、基础
复活币——商城每日领一个昨天用过的复活币。
契约——商城魔王契约中多种契约,比较有用的有,自动修理,hp恢复,7种buff(增伤)。
手机app【dnf助手】。官方资讯,每日活动。手机app【colg】。资讯,活动。
手机app【道聚城】。每日签到和任务,装备品级调整箱、装扮,等。
手机app【心悦会员俱乐部】。签到做二流宠物光环。
【扭曲世界的次元】(赛丽亚房间左下角)每周,周四刷新3次,强化器增幅器,二流宠物装备,等。
【艾尔文泪湖】(艾尔文防线)每周,周四,史诗罐子,宝珠材料,等。
【冒险团冒险】每日,每周讨伐,每月冒险团商店。
【灵魂之冢】(阿拉德北部-亡者峡谷)每日,灵魂武器罐子,武器幻化模具。
【无相冥渊】(阿拉德北部-亡者峡谷)每日,第1狱搬砖多件白装,不需疲劳。
【冥灵之塔】(阿拉德北部-亡者峡谷)每周,周四,三流宝珠,100史诗罐子。
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2、【110地图和奖励】(飞空艇-传送方便)
110级要想进度快,应该凑名望门槛尽快打高难度,高难度爆的装备成长等级高。
注意不同装备出货地点不同,有的装备很难爆出来,自选礼盒开那些难爆的装备。
【四个地点八个普通副本】(白图)圣域边界-【白色大地】【圣殿贝里科蒂斯】西陵诸岛-【柯涅(nie)恩山】【昆法特】纳门洛斯-【纳瑟乌森林】【永恒之光研究所】毁坏的克洛诺斯岛-【王之摇篮】【海伯伦的预言所】。只出制式武器等普通史诗,不出高级副本的史诗。白图随机遇到裂隙和加百利商店,裂隙出装备、门票、材料,加百利出门票、材料、装备罐子。8个boss5个弱点感电。
【贵族机要】四个角色只需要一个角色的门票和60疲劳,刷图点数兑换或拍卖买。打完分配,每个角色选择获装备。小队当天无法更改,无法提高难度。建议只当作过渡副本,用来凑装备凑名望。引导石换的普通级门票不值得长时间刷。注意mp流可能缺蓝,可用回蓝项链或wegame自动补药。
【毁坏的寂静城】需要门票和30疲劳,刷图点数兑换或拍卖买。材料兑换装备自选礼盒。5个boss4个弱点感电(除公主)。
【机械战神实验室】需要门票和30疲劳,刷图点数兑换或拍卖买。新装备。装备等级更高。5个boss3个弱点中毒1个灼伤(蓝女)1个出血(龙女),3个弱点冰冻(蓝女、机械男、吉赛尔)。
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3、其他副本,部分100旧副本
【未央幻境】(云上长安频道)低阶搬砖和高阶碰运气(赔钱),门票:司南,可买,可组队。奖励:辟邪玉,玉荣,司南,神器装扮材料。若不想打可以直接买辟邪玉。
【流放者山脉】(频道)周四刷新1次。护石,摸金:传说卡片、护石、符文。
4、【攻坚战】打团,团本频道
打引导模式/看攻略仔细观察掌握打法,尽量别坑队友。组奶时看左下角buff是否加上、奶放觉醒一起爆发。金团小心骗子,不要坐飞机避免封号。野团技术水平参差不齐,装备标准较高,可以去亲友团。
【超时空漩涡】周六刷新2天共2次。至少要四人。
【普雷】周六刷新2天共2次。现在可单刷了。
【希洛克】周六刷新2天共2次。花瓣,兑换传说卡片,兑换多种奖励。困难模式每周1次,黑花瓣。竞拍每周变化。
【奥兹玛】周六刷新2天共2次,难度0~3牛。竞拍每周变化,重要的有魔法石附魔30属强、武器附魔“小龙珠”。
5、其他
【充值点券→游戏币→代币券】箭头是单向的转化,部分商城道具只能用点券,新春金秋礼包可以用代币券。有些网站有比较便宜的游戏币。欢乐代币券是限时几个月的。
