本帖最后由 焚衣露橙 于 2023-3-13 21:07 编辑
三龙及本体门将。 这四位在输出不足的情况下非常棘手,难度甚至超过了三龙。 四门将的血量不多,但是攻略失败退出后会回满血,这点是低配团的噩梦,也是现阶段野团门槛不断拔高的原因。 首先点名九尾布洛娜,输出不足加上机制不熟,有可能让硬化度打到百分之一百,玩家的攻击只能打掉1滴血,而且随着作战时间的延长,玩家们也会被完全拉入机制以致攻略失败。 再者是歌耶达,限制输出范围,冰花消除不及时会对团队造成大量伤害,抬高奶的血压,破防机制的跳跳乐考验眼力和时机,但是这个门将你即便不会机制只要奶能抬血,输出们无敌技能多也能磨过去。 妖龙宁帕和魔龙的难度差不多,两者都无频繁高伤机制,魔龙只需要注意不要对视和妖龙机制失败奶给蓝阵抬血便能通关。 但是今天并不是讨论机制如何,而是破韧兵之外的另一兵种------【门将兵】 现阶段团本的常规流派都是在太阳下强杀门将避免出现麻烦,这就需要大量金钱投入,购买各种特色来增加伤害,而且随着各梯队的贴膜进度,团本的门槛也是越来越高以致在国庆春节后新起的小号没有办法进团,即便进团也常常出现伤害不足,攻略困难的情况。 门将兵或称强控兵,当然破韧兵也是强控兵,两个流派的差别在于,破韧兵是破韧怪物让主C打伤害达到抱大腿的目的,而门将兵是通过各种【垃圾】词条来提升自己在攻略门将及区域精英时的伤害,做到自强。 【垃圾词条】 这几个词条在攻略三龙和本体的时候只有破韧后才能触发【本体机制小怪也可以触发】, 但是门将及区域精英不在此列! 门将血条---- 可以看到,在韧性条下方还有一个黄条 ,此黄条就是控制条,在这个控制条黄色的时候吃所有强/弱控制型异常,然后便能触发各种10技攻15技攻。 控制条会不断增加直到满  ,满条后控制条会转成灰色便是不可控状态  , 控制条转成灰色后会缓慢减少  。 注意,灰色条衰减完后并不会马上转成黄条,而是看怪物的动作,如果怪物正在攻击或者走机制,那么灰色条是不会转换成黄色可控条的。 按门将的时间轴,强控技工差不多正好到门将精英出机制,也就是让你的技工没有之后走机制破防然后打死门将精英。 门将兵的提升极其恐怖,特殊三件都有一条相同的强控技工便是45%技工,要知道全身60-70词条的技工提升也才14%! 肯定有人要说了,你这门将兵就打门将厉害,三龙和本体还是废物啊。 这时候就要提到区域精英,总所周知区域精英都是二五仔,打死之后给玩家一个对应区域三龙的增伤,此增伤高达30%!顶60-80的词条技工提升!!!! 所以,在迎合游戏设计的思路下,即便是低名望也可以打出超越本身名望的伤害。 打完门将返回老家等复活的时候可以回赛利亚房间把特殊三件的打造继承到正常装备上,属于是特殊三件的废物词条再利用了。 小结: 考虑到国服环境,门将兵只适合在低名望打造以及超高名望打造的时候使用,并且门将兵有职业限制,无强控,强控少和强控CD过长超过15S的的职业并不适用,因为你不能保证在门将恢复黄条后能第一时间补上控制吃到技工。 职业推荐:拥有断CD强控最佳,其中能触发冰冻更是第一档的门将兵。 强控词条推荐: T0 冰冻,大部分怪物吃到冰冻后都会秒解不会影响后续其他强控的触发,并且贴膜冰花套也可以频繁触发冰冻。 T1 眩晕&石化 眩晕据说有BUG,队友看不到的情况下触发不了技工,但奈何能够触发眩晕的职业并不少,而石化则是有石化鞋的原因,稍微控制下40s以上的技能便能在关键时候吃到石化技工。 T2 减速,诅咒 失明 许多职业也能触发,但对特俗三件的要求较高,加成也不如冰冻眩晕石化,但是能通过稻草人上衣来全部触发,虽然这样会亏自定义上衣的伤害。 T3 睡眠 附上张恩特左的触发效果  
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