前言
关于自异常这套装备,很多人都遇到过中毒挂不上,或者是需要7秒暖机触发自身中毒的问题. 如果未在自中毒的情况下触发手镯的挂异常,对于有目标中毒增伤的需求的玩家,甚至暖机时间会需要10秒. 个人换自异常也有一个月了,个人目前发现了一个还算稳定的解决方式. 同时想谈一谈很多人说的自异常攻速上限不足,无法穿戴太多自定义的问题. 固定位置的装备模板参考下图,为什么穿戴高科技御敌肩甲后不需要穿戴含泪之宝石也会讲一下.
单带含泪之宝石相对单带高科技御敌肩甲来说,稳定性会差,但是伤害上限会更高一点.
优点就不多说了,4种异常触发自定义稳稳的,不需要邪龙武器和武器贴膜选择异常亏损属性,本身坦度也相当不错.
装备模板
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| 模板1 高科技御敌肩甲 | | 模板2 含泪之宝石 | | 模板3
亘古的悬空石腰带
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触发原理及稳定触发异常的方法
首先来看一下各关键部位的属性,了解一下自身及敌人进入异常的原理
灿若繁星手镯 | 瞬息千里戒指 | 浮光跃金项链 | 高科技御敌肩甲 | 含泪之宝石 | | | | | | | | | | |
可以看到瞬息千里戒指(出血)、浮光跃金项链(灼伤)是能够一直让角色保持异常状态的(巴卡妮冰龙区域的持续冰冻场地效果除外),不需要进行额外操作来触发. 高科技御敌肩甲(感电)需要通过攻击来产生电击效果来触发感电异常状态. PS:电击是一种buff类判定,不会对自身及敌人进行直接的攻击判定.
3件装备加起来能让角色同时进入出血、灼伤、感电异常状态. 此时触发灿若繁星手镯的属性2,自身进入出血、灼伤、感电、中毒等异常状态中的2种时,每7秒时角色进入4种中缺少的1种异常状态 持续7秒. 前面说到角色已经进入出血、灼伤、感电异常状态,那么补足缺少的异常状态就必定是中毒.
为何会出现一直无法进入中毒异常状态的情况?那就是角色身上只有2种异常状态的情况,出血、灼伤是能够一直常驻的,问题出在需要通过攻击触发的感电上. 因为自身只有出血、灼伤,灿若繁星手镯的触发自身异常效果会随机在中毒、感电之中触发. 如果触发感电,此时角色与敌人相遇进行攻击,7秒内角色身上只有3种异常状态,同时灿若繁星手镯的属性1使敌人也进入3种异常状态. 需要角色攻击触发高科技御敌肩甲的电击效果让自身进入感电,下一次7秒/10秒才能通过灿若繁星手镯使得自身/敌人进入中毒. 这就是前面说的7秒暖机(手镯部分少4%技攻、5属强、5%减伤;项链部分少1层攻强、8%技攻、10%移速)和10秒暖机(当角色有中毒增伤效果需求时).
那么想要解决这个问题就需要让感电一直触发不断档,但现在的大多数副本在BOSS登场前都是空荡荡的,没法攻击触发,也就是说首轮输出很容易会出问题. 不过好在有解决方式,那就是 燃烧瓶;不光是高科技御敌肩甲,有很多的装备或技能都可以通过燃烧瓶触发效果,这里篇幅有限就只展示一部分. 像BOSS登场之前,以及一些特殊场景(巴卡尔攻坚战 引走陨石时)可以通过攻击燃烧瓶让自身保持感电. 避免出现自身只有2种异常状态,灿若繁星手镯不触发中毒的情况.