【小心骗子、防盗号】骗子很多,喇叭、摆摊等。时刻保持小心,看仔细,不贪小便宜。买号容易被找回,不建议。代练容易被拿去开飞机。防盗号建议使用qq安全中心,和下线后微信冻结游戏,尽量不暴露账号,小心网友。
【搬砖】搬砖是正常游戏行为,打团、充钱好像减少误封几率。每天玩一两个小时,具有养成乐趣,娱乐不必纠结于收益少。搬砖的装备和技能加点有所不同,比如元素需要堆移动速度,某些职业需要点冷门技能清图技能。技巧:聊天快捷键设置“//移动物品”→某个键,便于集中物品。右下角书本图标设置“自动拾物”,失效要登录小酱油。
【精炼的时空石/时空石/堇青石】可以强化武器/耳环,费用低。步骤:魔界-哈林-断头谷/强袭模式,获得强化95传说武器/耳环(史诗消耗多)。强化完成后传说跨界,升级史诗,刻印。如果该角色用完了仅限一次的武器升级,先把传说跨界到有次数的角色,升级,再跨界史诗,刻印。注意95刻印/100继承之后无法跨界,要先跨界再刻印。获得途径:公会生产每周(众多小号每天登录),普雷每日,哈林-灾难领域(这里的精炼是帐绑),堇青石每日2800兑换时空石。
【活动】不想充钱可以慢慢玩,常打日常、多做活动、多领app蚊子腿,不必着急上头大量充钱,可以打单人模式,保持好心态不攀比。
第五章——科普1/3
第五章——科普1/3
一、装备属性(词条)
【技攻】指的是“技能攻击力+?%”,同类相乘,不是同类相加,所以没有边际效应(收益递减),是稳定的优秀属性。少数情况是相加。辟邪玉不是技攻,是技攻的增幅。
【黄字】【暴伤】【白字和属白】【终伤】【百分比魔攻】【百分比智力】这些旧词条可以忽略了,因为110新词条“攻击强化”占主要成分。白字(附加)有一点好处,增加连击数(但不增加攻击次数)。
【攻击强化】(数值)成长属性。同类相加。1级时基础越高,成长越多,对比装备时看辞典里的1级属性。计算方法见科普2/3。
。
【cd与秒伤】
Cd是cool down time(冷却时间)的缩写。
cdr是cool down reduction(冷却时间减少)的缩写。常说在经典老游戏Diablo(迪亚波罗)(暗黑破坏神)。其他游戏说cdr的比较少。
cd分为乘算和加算两种,乘算收益等于字面数值,加算越多收益越高,加算优于乘算。
乘算:技能(魔法秀,光剑掌握-10%),技能指令施放(手搓),武器类型(光剑-10%),护石和符文,大部分装备。
加算:宠物-5%,旧五一称号-10%(圣羽、魔翼、权贵者、继承者、荣耀贵族),85魔战无双三件-32%(聚魔漩涡提高等级至100)。
例一,纯乘算:手搓鞋子水晶25%,魔法秀37%,实际减少冷却1-75%*63%=52.8%,而25%+37%=62%是错误的算法。
例二,纯加算:宠物5%,称号10%,实际减少冷却5%+10%=15%。
例三,加算和乘算:宠物5%称号10%,手搓鞋子水晶25%,魔法秀37%。实际减少冷却1-85%*75%*63%=59.8%。(加算和乘算之间是乘算)
想要0cd必须通过加算100%来达成,但是加算没有那么多,以前出现过已被封杀,收益太高应该杀。
110级版本cd装备可以跨40级生效,目前110怪物有140和145,神话105有效。
110级版本设置了70%cd上限,魔法秀、暴走等途径可以突破cd上限,冷却恢复速度无法突破cd上限。
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【冷却恢复速度】不直接显示在技能说明里,而是放出后cd数字变化加快,简称cd速度。
Cd速度+100%≈cd-50%,cd速度+30%≈cd-23%,cd速度+20%≈cd-16.7%。
速度*时间=路程。(1+Cd速度)*实际冷却时间=原来的冷却时间。
(1+x)*(1-a)t=t。比如如x=30%,则a=23%。
