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韩正 6.15 巫女Shaman 改版分析

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发表于 2019-6-9 19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

韩正 6.15 巫女Shaman 改版分析

本帖最后由 镜の霧封 于 2019-6-9 23:13 编辑

目录:
1. 职业介绍 改版总结
2. 技能占比变化
3. 打桩能力的提升?
4. 未解决的问题 —— 应付式改版
5. 隐患 —— 看得见与看不见的坑



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 楼主| 发表于 2019-6-9 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜の霧封 于 2019-6-10 15:16 编辑

一.职业介绍 & 改版小结

怎么介绍巫女好呢,打下标签吧:

1) 中远程法师 —— 是智力百分比,边缘OB甩技能 的职业

2) 近战能力匮乏 —— 其实 冲上去贴脸 用 法杖 禅杖,近身平砍也没什么错啊

3) 功能性齐全 —— 20仔 是34仔辅C,而且可聚怪,有强控,还有减速装置,简直完美

4) 一觉被动做续航 —— 触发类被动 + 平X类连射

5) 立绘美如画 —— 我觉得这才是最强标签

                               
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这是一个练习时长两年半 才有第一次改动的 卢克版本职业,期间一直活跃在韩服排名婊 前线,简直让人匪夷所思。


这两年来,新推出了N多职业,如 数据出众、机制优秀的特工,出生傲视群雄的剑鬼 等imba 职业..
策划忙于造神,让大半职业 久坐冷板凳,至于一月一平衡,发展至今,可以看出 开发者并没有多少热情啊。

巫女的改版小结就是:加强幅度 10%左右,问题只解决一般的应付式改版。
具体分析见后文。

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 楼主| 发表于 2019-6-9 23:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜の霧封 于 2019-6-10 14:06 编辑

二.技能变化

无色 加强幅度 十分具有冲击力,
* 不动珠箔阵
  - 攻击力 17.4% 增加.

* 神谕 : 神龙雷雨祭
  - 攻击力 14.1% 增加.

* 夺命大念阵
  - 攻击力 21.3% 增加.

* 退魔阴阳符
  - 攻击力 22.9% 增加.

* 天坠阴阳玉
  - 攻击力 20% 增加.

* 龙威如狱·龙恩如海
  - 攻击力 5% 增加.

可是落到最后,整体加强幅度 也就 10%了.

最重要的原因,还是 百八念珠 和 神龙如意珠 没有变化,百八念珠 作为巫女最为超模的技能,不加强是意料之中,神龙如意珠原地不动 导致的结果是 整体加强幅度 远不如 表面数据所言 —— 如意珠是一个 总输出占比 6-9%的 触发类被动,等价于 阴阳玉。

数据对比:

                               
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简单用20s 打桩 做 加强幅度的参考,
20s打桩:

                               
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sp和tp是不够的,只考虑20s打桩,溜溜球、吸星符、龙魂之怒中,可能会选前2个 20s能用2次的,实战未必。
念珠连射 一轮6发。

结论:20s打桩加强幅度 11.23%
和笔者开头说的10%有比较大差距,因为20s打桩是全爆发的提升,其他时间的提升显然会低于这个数值,因此取10%才是比较稳妥的结论。

提醒:打桩并不是副本的一切,虽然能反映一些问题
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 楼主| 发表于 2019-6-10 13:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜の霧封 于 2019-6-10 15:02 编辑

三.打桩的变化?

提醒:打桩并不是副本的一切,虽然能反映一些问题

最大变化,当属  二觉可按x 加速

* 龙威如狱·龙恩如海
  - 连打技能键时可以加速攻击过程.

用户预期
实际产品

                               
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删的帧有点多,把韩测的 4.0s,删到 2.6s,我觉得巫女的觉醒,演出时间 2.6-3.2s 才算正常,为什么呢...

