本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2023-9-19 18:03 编辑
你好。我是地下城与勇士运营总监洪镇赫。 我们认为需要在赛季初实行快速应对,所以在今天进行了直播。 可并非所有人都看过这次的直播,因此我也撰写了总监笔记以进行备忘。 虽然已经通过先行更新改善了一些部分,但还有像成长消费这样令人遗憾的部分存在,并且我们也听到了冒险家们的许多其他意见。 首先,我们将通过本周的更新来进行如下改善。
缓解成长费用 首先,我们计划大幅度降低成长和转移所需的金币和灵魂之源费用。 金币和灵魂之源费用都将减少50%,但会进行向下取整处理,即5个变为2个,3个变为1个。 此外,从9/14(周四)开始到9/21(周四)维护前消耗的成长和转移费用将退还相应的差额。 请给予谅解,数据提取和支付可能需要一些时间。 我们还计划增加成长券的获取途径,以进一步减轻费用负担。 我们正在考虑通过每日任务、光迹商店等方式发放,并会通过更新公告详细通知。 以上更新,将努力在本周四维护时实装。 同时,所有共鸣装备的错误消耗费用也都会退还。具体详情将在后续相关公告中通知。
普通地城和任务奖励改善 我们计划改善普通地城,使其更适合喜欢这种模式的玩家。 在梦境现象中,我们会提高整体的掉落等级,不过对于噩梦难度,会被调整到平衡仲裁者的等级。 此外,在限定任务的奖励中,除了之前提到的成长券之外,我们还会添加共鸣装备以增强完成任务后获得奖励的感觉。
改善地城游戏和平衡仲裁者的演出 可能有很多冒险家正在培养多个角色。 因此,减少重复游戏带来的压力也非常重要。 我们计划在平衡仲裁者的地城中减少怪物的出现和退出场景。 另外,我们还打算删除包括平衡仲裁者在内的普通、高级地城中怪物所的减伤效果,以便提供更舒适的地城体验。 并且,在平衡仲裁者那里,“迷雾齿轮”和“纯净雾气晶体”的掉落演出是相同的,这可能会让冒险家们感到困惑和尴尬。 考虑到今天从市民中心收到的意见以及日常反馈的意见,我们将进行改善。 我也要谈谈关于道具掉落问题。 由于目前武器道具的成长较为困难,因此我们计划在平衡仲裁者地城中增加额外的武器道具掉落。
关于装备平衡 最后,我想谈谈装备的平衡问题。 可能许多冒险家们有各种不同的看法。 虽然现在的装备平衡不能说是完美,但我们认为调整装备平衡并不会给冒险家们带来重复刷装的压力。 因此,包括超越者武器在内的物品平衡暂时没有调整计划,并且在下一个幽暗岛也不会添加新的固定/自定义史诗级别物品。 这是为了避免各位在担心和疑虑中进行装备获取,所以请放心地根据各位的需要去组建搭配。
其他事项 我们收到了很多关于新手/回归冒险家们难以适应的问题。 对此,我们计划提高风暴逆鳞(周常)地城的奖励,并进行额外活动来解决这个问题。 另外,我在直播中提到的加百利错误修复、白海高级地城史诗装备礼盒公告错误修复也将一并进行。 相关内容将在相应公告中详细介绍。 还有,在市民中心直播中出现的意见,如丢弃上层地城入场券功能和尝试分解迷雾齿轮时添加通知弹窗等便利性改善也正在本周的修改工作表中。 关于增加通行证角色扩张指定券的购买数量,我们已经在内部审查过了。 看起来本周可以完成工作,所以我们打算尽可能在本周进行扩展工作。 即使在工作过程中出现特殊情况,我们也会尽快完成以保证冒险家们的体验。请谅解并支持。 同时, 我们也会考虑实现冒险家们提出的修炼场伤害测量等建议。 为避免草率行事, 我们会仔细考虑,并带着能满足各位冒险家需求的内容再次回来。
以上就是本周更新将会改善的部分内容简介。 感谢所有热爱地下城与勇士,享受游戏,并提供各种意见的冒险家们。 我们不会认为这次应对就是结束,而会持续关注冒险家们的经验和建议。 谢谢。
地下城与勇士运营总监 洪镇赫 敬上
以下为部分评论翻译
1. 哇,从两个月前开始就一直在说缓解成长费用的问题,现在才给换...