多个冷却恢复速度之间的算法没看到严谨测试,很多人说是加算,这种加算很亏,尽量只带一个冷却恢复速度。
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【cd和cd速度综合计算】
初始cd*(1-加算cd-加算cd-。。。)*(1-乘算cd)*(1-乘算cd)*。。。/(1+cd速度+cd速度+。。。)
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【秒伤】每秒伤害——伤害/冷却时间。
可对比不同技能/装备的续航能力,时间越长,秒伤意义越大,最后两者输出比值就稳定在秒伤比值。
秒伤是理论纯续航,冷却-10%堪比伤害+11.11%,冷却-50%堪比伤害+100%,冷却-100%堪比伤害无限大。不过如果冷却-10%同时伤害-10%,或冷却+10%同时伤害+10%,秒伤不变。
但是这游戏秒伤意义有限,原因多个:技能施放有耗时,输出时间短,觉醒伤害高,奶觉醒时间段增伤,战斗开始时无冷却,等。注意最后一条,战斗开始时无冷却,两个技能/两套装备,如果秒伤相等,冷却长的那个强一点,画图容易看出来,x轴时间,y轴伤害累计,把折线平均画成斜线,斜率相等,冷却长的技能斜线高一点。
第五章——科普2/3
三、★【伤害计算公式】
21.7.8伤害压缩至1/1000。22.6.16“攻击强化”新词条出来之后,杂乱的旧词条可以忽略不计了。
【简略公式】伤害=技能最终百分比*三攻提升*智力提升*怪物防御减伤*属强提升*技攻提升*其他提升*(1+0.001新词条+旧词条总收益)。其中三攻提升不包括百分比三攻,智力提升不包括百分比智力。
【详细公式】百分比魔法伤害=技能百分比*(1+buff技能)*... *(1+被动技能)*(1+被动技能)*... *基础魔攻*(1+武器精通)*(1+智力/250) *怪物防御减伤* (1.05+(属强-抗性)*0.0045)*(1+技攻)*(1+技攻)*... *暴击150%*破招125%*(1+斗神药水+宠物技能)*(1+0.001*攻击强化+旧词条总收益)。
100奥兹玛和110以后,怪物被控也有125%增伤补正,非破招。
。
其中【基础魔攻】=角色基础(5.8)+武器魔攻+武器强化+耳环强化+附魔和徽章魔攻+某些装备的数值魔攻,等。组队还要+队友奶加的魔攻。
【站街面板魔攻】=基础魔攻 *(1+武器精通)
【进图面板魔攻】=基础魔攻 *(1+进图智力/250)*(1+武器精通)*(1+百分比魔攻装备+百分比魔攻装备+…)
元素的一觉被动“魔力增幅”增加站街面板,类似于其他职业的武器精通。
。
【实用公式】例子只是修炼场单人,无系统奶
数值魔攻提升率=提升的魔攻/原有的魔攻。如36/3000=1.2%(一个防具礼包宝珠的36魔攻)。
数值智力提升率(近似)≈提升的智力/原有的智力。如50/5000=1%(一个防具肩腰鞋宝珠50智力)。又如880/4400=20%(十件100史诗增幅+10有880智力)。
数值智力提升率(精确)=(1+提升后的智力/250)/(1+原有的智力/250)-1。
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属强提升率(近似)≈提升的属强/(原有的属强+222)。如15/(335+222)=2.69%(三个首饰附魔25属强换成30共提升15属强)。
属强提升率(精确)=(1.05+提升后属强*0.0045)/(1.05+原有的属强*0.0045)-1。
(这是不计怪物属性抗性、不计属强辟邪玉的提升率)