含泪之宝石是随机使自身进入出血、灼伤、感电、中毒4种异常状态中的其中一种,不像灿若繁星手镯,是让人进入缺少的1种异常状态. 在穿戴了高科技御敌肩甲的情况下,灿若繁星手镯已经能在头肩感电触发后稳定达成中毒,就不需要含泪之宝石的功能性了. 即便想通过它解决首轮攻击中手镯的补齐异常触发感电的问题,也发挥不了太大作用,4种异常随机触发,假设随机到出血、灼伤那还是需要暖机. 不可否认的是它提供了一定的补缺效果,不过意义不大,持续作战中及时没有它,也是稳定4种异常状态,但如果看中它的伤害强度那也是很不错. 最大的意义在于穿戴含泪之宝石可以一定程度的不需要高科技御敌肩甲,可以解放头肩位置,因为给自身赋予的异常状态是持续20秒. 效果有空档但是一般来说空档时间不会太长,可以看测试结果决定是否使用,但我推荐使用高科技御敌肩甲. 综上所述,如果看重的是补齐异常状态的功能性,是不需要在穿戴高科技御敌肩甲后穿戴含泪之宝石的,但含泪之宝石强度很高,没啥好的耳环这么带也没问题.
PS:关于单带含泪之宝石时异常状态的覆盖率情况
个人进行了一个测试. 测试时间:300秒,无偷跑燃烧瓶. 可以看到有一定的空档时间. 具体一点的情况是,自身异常的总空档时间17秒中,开场7秒暖机.
期间出现了一次耳环连续挂不上中毒/感电的情况,持续了5秒,并且影响到了一次目标异常.
剩下的5秒时间是每隔一段时间出现0.5秒左右的空档,大约每30秒出现了一次,不过这个影响不大.
影响最大的还是在于连续挂不上中毒/感电的情况.
如果你能接受这种情况,那么就可选择单带含泪之宝石,但是实战中必须要燃烧瓶. 可以解决开场暖机问题(门口丢燃烧瓶让队友等一会),同时缓解跑图时掉异常的问题(也看运气). 至于连续挂不上中毒/感电,这点无解. 但如果遇到长时间无攻击目标,且无暇投掷燃烧瓶触发的情况下必定有空档. 例如:狂龙赫斯2阶段 地洞机制,狂龙进入无敌无攻击目标,且人物一直在躲避高频率的攻击无暇投掷燃烧瓶.

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通过燃烧瓶触发高科技御敌肩甲电击时角色进入感电 | 通过燃烧瓶触发含泪之宝石 | 通过燃烧瓶触发静谧之像 | | | | 通过燃烧瓶触发胜负之役武器-剑影
[鬼步]冷却时间初始化
| 通过燃烧瓶触发人偶篮子
补充诅咒人偶 | 通过燃烧瓶触发时间之念耳环 | | | |
自定义装备可穿戴数量及搭配
继续参考上面的装备模板
可装备自定义的数量是4件,攻速体系中一般玩家也就穿4~5件的自定义(上衣、头肩、辅助装备、魔法石、耳环)
能有4件3词条以上自定义装备的已经是凤毛麟角了,5件的更是大罕见
至于自定义裤子、戒指之类的哪怕是异常流带的人也很少
也就是说这个上限论和大多数玩家没啥关系
具体一点的分析看下面
装备模板
| 图片
| 模板1 高科技御敌肩甲 | | 模板2 含泪之宝石 | | 模板3
亘古的悬空石腰带
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模板1 高科技御敌肩甲
头肩、手镯、项链、戒指部位为自身异常体系的关键装备,缺少任意一个都无法启动,无法替换.
下装、腰带、鞋为攻速体系的关键装备,用于触发赛博音速长靴的140%攻速.
上衣、辅助装备、魔法石、耳环为自选部位.
若是4个部位都不选择攻击速度装备,则对于细节有较高要求,且单人情况触发较为困难,具体根据个人情况进行调整.
若是选择补充攻击速度,建议的有奔涌之息宝石(8%)、逆流之魂灵珠(15%)、诅咒之心(8%)、陆战型:战术车轮无人机(10%)、黄昏圣堂(8%)、无色冰晶耳环(8%)等装备.
其中部分装备强度不输于3词条自定义,且提供功能性.
