本帖最后由 麻辣学长 于 2024-8-13 19:02 编辑
基于不同维度下玩家群体的特征与需求分析版本未来走向
(启明星的指引 广东一区 广州 9163)
摘要
地下城与勇士从2015年安徒恩版本推出团本模式以来,已经有了9个年头。在这期间各个版本热度起起落落,部分玩家也是来来走走,不断循环。但时至2024年7月25日的今天,玩家对游戏累积的怨气越来越大,游戏热度越来越低,玩家之间的内卷和撕裂愈加剧烈。因此,在本次聆听计划征集意见的时机,作为一个也是来来回回的老玩家,尝试以自己对地下城的感受和理解,以玩家的视角去分析过去成功版本的原因及当今版本的困境,并在版本分析的基础上,以不同维度下的玩家群体为依据,对未来DNF版本的走向提出自己的个人建议及设计(娱乐)。关键词 地下城与勇士 团本模式 未来版本
引言
众所周知,地下城与勇士在国服是一款历经16年更新的老游戏,凭借早期吸引的巨大群体基数,在如今游戏遍地开花的环境下仍然葆有一定的玩家数量和热度似乎是一种“瘦死的骆驼比马大”的证明。但当前又又又又是生死存亡的关头了,在此时刻,游戏策划及官方必须端正态度,真真切切地开发好未来120级版本。作为玩家,我只站在玩家的立场,我认为游戏一定是让玩家玩得开心的,互相帮助的,促进和谐游戏环境的,尽可能的在玩法上照顾尽量多的玩家且不产生冲突的,能够让玩家心甘情愿主动消费的,这在过去是有成功经验的。而不是现在让玩家在同一个维度、同一个玩法上互相内卷,比如互相内卷喂养名望、修炼场伤害以及互相谩骂职业平衡等。在此,借此次机会,笔者尽自己所能从不同维度的玩家群体上分析,提出一些对未来副本设计走向的个人见解及建议。【第一次在C站发帖,,纯属个人娱乐,有错误和不当的地方请大家见谅】。7月27日
1、补充和理顺《个人关于DNF的一些看法》、《本文讨论的前提和说明》
2、新增《雾神版本的矛盾是什么?》
7月29日
3、完善《玩家群体的特征和需求分析》,前置到第三章节
4、完善《雾神版本的矛盾是什么?》
7月30日
5、补充《深渊与喂养独立共存》的疑问解释
8月2日
6、补充《个人关于DNF的一些看法》中“稳定、良性循环的游戏生态”
8月6日
7、重制第八章《对装备副本、装备的建议》,更改为《对120版本的基本设定建议》
8、新增第九章《深渊系统的设计》
9、新增第十章《120级副本奖励机制设计》
1、完善和细化装备系统设计、调整副本的奖励设计
2、完善经济系统的设计,给出经济循环路线
一、本文讨论的前提和说明
1. 词条扩张到神60词条不是拖版本,策划是真的想改,无奈黔驴技穷,所以才出聆听计划征求玩家意见(嘿嘿,玩家信不信呢)
2. 好的团本和剧情一定会吸引大量老玩家回归,并且愿意持续玩下去
3. 无论DNF改的再烂、人再少、礼包再骗氪都依然能死心塌地在DNF里上班的玩家,除了能挣钱的主播和玩家,对于玩家群体来说这种心态是极少数的。正因为这点,现在的DNF才有迫切重生的需要,本文也才有讨论的意义。【如果以上3条命题不能同时成立,本文作废】
4. 无论大家是否承认,有摸金的地方、版本就是比现在的流水线雾神团版本人多。笔者是跨一的,去年为了矛盾挤爆奥兹玛频道、上周的巴卡尔矛盾竞拍、未央副本的被骗小故事等等。
5.本文仅在装备、玩法、副本及副本奖励等内容上进行娱乐向探讨设计,装备数值的差距、职业数据的差距等数值平衡相关内容不做任何探讨且不承担相应责任!(叠上几套重甲)
二、个人关于DNF的一些看法
1、DNF的本质是什么?