数值攻击强化提升率(近似)=提升的攻击强化/原有的攻击强化。
(注意要先排除称号等装备的百分比加成,否则影响判断)
百分比攻击强化提升率=提升的百分比攻击强化/(1+原有的百分比攻击强化)。如10%/(1+35%+25%+5%+8%+3%)=5.68%(双至尊礼包拉满条件下10%辟邪玉的提升率)
第五章——科普3/3
四、★【边际效应】(提升率递减)俗称【稀释】22.6.16
1、边际效应是数学经济等领域的专业词汇,在本游戏中含义:与装备的技能攻击力的【同类相乘】不同,装备的其他属性是【同类相加】,【实际收益/提升率没有表面上数值写的那么多】。(稀释这词其实用的不恰当,不同于化学上的稀释)
用每月工资比喻,如果多年前刚上任时工资1万,现在上月工资2万,告知涨工资10%,却给你2.1万,你乐意吗。
2、举例说明:
【基础魔攻】(智力近似同理)若基础魔攻3000,武器+12到+13加了150,提升率150/3000=5%。组奶时若基础魔攻10000,加150,提升率1.5%。
若原智力6000,远古记忆加150,提升率2.5%。若原智力30000,加150,提升率0.5%。(组队有奶时,智力收益低,远古记忆、快捷栏装备这种不加系统奶的更低)
【属强】若原伤害1亿,属强0,加222属强,伤害变成2亿,提升率100%。若原伤害2亿,属强222,再加222属强,伤害变成3亿,提升率50%。(这是不计怪物属性抗性、不计属强辟邪玉的提升率)
【%攻击强化】若已有至尊称号25%至尊宠物35%光环5%宠装8%快捷栏装备8%,共84%,再买10%攻击强化的辟邪玉,玉的提升率=10/184=5.4%。
【被动技能】(tp同理)若原13级元素奥义+44%技攻,再加一级+2%,提升率2/144=1.39%。
属性精通比较复杂,虽然9级已达48%技攻(两个白金徽章),但是因为圣灵符文的加成,实际提升却略高。
9级属性精通48%技攻,3级圣灵符文对属性精通+15.6%→10级属性精通50%技攻。提升率2*1.156/(100+48*1.156)=1.49%。
上述算法早已经过实测验证,可应用于装扮上衣选择,属性精通在被动技能之中提升率最高。
【主动技能】三觉等级2→3提升18.82%,2→4提升2级时的18.82%*2,3→4提升15.84%。
。
3、【吃奶率】(只是定性概念,定量太抽象不考虑)
队友奶的辅助不是百分比加成,而是几千基础魔攻和几万智力的数值加成,因此:
技攻,buff技能/被动技能/武器精通,等,没奶时的提升率=有奶时的提升率,完全吃奶,吃奶率=100%。
数值魔攻/智力装备(晶体契约无色),智力buff(远古记忆),没奶时的提升率>有奶时的提升率,吃奶率<100%,单刷也许不错,组上奶就不是很好了。
攻击力低的武器(魔杖)吃奶率高。这个容易误解,吃奶率高但是魔杖不会追上法杖。
4、总结
实际应用有,计算某件装备加了多少伤害,对比两件装备带哪个好。
不要一味的堆某一样属性,比如全身堆属强是不好的,应该各种属性全面发展,如同木桶效应,所有木板都高了盛水多。也不要对边际效应太过避讳,稀释不一定伤害低。
第六章——问答、分享
第六章——问答、分享
Q:【元素用法杖好还是魔杖好?】
A:毕业装备和打造条件下,同+12法杖比魔杖单刷伤害高约4%,组奶高约1%,冷却长5%。单刷法杖强,组奶魔杖强。如果单刷+打造差魔攻低,如武器+10,这时魔杖很弱不好用。Q:【元素走什么属强?】
