高级会员
- UID
- 2608773
- 积分
- 1342
- 可用积分
- 点
- 威望
- 个
- 水滴
- 滴
- 存在感
- 点
- NB
- 点
- 豆币
- 点
- 帖子
- 主题
- 好友
- 精华
- APP积分
- 点
|
本帖最后由 玖零不会说谎 于 2020-3-11 02:39 编辑
按照护石字面意思,减固定冷却时间的效果应当在
CDR词条之后 技能恢复速度词条之前 计算.
技能恢复速度的等效CDR=1 - 1/(1+恢复速度)
例如: 技能恢复速度+100% 相当于50% CDR : 1/(1+100%)= 50%
大恍惚+30%相当于 1- 1/(1+30%) = 23% CDR
那么问题来了,假如给定的等效CDR点数固定,如何安排 CDR 与恢复速度的配比 能使得最终冷却时间最少?
设原始CD时间为T,给定CDR总数为C, 其中分配给CDR的点数为x1,分配给恢复速度的点数为x2 = C-x1
护石减少时间为4s
那么最终冷却时间y= (T*(1-x1) - 4)*(1-x2)
代入T=40, C=0.9并化简得
y = -40x^2 +32x +3.6
这是一个一元二次函数,在 [ 0 , 0.9 ] 区间上先增后减,且在x=0.5时取得最大值
为使y尽可能小,x的值应尽量靠近0 或者 点数上限
没什么dio用的结论:
如果准备搭配无限龙息的装备,应尽可能地堆同种词条,最好要么全是CDR,要么全是恢复速度
如有错误欢迎指正 |
|