巫女并不是 因为技能丢得过快,而无所事事 导致发呆的职业,巫女拥有平X类技能 和 触发类被动
双觉演出过长 也是不健康的,4s的 觉醒,一般代表4s 的无敌时间,打击感降低,而且太长时间的无敌总是不好的,最严重的就是20s蹲伏了。

下面请看:

                               
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笔者尝试用 技能百分比/站桩时间,得出 该技能的 时间利用率,百八念珠的超模 一览无遗
相对的:一觉、二觉 和 不动箔珠阵 的时间利用率,只能唉声叹气。

至少在 技能演出这方面,巫女还需要一些改动。

关于打桩上的变化
15s 偷跑 业火符和阴阳玉 是可以打完全部技能了,不过改版到来后,超时空早就过气了
20s 打桩,最大意义应该是 多吃了 0.8s 的宠物技能吧,实际体感应当无差。

那么实战的思考:
巫女大部分无色的 技能形态,其实都不错,不过单hit技能,仅 龙魂之怒一个,阴阳玉降落占比也有25%
想 在国服特色加持下,强杀某些怪,不会太轻松。


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 楼主| 发表于 2019-6-10 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜の霧封 于 2019-6-10 22:57 编辑

四.未解决的问题

前文其实说过 一个未解决完 的问题

0.技能的演出时间 需要再次优化

仅仅是 二觉 由4.8s 演出改为 4.0s,作为玩家,笔者并不想买单。



下面开始阐述其他的

1.不堪用的小技能

巫女的小技能 如 和合之玉、驱邪咒 CD是比其他职业的 小技能 长很多
Lv25 的驱邪咒 初始CD 12s,一般职业的 6-8s
Lv30 的和合之玉 初始 CD15s,一般职业 是8s

CD换来的自然是高数据,可惜的是,所谓的“高数据”是指小姐姐刚降世的版本 —— 2017.6.19,距今已经2年了
以和合之玉为例,CD加成85%+,那时候换来的 高数据 是60%,现在不足 40%..
这种买卖如何让人接受呢....

和合之玉加强9.9%是不够看的,
巫女 要么沿用之前的设定,长CD换取高伤,要么缩短(恢复)CD

2.被锁死的上限

前文提到过 很多次 触发类被动:

                               
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神龙如意珠
角色攻击触发附加伤害,CD 0.5s
单次百分比不高,胜在触发次数
战斗中占比 约 6.0%-8.0%,大概就是 峰值退魔符,谷底龙魂之怒

如意珠显然是 作为 职业的技能倍率 存在的,但又拥有无限的可能(平X类技能)
“宇宙统治者”的案例历历在目,使得开发者 在面对平X类技能时 如履薄冰,倒也是意料之中,
然而开发新玩意,又不让新玩意好玩,谁来买单呢?
所以 情理之外!

巫女面临一个局面,如意珠的存在,使得策划不好平衡这个职业的上限,平衡思路很可能是降低这个如意珠的占比
然而,上限被锁死,下限就不见得提高...
觉醒系 演出时间过长,不动箔珠阵的奇葩前摇,这都是没被解决的问题..


问题只解决一半,是韩服策划惯用的手法。
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 楼主| 发表于 2019-6-10 15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜の霧封 于 2019-6-12 19:17 编辑

五.存在的隐患?

就是存在的坑。

1.单转职被动

大多职业都是:
2转职被动:1转职被动(成长1%)+1面板被动(成长1%)
1觉醒被动(成长1.5%)+1二觉被动(成长2%)

巫女仅有单转职被动 —— 神术强化
1个成长1.5% 的被动

坑是什么?是国服特色。

巫女处于国服特色受益者的吊车尾地区,韩服开发者并不是对国服特色一无所知,不然也不会频频改动,将某些职业的主动改成 技能宝珠 无法触碰的被动区域,更不会讲将红色职业 的buff 改成技能宝珠有效。
可惜,与巫女无缘。
同期技改的专家,都改成 双转职被动(可成长):
* 细胞弱化
  - 上限等级变更. (1 → 11)
    ㄴ 每级 基础和 技能攻击力增加率+ 1%.
    ㄴ 协同效果不变.


本来就不强,国服特色吃得还没人多。

所以笔者也曾 YY过 新被动

* 神谕之心觉(新技能)
- 15级新被动
- 神谕赋予的预知能力,巫女可以预判敌人的攻击,增加自身攻击力,佩戴念珠时额外增加移动速度
  ㄴ 技能攻击力 成长值每级 1%, 10级 基准 10% 增加.
  ㄴ 额外移动速度 成长值每级 1%, 10级 基准 10% 增加.

笔者YY版:韩测 2029.6.1 职业平衡 巫女部分


2.策划的遗忘

这是少数职业的悲哀,两年无改正是最真实的写照。


笔者认为,开发者并不在乎职业之间的平衡,只要不影响_______(填空题)



絮絮叨叨的写完了,雾封渣仅剩的余热,也殆尽了。

能看到这里,各位也是不容易。

无他,只好献上 拙句:

                               
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祝,后会有期






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