DNF(或者说团本模式)的本质上是一个获取高强度装备(变强)与摸金(发财)两种追求、“随机+保底”两种玩法独立共存的游戏
因此一旦某个版本玩家只能按部就班(甚至无穷无尽内卷)获取装备或者完全随机且没有摸金的可能性,就会很容易让大部分玩家失去持续参与游戏的热情
2、为什么要有变强和摸金共存
变强是玩家可以获取更强大的装备提升伤害,摸金是玩家可以在游戏里天降横财
回头看看过去版本的例子【笔者狂战大号,超时空、普雷都脱坑了】:
(1) 第一波巅峰:游戏初期的流光刀、王者之星、魔剑、传承套等都是价值不菲的;无影剑、屠戮之刃等强力史诗也吸引着无数玩家坚持不懈的肝绿都和南门深渊
(2) 第二波巅峰:安徒恩卢克时期的强力深渊套、拍卖行速成火战士、异界套的辅助、养猪摸金挑战书等
(3) 第三波巅峰:神话版本出现了新的更高逼格的装备、未央摸金也是国服特有的摸金副本
3、随机与保底共存但应该独立解释:为什么说“随机”与“保底”是必要但独立,同时不应在一个奖励中混合的?因为随机性可以让玩家不断想尝试,而保底性则可以作为随机失败后的兜底。
奖励可以随机获得或者保底获得,但是随机应该适度(姜策划是因为什么被玩家诟骂的?),同时保底周期也不宜过长,保底的奖励不应该再嵌套随机。
举个例子:
(1) 安徒恩版本,荒古武器要么直接20豆子兑换成品,要么4分豆子来一发随机。这里面20代表了保底(无随机),4则代表了随机。保底的代价是大于随机的,但是随机一旦失败,反过来代价又会大于保底。这就是“宁愿此生无荒古,不拿豆子换耻辱”的梭哈传奇,开罐子是需要一定的胆量和决心的。
【这点其实乌龟没完全兼顾好,因为每次攒齐4豆就开罐子的玩家如果一直开不出来的话对玩家的打击是巨大的,究其原因是红豆难获取的同时,开罐子和购买武器都采用了同一种材料。后来神话、星辰百变开到垃圾分解会返还部分材料就是完善了这一点】
视角回到现在的雾神版本:
(2) 神界刚开全面推行自定义装备,小百变的保底设定为2000次深渊,这至少需要玩家满188疲劳深渊刷63天才能到达,而且这个百变兑换券还是随机的,并不是自选。同时并行的另一个不随机的大百变则是1000悬浮石任务,这在当时每周只能刷2次周本获得约50个石头来说,周期至少需要20周。
这里就同时产生了“保底嵌套随机的假保底”和“周期过长的真保底”现象,导致当时包括一阵雨等一线主播和玩家在内的普遍抗议,最后官方临时加入“神界成长之路”活动,但仍然无法平息玩家的怨气。
4、装备、副本、玩法更新新装备(优化词条显示就是个笑话)、新副本、新玩法(新怪物机制也算),每次大版本更新必须有1个为优秀,至多只有1个为较差,这样才能作为吸引玩家的前提条件
失败的例子:
(1) 新装备不是简单的升级从105到110(如纯喂养)、简单的数值提升(如贴膜3技工→6技工)
(2) 新副本也不是简单的获取喂养材料(比如异面),甚至喂养材料等级跟不上版本需求
(3) 新玩法也不是简单的加血加防(如异面边界会按tab就没难度,超世界同理、困难模式)
成功的例子:
(4) 新装备:新等级的固定史诗、A套升级B套、神话级别装备等,太初算新级别,但是提升不大(最近记录室隐藏门爆率低了吧?)
【105还有很多跟npc联动的装备,并且是能用的装备,神40~神60的还有吗?】
(5) 新副本:未央、军团本,其实一些类似命运抉择也算是一种新副本小游戏,它甚至不需要多珍贵的奖励,都能吸引玩家(因为能证明自己的手法还不错)
(6) 新玩法:这点已经很少了,军团本的自选难度、奥兹玛123牛勉强算是一种副本新玩法
5、DNF的背刺是什么?
【玩家所说的背刺本质是在一个版本中,当前最高副本的奖励在短期内就会贬值,或者会被回归玩家在版本尚未结束的情况下短时间就能获取】
最高奖励是在线玩家付出金钱和时间换来的,本就不应该是官方随便送(甚至放到商城售卖)的东西。或者换个说法,当前最高副本奖励就不能仅仅是后面会送或光速贬值的东西。举个可能不太恰当的例子,你哪怕在国服团本金牌奖励(额外奖励,不污染金牌池)里低概率加入当前摸金最有含金量的辟邪玉呢?哪怕只是最高2技工或者6攻强这样强度的呢?他为什么不算背刺呢?因为这是随机奖励,你回归能打团也不一定能拿到,我酸什么?同时这是可交易或者赌一手的奖励,我落下一次不打不是蚂蚁爬?
