本帖最后由 Peashooter 于 2024-2-9 23:06 编辑
简介
经过多次自我Debug,应该暂时没多少数据问题了 话说还好每次Debug数据变化都不大
技能特化本质上是对某个技能的集中加强,通过一些装备词条将原本加成在所有技能上的伤害集中到1-2个技能上,根据特化装备数量的不同,可以分为不同特化程度的特化,如单35裤子的驱魔35特化,防具3件的审判75特化,上衣+裤子的魔道80特化。特化最大的一个好处是伤害形态优化,在技能特化后,由于大部分技能的伤害会集一个或者两个技能中,以蓝拳为例,在80特化后,伤害明显向80伤害集中,在这个情况下,更容易在实战中将伤害打全,同时显著降低技能空转,因为其他技能的伤害缩减,部分职业在中长度时间的爆发中可能会有劣势。
部分特化还会有第二个优势,少数足够强力的技能在特化后会有伤害提升,这部分技能往往是一个职业上数据相对极其夸张的技能,例如缔造的构造和同步,审判的神圣之光和结界。
如何判断这个数据相对夸张可以通过特化临界来描述,当一个技能在整体技能中的数据占比达到一定临界时,它在特化后的伤害提升就会大于其他技能是伤害亏损,这个具体值的计算方法可以参考视频:
关于后面提到的临界,大部分恩特特化装备都存在数值偏低的问题(实际临界要求更高),因为恩特特化词条(??技能攻击力+20%,技能CD+15%)会在一定程度上削弱其他技能,而蓝灵的技能等级词条会存在数值偏高(?-?技能等级+3),因为以下所有计算都仅考虑单技能特化,实际的特化提升我做不了(我可能只会弄下缔造、四叔这些我熟悉的职业),这个需要了解不同职业实际情况的大佬完成。
另外后面也有大佬提到了关于觉醒技能的问题,事实上我目前的计算中并没有真的把觉醒分离(其实在视频里的那个公式中,觉醒技能应该有一个独立计算区间),这导致觉醒相关数据其实是存在一定出入的(恩特手搓、觉醒CD等),这个后面应该会加上去(下周可能吧)
呃,话说这个帖子可能会时不时更新未发布和已发布的内容(数据好多,bug也好多,比如今天又发现部分特化技能的提升公式中忘了加上原有的100%数据)
【DNF特化论-技能特化优势与计算】
https://www.bilibili.com/video/B ... d0f983538393e9edacc
重点说一下:这个占比临界最好是你实战的占比(比如打四五次龙王的平均技能占比),参考修炼场没多少意义,很可能得不到你想要的提升,计算器数据可以参考(但是那个是计算器的,不是你实战打出来的,并不一定适合你)
另外在涉及同时特化多个技能的特化装备中(如蓝灵上衣,蓝灵裤子),额外增加了同时考虑多个技能一起特化的临界,取特化技能增强幅度的平均值,同时,得出的临界为两个技能累计的占比临界。
涉及觉醒技能的词条会额外考虑觉醒占比(如恩特护肩的手搓12%,感谢艾利欧大佬的评论),同时 针对觉醒技能的相关词条,默认觉醒占比取20% 28%及50%三种情况(有特殊标注说明)
计算公式
这部分内容可能会比较硬核,可以跳过不看,而且我也不知道怎么解释,大概就是一个将期望伤害转化为伤害类词条和CD类词条的思路,然后单独区分特化技能和非特化技能,列出不等式来计算。
但是因为我没有精力去计算每一个职业(因为装备比较多,我已经在一些奇怪的地方输错数据了,比如攻击强化系数,结果重复引用什么的,导致部分结果可能会有变动,总之以最新结果为准,目前这个版本应该没多少问题了,应该吧?),如果有其他大佬想计算类似内容可以参考。
这里第一个公式在类比转化后可以得到第二个公式(我实际使用的公式)
出血流派的特化临界
觉醒特化 想了想还是额外分一个区块吧,觉醒搭配的内容实在是太多了,而且独立性很强 后面是觉醒相关的直伤搭配,这里以四叔为模板参考,武器提升率类似的职业也可以参考(由于四叔一觉常驻的缘故,其他职业的临界会要高一些) 后续添加睡眠体系的觉醒特化搭配(新建文件夹)
当前流派存在一定的争议及变体,存在石化鞋、攻速鞋等多个流派,因为实质上提升率并不差太多,因此选择石化鞋对比,另外护肩部分增加了MP天赋下的护肩对比。 另外,蓝灵手镯涉及60特化和45特化,蓝灵直伤不会额外说明。 套装部分完成了一部分 (过几天再增加蓝灵60特化)
中毒流派的特化临界 这里还是空的(新建文件夹) |