随着雾神首周攻坚的结束,相信各位玩家对雾神攻坚的全貌已有了一定了解。为了帮助大家更好地查漏补缺,提高攻坚成功率,笔者整理了雾神模拟器的部分数据,从另一个角度提供参考。让我们一起来探讨在攻坚过程中需要重点关注的部分。 根据模拟器数据显示,截至目前,雾神模拟器攻坚答题通关人数为151575,失败次数高达2277200,通关成功率仅为1/15左右。 其中,1阶段贡献了近一半的总失败次数,而作为最前置题目的地图机制关卡,更是占据了1阶段超过70%的失败次数。 结合对应题目难度,在此可以做一个推测: 【参与模拟考察的用户,有大约一半选择了不先看攻略教学,直接投入实际考察】; 换算成实际情况则是,存在一个较高的可能性:有大约一半的玩家在不预先学习攻略教学的情况下,直接投入了实战。 结合各社区里对首周攻坚的反馈,似乎也很有说服力。 在艰难度过1阶段后,2、3阶段的考察错误分布相对平滑。于是,笔者在此提出了第二个推测,即: 【如果某位队友能较好地处理1阶段的机制,那么他就有较高概率能良好应对2、3阶段,能提高全队完成攻坚的概率。】 接下来,我们看一下各阶段中容易产生失误的地方。
除去充满干扰要素的地图机制,1阶段的难点落在了【弗瑞斯】的身上。这个答案应该不会太让人惊讶。 一直以来,DNF的团本机制大致可以分为两类概念。
1.躲避型:躲什么,怎么走位。 2.收集型:捡什么,怎么移动。
其反应到表层演出的结果是,在一轮机制内,玩家一般只需要记住明确的标志物,按照固化的思路进行应对即可。 久而久之,这种应对方式形成了一种肌肉记忆和预期,使玩家面对机制时能进入一种心流状态。 而弗瑞斯的两个大机制则打破了这一种默契。在以上两个概念的前提下,除了传统的躲避和收集玩法外,它还要求玩家进行数字运算和判断,自行构建应对路径。 记忆目标从具象的图像变为了抽象的概念,打破了玩家既有的认知习惯,中断了心流。因此即便数字运算本身不算困难,但许多玩家依然会有较强的不适应感。 在设计新机制、提供新鲜体验的同时,如何避免不必要的不适应感,或许是开发者需要注意的重点。 当到了2阶段中,问题则回归到了常规阶段。2、3阶段的共性问题是:核心机制多而繁杂。 这个问题在2阶段中则体现为了洛佩斯Boss题目的错误率占据了本阶段的前三名。尤其是洛佩斯2阶段的2个大机制。与其说让人难以理解,不如是难以及时反映。 适当精简核心机制数量,或延长应对间隔,或许能收到更好的效果。 再提醒一下: 洛佩斯1阶段的核心要素是:同色踩同色,灯笼要平衡。 2阶段中则要切记在大机子里留够罩子。只要存活就是贡献。
如前文所述,3阶段的情况与2阶段类似,雾神2个阶段的大机制占据了错误率的前列。尤其是躲弹幕、星光低语和记忆封印。 稍有不同的是,在实际环境中,门将的雷天气失误率也被较多地提及。因此,3阶段的主要问题似乎可以被归纳为熟练与配合度不足。这里重点强调一下: 在3阶段中,如果记不住破解方式,尽量跟队长,或者大队伍走,一定要听指挥! 总体来看,核心机制多而频繁,是雾神攻坚的主要障碍之一。也是开发者需要接收反馈,进行改进的要点。 不过,在提出改进之余,笔者也建议参与攻坚的各位,尽量熟悉内容流程,与队友多加配合,方便他人,也方便自己。 最后再给模拟器做一波推销:
尽管有许多不足,但通过统计仍能体现出,拿到变身药水的队友,靠谱率会更高! 不然拿点蚊子腿也好嘛 可获得:雾神预演通关纪念随机变身药水 *1、黑钻30天 *1、顶级灵药组合包 *5、王者契约礼包1天 *5、灵魂武器袖珍罐 *1 |