本帖最后由 路义德 于 2024-1-19 10:48 在APP 编辑
本文旨在探究怎样的伤害门槛才能在不出黑线之前做掉拉尔戈
前情提要
上周因为对自己的操作没有一个正确的认知,对因果毁灭的难度产生了错误的判断。大号一口气全逃课之后,决定用我的抽象中毒神剑流剑魂与拉尔戈一决高下。
结果上周就成了拉尔戈腐乳
现在的事实是操作端上根本没办法稳定处理黑线,直接走向一条处理不了黑线那我就不处理了的路,怎样的伤害门槛才能在不出黑线之前做掉拉尔戈?故而选择优化操作端之外的部分——装备以及伤害轴
伤害,CD,三速与续航的平衡
当前版本的伤害提升空间非常之大,深渊票竭泽而渔式的发放,使得狗粮和自定义在一周的时间内能得到充分的产出,所以可以在一定程度上舍弃装备上的纯伤害部件,同时通过 练度来补足这些换取功能性的伤害
CD与三速其实很好解决,上个版本的标准答案火抗腰带几乎完美符合要求,非常建议带血条的低三速流派单挂火抗腰带。从自定义角度,很多时候CD和伤害能够相互转化,但是先把这两者转换成高额三速,也只有火抗腰能做到了
最后是续航,为什么把续航拿出来单独提,想要稳定通关必然选择卡河,卡河带来的稳定削血是无可避免的血线降低,与此同时因为拉尔戈的怒气条的增长会导致伤害越来越高,后续的 一击线只会越来越高。本文通关流程卡了四次河,总计受到200%血量损失,如果只吃血药保证满血,需要消耗品 七次次数。这会导致一个非常严峻的问题,卡河结束后直到双剑机制结束,这整个过程容错率几乎为零。对以上情况也非常好解决,武器贴膜6技攻回血词条,足以满足整个卡河流程的恢复需求,最多两瓶药,即可保证在卡河结束后满血进入收尾阶段。
延续以上思路我们可以得到这就一个伤害结果
(出修炼场找达芙妮那800w毛了个无我剑气,回来打了个桩75e,看出来了,他太想做掉拉尔戈了)
下面进入实战
破韧能力与伤害轴
本文采取的通关流程为四次卡河两次破韧,通关时间7分30秒。
由于楼主不善分析各个职业的破韧能力,以及难以量化不同装备的破韧能力,故采取过程量化的方式对如何达成两次破韧进行讲解。
首先为什么是两次破韧,而不是追求更多的破韧次数,由于拉尔戈怒气条机制的存在,当怒气条叠满之后,会间隔时间稳定恢复韧性条,在此阶段仅专业破韧兵能破韧。所以目标为怒气条叠满之前达成双破韧
直伤装备援引另一个拉尔戈腐乳小马精灵(龙桩100e,实战打五折),最纯粹的直伤,天赋点出25%破韧强度。因为整个过程打出来比较极限的双破韧,故而采取为门槛。第一次破韧门槛,是在进入拉尔戈第二格妖气机制时候,拉尔戈给出机制动作,此时韧性条需在四格及以下,达成一次破韧后,第二次破韧会在第二次卡河后,第三次卡河前完成。
回到异常装备,因为拉戈尔四种异常伤害抗性相当,故而以实战剑魂为破韧模板,额外破韧强度为三槽两条10%削韧量。整个破韧流程可控,第一次破韧控制在第二格妖气条结束,第二次破韧控制在第二次卡河机制结束后。
以上,在破韧流程结束,完成四次卡河,通过双剑机制,最后可得以下结果
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