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[剑鬼] 剑鬼加点、手法分享以及WEGAME一键连招设置

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发表于 2019-6-12 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

[剑鬼] 剑鬼加点、手法分享以及WEGAME一键连招设置

本帖最后由 Darkplay 于 2019-6-12 11:36 编辑 ' i9 i# `( d) q- P- w

2 P7 U' {+ a) f$ q$ a5 b2 ^$ z) r参考数据4 v/ l* x# o) X3 w' V- [0 ^" E
8 x5 H1 l4 F5 }  U+ p" b- G$ _  ~
                               
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' U- R) S4 S' @- Z% y, E2 r7 i9 ^, }" \
加点原则 (不分先后)
) n5 l* B9 }; g; J  @1、秒伤高优先 4 V" W  g6 v* ~
2、20秒能打两个以及以上的技能优先
* {: V. |4 L9 s! H6 A3、出手快爆发高优先
5 M% [1 X$ b8 Q" E* r4、机动力高能发挥职业特色的技能优先! O9 I8 @' r4 }
——————————————————————————————————
1 _2 o) R) x& `9 J$ Q加点
% F6 V: L. h9 k- P5 C( P 1.png 6 G7 f3 g# k1 R: G# {; T1 c
2.png * K$ o/ k- p/ D! d8 i# Y% W
———————————————————————————————————7 c+ A' r' o) T
手法
- J1 a, S% z. D/ k/ a破魂11scd+小回天19scd 一秒双小爆发 键位最好放一起3 d; d: X3 a5 y6 e0 k) o$ b, x. |
冥灵42scd+大回天38scd 一秒双大爆发 键位最好放一起
+ j$ W" w3 p: r# ]一闪5.7scd+离魂一闪11scd 后面讲" I3 b0 r' `% O+ P# b. x
其他单用或者配合鬼步+ g& z9 I4 G( a0 J! ]
(可选鬼连牙7.6scd+幻鬼:连斩7.6scd 个人因为范围小机动不好舍弃 但伤害很高); l/ \: \+ E9 _6 E6 S5 J" A- D
———————————————————————————————————) e& w; J" q  w. F1 s. ~9 j. f1 v
难点8 Y7 y- f, b8 W* L
离魂一闪 在幻鬼位置离本体太近时攻击范围过小
0 F8 m0 R" G4 C! P% `所以先用一闪强制定位幻鬼 保证每次位移都是前方一个一闪的距离
/ @$ \8 f( ~  ?& G' j; Q———————————————————————————————————1 g/ {6 n( c+ W% l8 H5 y2 C
一键连招设置
* B5 h4 u% J4 C4 ? 3.png ( a8 _3 }) z& _" P7 ]
然后把连招键位设置成一闪
* ^  m/ s) H5 H0 e6 j按下一闪时自动一闪+离魂一闪 之后再按幻鬼步可以回到初始位置 % W$ F. S0 r1 e7 I; w
实现一键双技能 两键两位移: l; t) w. e. z
# g9 a/ H6 [, A
同理鬼连牙+幻鬼连斩 延迟设置200 连招键位为鬼连牙键位 实现一键鬼连牙+幻鬼连斩
8 w. _/ X0 H- o4 K  W优点是两个技能一起CD 完美整合成一个技能 即使不加TP也有非常足的伤害. N, X. F/ Y, n( R
———————————————————————————————————
9 H- z* A# @* d* Z$ a; r抛砖引玉 欢迎讨论* U, B& t4 c4 i- \" N& I2 j
" x# r2 Y& S! g* l7 [
* N7 Q$ k6 h. w
0 ]: p6 S9 Q+ i/ w4 Y; Z
( @) P$ [+ l1 q+ P
) j, A7 q; e. w0 a; |. f/ j

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fantasia1230 + 60 + 60
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这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-6-13 10:16 来自移动设备 | 显示全部楼层
这键位看的我瑟瑟发抖…

点评

左手WSAD选手表示这很正常啊。。。  详情 回复 发表于 2019-6-13 11:13
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发表于 2019-6-13 11:13 | 显示全部楼层
rex0402 发表于 2019-6-13 10:161 T' u2 A7 X2 Q( ~5 H+ s
这键位看的我瑟瑟发抖…

' O! R( |5 T) a6 {左手WSAD选手表示这很正常啊。。。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-6-14 08:48 | 显示全部楼层
感谢分享
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-6-14 08:52 | 显示全部楼层
学习了4 P+ L: R( z! [
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-6-14 13:59 | 显示全部楼层
鬼步都不放快捷键的,,咋搓啊- -..
, ^+ G2 P+ Z4 c$ H
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发表于 2019-6-15 15:07 | 显示全部楼层
大佬 打桩顺序怎么办,是大小爆发丢完直接一二觉还是穿插着来比较好

点评

这个不好说 得看个人手法 接近20秒cd的技能多打一个 伤害差不少 基本都是先甩20秒左右CD的 然后再安排别的技能 最后再来一轮20秒的技能 光说20秒打桩最没价值的是20+不能偷跑~30秒CD技能 我个人是喜欢简单稳定的 打  详情 回复 发表于 2019-6-18 15:38
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发表于 2019-6-17 17:31 | 显示全部楼层
这个帖子给了我一些思路,感谢楼主
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 楼主| 发表于 2019-6-18 15:38 | 显示全部楼层
渐现 发表于 2019-6-15 15:07# {5 l" H3 ~6 ]7 @' N* k
大佬 打桩顺序怎么办,是大小爆发丢完直接一二觉还是穿插着来比较好
& o4 ?3 \2 [' N) f& h7 r
这个不好说 得看个人手法& w7 a+ a$ o& [' m
接近20秒cd的技能多打一个 伤害差不少4 j+ T5 F" b+ U( A0 l" X2 w
基本都是先甩20秒左右CD的 然后再安排别的技能 最后再来一轮20秒的技能+ ]3 t* L' n+ Z1 H2 l
光说20秒打桩最没价值的是20+不能偷跑~30秒CD技能/ K: c7 D7 j, |( X" L7 ]5 ]
, N4 a/ @* X; `9 T  h9 z1 U4 {
我个人是喜欢简单稳定的; |$ X/ {- q. \, \
打桩想多打伤害就得牺牲活动战里的范围和降低对活动目标的命中率7 L2 [. u2 c: N+ K4 X( |5 u
剑鬼想打桩高 19秒CD的技能应该放两次能上去点 或者11秒CD的放3次6 `6 L7 ^0 ~+ x4 v
我个人还是在保证手感、技能命中率的前提下找高伤害
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