首先感谢礁佬帮忙计算部分数据 1.烈焰印记: 灼烧转化仅限1-50技能,并且只有结印系列的那几个技能,也就是说,毕方之印不行,也就不能够无缝全程灼烧;
这些技能都是攻击到怪的第一下就开始结算灼烧,而不像灼烧手镯那样,最后一击也附带灼烧,从最后一击开始结算5秒结束,因此有一个比较严重的缺陷,那就是一套爆发的时候,三觉才开始演出没多久,灼烧就断了, 比方说炎舞,灼烧从放炎舞的瞬间再5秒就没了,而不会是演出3秒+5秒,所以不负责推测,之前提到的二次重做很有可能包括对灼烧部分再改动,不然漏洞明显, 虽然说只有三觉会没有灼烧(非灼烧流使用自定义词条:对灼烧敌人技攻+5%吃不到),但是体感也是不佳的。 *在礁佬帮忙计算核验多次之后确认,附带灼烧的技能就是现版本数据的80%,再加上25%的灼烧,最终伤害无变化,二觉的5%增幅属于加算, 这些技能的数据为现在的1.05倍,主要受益技能是炎舞+青蛙,意义不大。
并且还发现一个很有趣的事情,烈焰附加灼烧的功能是可以进行关闭的,方法就和关闭毕方一个道理,点击技能栏左上角的箭头,右键该技能即可
那么蛋疼的来了,你以为关了就是正常直伤了?不,对应灼烧伤害直接也没了,就剩下80%了,推测是为了应对可能出现的不能异常的怪物,或者白图使用,bug的可能性不大,不然给你白改了。 2.替身 确认不再进入六道,此前公告没提,一直不清楚到底是怎么回事,现在可以确认了,烈焰附带灼烧的改版以及六道重做,直接把相关技能给重新定义了一下,都只包括结印系列技能:
意味着不仅仅是替身不再进六道,连同那些原木,小苦无,飞鼠等等都已不在记录行列,部分同学应该会很喜欢这个改动,六道记录期间可以较为随意的扯残影了,不过实际意义不是很大。 3.六道根据记录的技能是否带灼烧而决定自身是否带灼烧,比如记录了天道,那么这个六道是带灼烧的,如果只记录了鸟,鸟是没有自带灼烧的,那这个六道也没有灼烧。 4.六道的伤害比率问题,并没有发生变化,依然是本体技能的80%,只不过以后伤害统计,六道部分会是六道图标的了,那么有不少同学猜测,是否能吃到40技能增加伤害的词条呢? 由于测试服没有自定义资源因此暂时没有定论,用减少40技能伤害的常规史诗肩膀测试了一下,六道不会被影响,最终还得正式服来了之后用自定义测试,不过,99.99%是不可能的。 分布(仅供参考): 5.六道的充能等同于现在的cd,只不过现在是使用六道之后,cd从30s倒计时归0恢复使用,改版后就是开六道瞬间能量清空,作用到这一次六道里, 随后能量从0开始涨,到30s恢复满层80%的伤害(10s恢复一个阶段,一共4个阶段,清空时六道比率为20%,10s到40%,20s到60%),
只不过,之前六道cd没好你是不能用的,改版后没有cd随你用,但是你能量没恢复到80%,这一把六道就是伤害不满的,
因此正常情况下,改版后的六道使用逻辑与现在没有区别(等cd——等能量),唯一的用处是白图缺技能不缺伤害就随意开六道, 弊端就是六道能量没满不能像现在一样提前开好等待输出时机,或者没满却不小心按到了,也就是手贱的终结者。 分别是20/40/60/80,中间两个阶段区别不是很明显。 既然充能取代了是cd,那么自然他的回复速度是和cd属性挂钩的,比方说无色冰晶耳环减少非无色技能30%cd,六道就是非无色,能量恢复时间就是30*0.7=21秒, 与之对应的就是7s时恢复到40%比率,14s恢复到60%比率,cd加速也是同理。 6.六道持续时间可以消耗残影来增加,每消耗一个残影增加0.8s的持续,无上限,那么意味着队友磨磨唧唧好死不死不进门的时候,可以通过扯小技能残影来维持一下六道,防止自定解放出去, 算是一个比较利好的改动,猴戏时间也就更充裕了,即便是cd上限70%的版本,猴戏三蛇三鸟的难度也没有那么大了。 7.飞燕 形态优化,据公告描述,技能演出动画内伤害都可以打满,但是实际测试,如果怪物在边缘挨到,依然会丢失不等的伤害,所以想要打满还是得稍微靠近点,并不是摸到就行, 比现在肯定要好不少,由于是不进六道的单体技能,所以个人更倾向使用飞燕和替身作为补刀输出技能;
