本帖最后由 颜zzz 于 2021-1-3 18:18 编辑
很久以前帮人定制时 自我摸索出的一种方法
写下教程帖给有需要的人 欢迎留言讨论
首先 科普一下 贴图类补丁文件夹为lmagepacks2
需要的工具有:ES PS AE lm2代码表 去黑底
(工具会在一楼放链接)
效果预览
第一步:搜索lmagepack2代码表 提取相关素材
称号路径为sprite_item_title.NPK
于lmagepack文件搜索打开
画布化后提取贴图
提取至个人习惯自定义文件夹即可
将提取到的翅膀素材进行去黑底处理
(用ex模拟减淡后提取也可 不推荐用es的减淡)
第二步: 制作自定义称号内容
我的字体设置如下
制作完毕后保存贴图
第三步: 在AE中制作文字扫光效果与渲染素材
选择导入素材
选择png序列
创建合成 调整素材位置
再次导入自定义文字素材
给文字层添加效果
设置效果参数
调整锚点位置创建关键帧
完成关键帧动画
已经有了基础效果
调整导出设置以正确导出透明底序列
设置完毕后渲染贴图
第四步: 制作称号补丁
以完美一击称号举例于称号npk中找到对应img
补足帧数替换称号贴图
(帧数循环无法对应如何处理以后有机会再讲)
删除多余文件
反和谐后上游戏测试效果
可以看到称号坐标非常歪
接下来是调整坐标
得到参数后打开补丁文件进行修改
某些称号的判定坐标很迷以PS测量的坐标并非一定精确
建议多上游戏查看实际效果测试调整
坐标位置 按照人物朝右为参照
XY平面直角坐标系 上减下加 左减右加
本次菜鸡教程到此结束 全由自学摸索得出
希望对想要学习的人有所帮助
(以后可能会出其他的进阶教程如 加入其他特效 帧数循环无法对应整除 )
如果学习过程中出现了什么问题 欢迎留言询问
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