优缺点
相较于模板2,更容易达成自身异常及赋予异常,几乎不需要暖机,通过燃烧瓶就能很轻易的全程触发.
并且高科技御敌肩甲的承伤恢复能力很强,可以提高生存能力,缺陷是高科技御敌肩甲相较于庇护伤痛的威严等纯伤害头肩伤害有亏损(大约3%).
(每个人细节不同不一定非要选择这些来堆叠攻速,只是用来举例)
模板2 含泪之宝石
耳环、手镯、项链、戒指部位为自身异常体系的关键装备,缺少任意一个都无法启动,无法替换.
下装、腰带、鞋为攻速体系的关键装备,用于触发赛博音速长靴的140%攻速.
上衣、辅助装备、魔法石、头肩为自选部位.
相较于模板1,容易达成赛博音速长靴的140%攻速.
除了模板1中提到的补充攻速装备,模板2可以使用深浅迷航气囊(20%)、自由之翼护肩(30% 限定火属性)补充攻击速度,同时解放更多融合装备的位置.
耳环部位虽然没法穿戴自定义,但含泪之宝石的强度非常高,557+无用1186的自定义只能勉强高于其0.2%左右(对比万有引力则是高于1.4%左右).
优缺点
模板1的头肩伤害亏损,模板2解放头肩伤害更高、更容易达成140%攻击速度,且耳环部位强度不俗,伤害层面是远高于模板1的.
缺陷是自身只能稳定触发出血、灼伤2种异常状态,需要含泪之宝石触发中毒、感电中的之一,再由灿若繁星手镯补齐剩余的一个异常.
虽然也能通过攻击燃烧瓶触发异常状态,但如果不触发中毒、感电会比较尴尬,损失高达12%技攻,5属强,攻强若干.
暖机达成4种异常状态的时间取决于耳环触发中毒、感电(其一)的时间,可以燃烧瓶偷跑.
持续作战中有可能出现短时间的断档,但覆盖率还算高,上面分析过了这里就不再提了,如果能接受的话就选择,但我不推荐这套.
(每个人细节不同不一定非要选择这些来堆叠攻速,只是用来举例)
模板3 亘古的悬空石腰带
腰带、手镯、项链、戒指部位为自身异常体系的关键装备,缺少任意一个都无法启动,无法替换.
鞋部位告别过去的前进为自身石化体系的关键装备,鞋部位最强散件,但需要40秒CD以上的技能启动,且必须在地图内有敌对目标的情况才会生效,推荐使用[跃翔].
虽然看起来技攻比赛博音速长靴低的多,但除去攻速的亏损部位后实际差距不大.
上衣、头肩、辅助装备、魔法石、耳环为自选部位,是搭配自由度最高的一套.
优缺点
相较于模板1、2,拥有最稳定的异常赋予能力,不论是目标异常还是自身异常,只需要使用2个1800秒的消耗品就可以常驻效果.
因为跳出了攻速体系,不需要考虑攻击速度的细节和搭配,但因此总体速度慢于攻速体系,但没有了赛博音速长靴的承伤增加,坦度会进一步变高.
如果想选择自由之翼护肩补充速度(限定火属性),对比庇护伤痛的威严会亏损一定伤害(大约1.6%),但能获得30%速度及15%减伤.
同时伤害层面与前者攻速体系没有差距.
总体来说,缺点在于石化鞋的启动、总体速度;优点在于不需要攻速触发、更自由的搭配、更高的坦度、不需要燃烧瓶待机也能全程4异常的稳定性.
相同自定义情况下各个模板强度大致对比:
(贴膜不一定非要贴这些,只是用来举例)
攻速自异常 | 石化自异常 | 低血攻速 | 三速快,特殊情况和首轮输出需要燃烧瓶 | 更快的CD,更高的坦度,无条件全程触发异常 | 用于对比参考自异常大致强度 |  | | |
后记
根据评论内容捉虫修改了一下部分争议比较大的内容
最后放一下自己自异常的号叠个盾,避免被说脑测 
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