本帖最后由 火鸡Qian97 于 2023-6-20 18:10 编辑
前言:作者不是什么超专业大佬,所写的东西也只是分享最近的一点心得,本篇教程也不能直接让你从菜鸡变成大神,那是神仙做的事!
最近填的两坑也搞完了,就顺便做个笔记来记录一下好了
大部分游戏开发的时候都会采用一种差分的做法,俗称换皮怪物
即 画一个基本的模型设定,然后再在这个基本模型上做设计或改设计,然后产出新的资源
这种方法DNF自然也在采用
甚至一直持续到现在都在用
不过这个方式并不仅限于同类型的怪物
因为NP在制作的时候,肯定会留下一个内部专用的"模"
这个模一般不会放在NPK中,只会是NP美术组内部的资源
当然,这只是一个科普,我的意思并不是要说NP用这种方法怎么样的,而是要反过来,利用这种方法的思路,来做我们需要的MOD
也就是进行素材改造
还是举个例子
这是一个贝奇
上文也提到过,这个模型,官方也必定会留下一个基本模(一般是果体皮肤)
但和玩家的模型不一样,这种怪物模型的果体皮肤不会放在游戏客户端里,只会存在官方内部
那么怎么办呢,有两种选择,第一个就是自己清
好处是你以后也可以获得一个“模”,当然,这个需要一定的技术
另一个,技术要求没那么高,那就是直接在上面改
比如,这次的坑我打算画一个萝莉女仆,就可以利用贝奇的模型来素材改造
将护目镜去掉,然后直接在上面改色块
之后再直接在色块上绘制光影
然后因为是素材改造,你可以在设定上搞点自己喜欢的
例如表情改动,双辫变双马尾
在做一下调整
最后改色等,完成
这就是所谓的素材改造,在官方的素材上自己直接动手来修改你想要的内容
基本可以说是“踩着官方给自己搞创作“,为何是“踩”呢,因为你是用官方的素材二次加工,有官方的底子,出来的东西必不会太难看
放心,二创作者的优势就是,这种野路子随便用
再举个例子暗刃三觉后的支援也是可以通过这种方式来修改 做完后的素材,可以根据自己的方式来进行使用 同样,因为是改造自官方的素材,所以也可以完美的兼容其动作 但是也不一定完全需要按照官方的,你也可以根据你自己的口味来做一些调整 例如
假设我不喜欢暗刃95中,布朗的蓄力姿势,我也可以不管官方的动作,自己进行修改
就像这样 在改造素材的时候加入自己的想法
当然,请根据实际情况来操作
总结,某律师曾经说过,必要之时,把思维逆转一下是十分重要的既然你得不到官方的基础模型,那就索性直接用官方现在的素材来进行改造 这也是十分省力的偷懒方法,合适的偷懒方式能比硬莽取得更好的效果
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