测试服试了下修炼场和白图对群怪放飞燕,丝毫没有了卡顿,估计形态调整时进行了优化,也可能是多线程的原因,不过还得以正式服为准; 如果用这俩的sptp换成大苦无+飓风,配合低层六道,一轮的伤害是差不太多的,但是飞燕替身输出效率高很多, 并且六道是需要恢复能量给大招的,通常不可能用来给这种没啥输出的小技能无限制使用,要是有这类需求则可以酌情更改加点。 8.风魔 史诗级优化,虽然不起眼但是实用性极高,大盘子不会像现在这样飞出去十万八千里导致与炎舞替身冲突了,就在身前回旋,打中打全基本没有问题;
护石多加了一条回旋部分的6%的灼烧伤害,换算下来约2.8%的提升,聊胜于无; 带了护石之后大盘子爆炸自带染色,我河里猜测策划改这个就是为了统一把二觉前的主力全部染蓝: 9.勾玉 不再可以平x投掷出去,彻底变成了外观吉祥物,红莲buff外观也一起整合,不再是几朵莲花围绕,而是附着勾玉上: 10.镰鼬 动画重做,不再是结印系列技能,基础cd为60s,大概就是两轮六道可以用一次的样子; 技能前摇1s左右,演出1s左右,加起来2s,前摇期间可以用来扯残影,经测试,不扯残影还是会少残影增伤的,由于不能结印所以长按无效,那么意味着必须加在一套的连招里一起扯残影,或者单独用记得要扯残影;
爆炸攻击结算命中怪物的灼烧,只要是你触发的都可以,包括技能和装备,算上演出,也就是需要等待2秒, 但是他可以放在本体+六道之后使用,差不多正好就是本体六道演出完,他也演出完并且全部结算掉了,这也是忍者改版后走灼烧的优势所在,六道爆发时快于出血,和直伤无二,5s解决;
怪物命中怪物恢复4个残影,没打到怪不恢复;
缺点是两轮六道一次,远没有部分同学嫌弃的那样差,毕竟忍者技能是一套一套用,不是一个一个,cd长就是爆发上限高,下限不如出血,可以设想一下,你爆发一套秒不掉已经需要打到第二套了,第二套你还那么在乎结算快慢吗? 由于结算灼烧的特性,伤害统计里,镰鼬会吞噬被结算技能的伤害,图示是使用灼烧手时镰鼬的占比:
你这是什么职业95这么变态该削.jpg 11.二觉 平x重做,变成二段攻击,外观和范围神似月轮舞,且位移很小,补刀效果必将优于现版本;两段数据接近,所以不用刻意使用原地无限第一击;
平x数据属于二觉技能数据,因此跟基础平x毫无关系; 平x自带灼烧,伤害为10%,持续3s,必要时可以二觉x来维持灼烧异常;
二觉装备状态下,1-50转化了部分灼烧伤害的技能灼烧伤害+5%,加算,也就是数据是现版本的1.05倍; 相比现版本,新增了盘子,大苦无爆炸,豪火球,青蛙的染色,全部变蓝,喜欢吗?
12.护石取舍 风魔的优化和加强,使得地位上升,计算对比了一下改版后的两者差距,都佩戴护石之后,炎舞裸数据109498.125,风魔136742.1,风魔高25%; 单独佩戴其中一个护石的测试占比如下: 炎舞护石 风魔护石 但是一整套爆发的情况下,考虑二觉增幅炎舞5%,使用风魔护石仅比炎舞高出1%,意味着输出几乎相近,极限打桩爱好者可以考虑; 实战的话个人仍然推荐使用炎舞护石,毕竟风魔的形态已经很好了,但是炎舞离开护石仍有打空的风险。 符文不变,依旧是同步方案 *最后,附上裸装情况下新版忍者一整套技能的大致占比和分布(护石为鸟蛇炎舞,符文是和目前版本一样的同步方案主蛇)
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