A:元素的无色技能(30级以上技能)是全属性,光火冰暗一起攻击,相当于无属性物理职业同时附加四个属性攻击武器附魔,全属性技能的伤害自动取(属强-怪物抗性)高的那一种计算,不是必须走全属强,可以走单属强。非无色技能有一点点影响属强走向,冰墙冰,地火冰火,黑球暗光。19.3.7国服更新,全职业全技能额外附加武器属性。22耕耘礼包拍卖行限时可买宠物14全属强。总共有三个路线,双属强(宠物14全),全属强,单属强(宠物单属强)。110怪物属性抗性参差不齐,建议元素走双属强或全属强。
Q:【元素装扮选择?】
A:智力。属性精通。魔法秀(神器、稀有、个别礼包)/智力(礼包)/hp最大值。攻击速度 / 异常状态抗性(若带攻速鞋需要攻速)。回避率/单属强抗性(部分搭配可能需要属抗,如火抗腰带)。移动速度。物理防御力。
Q:【元素白金徽章选择?】
A:属性精通/魔法秀(前者通用,后者只适合续航)。
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【分享介绍】22.8.11
【colg论坛】置顶-众多精品帖子。
【猪猪侠神之手】b站up主。游戏视频资讯。
【白面酋长L】b站up主。游戏视频资讯。
【芊芊】游戏角色-夏、芊芊,b站-迷路的安凉,c站/贴吧-紫玲飘雪。元素职业大神,主播的职业嘉宾。有元素攻略在线文档和粉丝群,文档链接后面发。
【绯色】游戏角色-星夜愿の绯,b站-元素星幻。元素职业大神,主播的职业嘉宾。具体不了解。
【婷宝】元素主播。具体不了解。
【我】元素吧c站水笔,普通玩家主要娱乐,b站-谐音梗要扣钱a(注意视频非教学,玩法偏门,是个人娱乐),又懒又菜不参加任何比赛,偏爱移速霸体和简单玩法。想要减少争吵保持良好氛围,提倡中立包容多种流派。我是芊芊的粉丝,佩服ta实战的勤劳,每个怪物行为模式都很熟悉了吧,我是差远了还懒得练。
c站百科编辑更新,贴吧百科无法编辑只补充重要的,助手百科内容较少。
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个人杂谈,额啰嗦多了变成小作文了。
我经常进行自我怀疑和自我肯定的思考,又懒又菜不参加任何比赛,我这种不上进的玩家有资格写百科吗,会不会有人心里评价水平不行好为人师?不至于吧,如果能做到以下这些方面就足够了吧:游戏常玩、深爱职业、交shui流tie活跃、友好待人、谦虚学习、中立包容、独立思考、文档反复修改完善。不说完全做到,每一项拿及格分是差不多了。写出来提醒自己,别人看到了也有无形的督促作用。
元素玩家,有些人,可能,受到职业设定的影响,或多或少,比较自傲,也许原因之一是游戏历史上职业内玩法争吵多,其他原因也有很多:经典老职业、人多口味杂、旧时代玩法多、历史变化大等。我想写百科的首要动力,可能就是调和矛盾、客观科普了吧。一开始只是因为贴吧没人写/更新慢,写的时间长了就越想越多了,感情越深,越盼望着好,想要职业气氛好、想要人多、想要玩法丰富,嗯我终究是催生党/不计生党。
因此,百科尽量包容,少说必点必玩单一答案,至少两条路,一条强度高操作麻烦+一条强度低操作简单,一条适合攻坚+一条适合娱乐。典型的例子是护石符文保天雷还是保水晶,天雷的操作模式跟其他技能不同,我看多了嫌弃天雷的帖子,虽然知道天雷很强,但是仍不说“必点”,把天雷核心的玩法放在首位就够了,给天雷边缘的玩法、甚至不点天雷的玩法留点余地。这关系到职业气氛、玩法丰富、不计生,如果一定要说必点,会激化矛盾,会赶走喜欢职业整体但只讨厌一个技能的人。
110元素真好玩呀,因为cp武器、tp改版、副本设计、装备设计等因素,有用的技能数量大大增加,我在先遣服开服玩到正式服开服,快乐并纠结着,护石不够用、sp不够用、技能快捷栏不够用、脑子不够用、手不够用。。。请放开以前的印象,当作全新的体验,多思考多尝试吧。
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