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[杂谈] 其实想设计出一个大家都满意,难度“适中”的团本还是挺难的,还不如把数值策划杀了...

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发表于 2020-10-18 16:00 来自移动设备 | 显示全部楼层
就算数值难度合适了,还会有nt跳出来,不能秒浪费我时间,上了一天班回来还要累死累活打团
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2020-10-18 16:12 | 显示全部楼层
都是全靠输出通过真没意思,机制特色都没有,以前打boss掉到多少血出发阶段,出发狂暴,并不是说要加难,而是看目前团本就是打桩一样,一套带不走就要被秒,boss技能不适合放在dnf,对横屏看就是这么大地图,你把mmorpg机制搬过来就不对头,被碰一下就死了,总结就是要么一套秒boss,要么boss一巴掌打死你,过不了强化增幅买礼包,玩家就这样走路线,该秒的也秒,拿奖励也拿了,最后才发现一点成就感都没,真几把无聊
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2020-10-18 17:18 | 显示全部楼层
按现在状况已经死循环难逃出来了,偏要死走团本路线因为框架无可奈何,当初最凉的镇魂巨龙版本又不敢去改框架,如今哪怕想破釜沉舟也不好下手,得亏还剩的玩家如此真爱才让DNF奇迹般还算人不少。
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发表于 2020-10-18 17:23 来自移动设备 | 显示全部楼层
数值策划能做到。

姜狗不允许他做罢了
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