最近提升名望太难了 就主玩3个角色 剩下的20个角色全拿来搬砖.
就算提高名望,暴风城也是动态名望,比起提高的速度,暴风名望上升得更快,最后也得放弃的。 4.0~4.6区间真的是地狱
现在才想起来,真是太失望了。 如果为了开发游戏没有时间玩游戏 还不如叫几个玩家去NEOPLE 让他们入职,听他们玩游戏时的感受后改善,比现在强10倍。
2. 说实话现在太累了...110版本初期,玩家们骂了很多次,还提了各种建议,整个版本都是售后服务,好不容易才勉强变好点,更新仙界后一切归0...再次感受到了版本初的感觉,不知道该做什么才好... 只觉得每日,仲裁者,高级地城恶心.
3. 每次都是亡羊补牢, 说会整改, 但是下次又是一模一样, 每次都这样就算再怎么喜欢DNF都感觉累了. 这次就算改了也感觉心凉了 不知道还能不能坚持下去了.
4. 装作不知道玩家们会有这种反应的样子是真的恶心
5. 今天看了开发者笔记后更加确定了,3策划和申哲宇,姜韩斌被炒鱿鱼才对吧? 因为这5个人一个游戏都不玩,对游戏理解为0,以那种状态开发游戏和做更新,每次都是一团糟, 到底是谁的锅不是一目了然吗?
6. 加个一次性领取成长指引奖励的按钮吧.现在需要每个角色点一次 实在是太麻烦了.
7. 1年半前犯过的错又一模一样端了上来, 也不知道是不懂吃一堑长一智还是认为自己没有错..
8. 但凡稍微玩点游戏都不至于更新成这样..
9. 这个版本一直都是在亡羊补牢, 什么都做不好, 一开始好好做就不会有任何问题. 明明可以在测试服测试好后 收集意见再放上来, 但不看各种建议,做测试又有什么意义呢? 难道只是为了测服务器能正常运行?
10. 请开发者们一定要热爱并珍惜这个游戏”诚信诚意的亲自玩看看”
11. 真的觉得角色平衡没必要再改了? 剑鬼死灵这些角色该怎么活?
12. 应该不会有夸策划改的好的低能儿吧? 每天让韩国玩家当测试小白鼠, 然后给中国玩家玩改好的版本是吧?
13. 105级版本也才过了1年 最长不过1年半. 所有问题一模一样经历一遍,,策划都是吃屎的吗? 都不知道吸取教训, 一拍脑门就要开发内容?
14. 现在是不准备搞什么高风险高回报了吧?
15. 你们在上个赛季被骂的得那么厉害,还不长记性?还不如事先测试几十次,反馈后修改, 为什么这次又搞得一团糟, 拜托你第一次做的时候能不能做好?
16. 别的都没用, 炒申哲宇鱿鱼或是让他扫厕所去.
17. 不是,你们为什么要加个加百利啊? 我实在是没办法理解, 回收金币? 关键玩家不买啊. 玩家也不傻.也不买啊,,. 买了肯定亏. 你们把价格全打下去后为什么不调整加百利的价格呢? 实在是无语
18. 不让做的偏要做. 让做的死活不肯听.. 每次看你们都觉得实在是奇葩.. 招一堆不玩DNF的主播做DNF广告有用吗?
19. 干脆出强化活动吧.. 这样让想脱坑的玩家都脱坑.. 不想脱坑的才留下
20. 省流: 你们为什么这么大惊小怪? 我们尽力了啊,.没想到你们会这样 我们感到遗憾. 你们总生气…写个开发者笔记哄哄你们吧.. 这回该不生气了吧? 看完血压飙升….
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