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[精灵骑士] 只有胸村才看得到的《关于延迟伤害和精灵骑士之间的适配度研究》

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 楼主| 发表于 2020-10-7 11:41 来自移动设备 | 显示全部楼层
死亡闪电 发表于 2020-10-7 11:38
确实损失了大量的硬度和容错率空间啊,最主要的还是伤害不够突出

排名前五了还不够吗?真就饱汉不知饿汉饥

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吞粪他就应该第一。  详情 回复 发表于 2020-10-7 11:43
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2020-10-7 11:42 来自移动设备 | 显示全部楼层
kurumiの时钟 发表于 2020-10-07 11:08:40
中间就说了没必要特意去假设一个困境,你还是没有仔细看。

打第二套小循环的时候98%的伤害已经结算完毕了 ...


奶粉的装备设计和职业设计其实有着相当大的问题的,职业特点不够明确副本难度低这点掩盖了很多问题的。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2020-10-7 11:43 来自移动设备 | 显示全部楼层
kurumiの时钟 发表于 2020-10-07 11:41:29
排名前五了还不够吗?真就饱汉不知饿汉饥


吞粪他就应该第一。

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手搓更难用不也没当成第一吗? 反正,np的设计思路就是这样,难用的装备强度不登顶,难度高的职业输出平庸,副本难度高的机制可跳过……只是象征意义的制定了一下数据,整体而言,还是为快餐化体验服务的心思  详情 回复 发表于 2020-10-7 12:05
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2020-10-7 12:05 来自移动设备 | 显示全部楼层
死亡闪电 发表于 2020-10-7 11:43
吞粪他就应该第一。

手搓更难用不也没当成第一吗?
反正,np的设计思路就是这样,难用的装备强度不登顶,难度高的职业输出平庸,副本难度高的机制可跳过……只是象征意义的制定了一下数据,整体而言,还是为快餐化体验服务的心思多一些。

点评

手搓分职业。  详情 回复 发表于 2020-10-7 12:35
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2020-10-7 12:35 来自移动设备 | 显示全部楼层
kurumiの时钟 发表于 2020-10-07 12:05:41
手搓更难用不也没当成第一吗?
反正,np的设计思路就是这样,难用的装备强度不登顶,难度高的职业输 ...


手搓分职业。
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发表于 2020-10-7 13:36 来自移动设备 | 显示全部楼层
技术大佬,给你点赞
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发表于 2020-10-8 20:42 来自移动设备 | 显示全部楼层
大佬块帮我康康,为啥我这一二觉能低400e的伤害啊

                               
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发表于 2020-10-13 10:24 来自移动设备 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-16 12:27 来自移动设备 | 显示全部楼层
感谢大佬
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发表于 2020-10-17 21:37 来自移动设备 | 显示全部楼层
可吞粪他不行,就跟“伤害上下限应该和操作难度成正比”这个道理一样。但事实却是红眼行,精灵不行。所以大幽魂行,吞粪不行
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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