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王大枪百科资料楼

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 楼主| 发表于 2019-3-17 22:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 打了个喷嚏 于 2019-7-23 15:43 编辑

4. 技能伤害汇总及打桩

4.1技能伤害汇总



该图中数据适用于生灭左未升级,手镯也未升级至普雷的模板,即1-85技能+1


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 楼主| 发表于 2019-3-23 13:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 打了个喷嚏 于 2019-7-23 14:34 编辑

7.4 伊希斯攻略

建议看@暮の城 的攻略
https://bbs.colg.cn/thread-7555157-1-1.html
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 楼主| 发表于 2019-7-23 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 打了个喷嚏 于 2019-7-29 10:52 编辑

爆发阶段不同方法提升对比
利用杀戮的猴戏和武器cdr带来的双刺弹,提升略小于,无破招情况下重甲无色最后压缩切同打造轻甲双觉
无破招情况下小技能伤害和轻甲一致的低打造重甲先压缩后切轻甲放其他技能,提升约等于,20s不偷跑无刺弹打法换为偷跑2s的双刺弹打法
切防具需要花费额外的蓄力时间,应合理偷跑或者放弃至少一次榴弹等
偷跑2s的双刺弹打法,提升略大于,cd耳环/cd称号
cd耳环,提升约等于,cd称号

(cd耳环因打法不适用下方内容)
刺弹量子tp与三个小技能tp的优先度
纯数据向tp分配,假设磨血每30s可使用激光*5+细火*3+榴弹*3+量子*2,爆发阶段可利用杀戮或cd称号达成双刺弹
通过计算去除激光细火榴弹刺弹量子五个技能的tp,或者手动不点,磨血阶段伤害:(磨血阶段伤害+20s爆发阶段伤害)=x
x>0.67,tp优先级为,细火>激光>榴弹>刺弹>量子
0.(4)5<x<0.67,tp优先级为,细火>激光>刺弹>榴弹>量子
0.45<x<0.5,tp优先级为,细火>刺弹>激光>榴弹>量子
0.33<x<0.45,tp优先级为,细火>刺弹>激光>量子>榴弹
0.3<x<0.33,tp优先级为,细火>刺弹>量子>激光>榴弹
0.1<x<0.3(3),tp优先级为,刺弹>细火>量子>激光>榴弹
x<0.1,tp优先级为,刺弹>量子>细火>激光>榴弹
如磨血使用激光次数为4,其他次数不变,
x>0.67,tp优先级为,细火>榴弹>刺弹>激光>量子
0.45<x<0.67,tp优先级为,细火>刺弹>榴弹>量子>激光
0.3<x<0.45,tp优先级为,细火>刺弹>量子>榴弹>激光
0.1<x<0.3,tp优先级为,刺弹>细火>量子>榴弹>激光
x<0.1,tp优先级为,刺弹>量子>细火>榴弹>激光
如果磨血榴弹次数为2,榴弹tp优先级在五者中变为最低,另外四者根据激光次数,参考上方不同区间优先度顺序
如爆发不能双刺弹,请自动删除上文刺弹字眼
如缺少腰带鞋子宝珠,每一个均使x值增加;如缺少国庆光环称号护肩附魔等,每一个均使x值略微降低,具体可利用百科第四部分技能伤害计算
因无cd耳环并不能保证量子在磨血阶段高几率用3次,该情况不做讨论

常用1-3轮磨血比例记为0.19,0.32,0.467
对应tp推荐为
1-2轮磨血5细火5刺弹4量子(如无双刺弹打法可多点1量子4激光)
3轮磨血5细火5刺弹4激光(如无双刺弹打法可多点1激光4量子)
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