6、兼顾不同需求的玩家
DNF获取高强度装备有两种途径:随机(早期无保底)、游戏保底、可交易,说白了就是要照顾氪金非氪金、有空没空等不同玩家的需求。
因为官方如果把游戏做的好,吸引的玩家越多,那玩家群体就不可避免的是个复杂的群体,玩家也是来自于现实的,因此在玩法上尽可能兼顾更多类型玩家,把玩家数量越做越大才能挽回游戏热度。
举个简单例子:
(1) 可交易:来于拍卖行、摸金,主要是值钱且有强度的装备,这是日活玩家、包括商人的在线动力之一
(2) 深渊模式:早期纯随机无保底,但仍然吸引无数玩家坚持不懈的氪金刷深渊(直到安徒恩后期史诗碎片出现才勉强算得上开始布局深渊的保底模式)
(3) 游戏保底:早期领主之塔做屠戮之刃、乌龟祭坛做魂链等,这都是玩家可以在按部就班下的毕业装备。
7、稳定、良性循环的游戏生态一个好的、稳定性强的游戏生态,一定是可以在设计上富有层次,能够让各层次玩家都有生存力空间。不可否认的是,微氪和氪金玩家是负责整个游戏大部分的消耗的,包括充值买礼包、消费金币矛盾增幅等。
从宏观的视角下分析,最重要的当是游戏设计的好,有吸引力,好玩,才会吸引来各层次的玩家,并在玩法、奖励上满足和促进各层次玩家之间的物质流动。
根据上图已经很明确,神界版本到现在几乎是上班打卡的玩法,各层次玩家的物质、情绪反馈几乎没有,才导致玩家之间互相嫌弃、内卷。
对团本奖励的不同举个例子,当前的玩法就是一根摆在你面前的热狗(3%技工雾神武器),你往前走,热狗也往前走,似乎永远也抓不到。
以前乌龟的玩法就是抓娃娃机(有几率抓出来就毕业,提升至少20%,可以改变装备搭配,协调黄白爆冲突),你总想着下一把我肯定就能抓出来,直接获取。
由此可见,这两种不同的奖励机制,对玩家的积极性有着显著的差异。
三、玩家群体的特征和需求分析
除了氪金程度不同、在线习惯不同和刷图体验不同以外,玩家之中还不乏剧情党、暖暖党,不过一般来说这部分玩家偏少,也不是当前版本热度骤减的主要原因,因此本文暂不讨论剧情和暖暖的玩家
1、按不同消费程度
根据以上分析发现,在金币“产出→消耗”的途径中,由于版本较差导致玩家消费意愿降低,脱坑持续不断,进而导致整体游戏币供大于求的情况,这是金币比例一而再再而三下跌的主要原因。
【PS:暖暖不单列,是因为暖暖是这样的,游戏策划只需要框框出装扮礼包就行了,而暖暖党要考虑的事情就很多了,比如怎么搭配好看点,今天穿哪一套,时装格子是否够了。Doge】
2、按不同在线习惯
根据以上分析,当前版本单一喂养和内卷名望的情况下,已经完完全全堵住了回坑玩家,同时因为雾神尼与团本的奖励相差无几,团本枯燥奖励毫无吸引力,导致日常玩家也怨声载道,尤其是今后苏醒之森的遴选玩法,更是预示着游戏的进一步荒凉。
因此,可以严格地说,从神界版本开始,就是一个无穷尽地堆高沉默成本的玩法,导致日常玩家身心疲倦,回坑玩家望洋兴叹。
3、按不同刷图体验
众所周知,每一个新版本开启,随着时间的推进和副本更新,玩家的装备应该要有提升途径并且不冲突的。
在攻坚模式正式上线前,玩家应当可以在每周的副本中获取一定强度的装备,如欧皇深渊毕业,保底有上版本升级而来的史诗套、远古套、传说散搭、异界套等;在多人合作的攻坚模式中,适度的难度是保证较大通关率、覆盖更多玩家的前提条件,这将会助力玩家可以轻松加入团本,参与游戏体验,才能做大消费的蛋糕。
提问:国服出名的卷,如果团长只要史诗套成型才能放怎么办?深渊非酋很难集齐。
回答:假如史诗套普及到必须史诗套才能打团,那么说明史诗套爆率还行或者已经是版本后期,版本后期的副本基本上已经是碾压状态。如果史诗套爆率很低,那么就不可能在团本初期有较高的通关率,因为组齐的队伍非常少,所以我觉得并不需要过度焦虑。
在深渊玩法中史诗套获取周期也应该是策划重点考虑的一点。
四、雾神版本的矛盾是什么
1、横向对比110级各版本
在讨论7.4雾神版本之前,我们先横向对比一下玩法相同、都在110级版本的几个版本。
简评:
(1) 巴卡尔版本剧情和副本设计有比较大的功劳,同时自定义占比不太大也不普及,副本成长有层次,喂养经验尺度合适,整体比较平滑。
(2) 神40时代:开服的周本白云(负责喂养)、索力达丽斯(负责获取晶体),全面推行自定义版本。这对于往年被纯随机深渊打击的玩家来说是一种保底且折中的玩法,这时候还能被大部分玩家接受。
雾神版本:等级提到了神60,但不再更新周本的喂养等级,不再获取新的装备(只更新贴膜,优化词条显示),没有高价值的奖励,喂养无穷无尽,卷死头部玩家、累死在线玩家、堵死回归玩家,热度空前低落(加上未来的遴选,双服结晶体都无法忍受导致不断有人脱坑)。
所以,我们回到不同维度玩家的视角去分析,当前雾神版本最大的矛盾是什么?
(1) 按不同氪金程度的玩家来说
1) 土豪高打造玩家毕业了没有施展空间(火山1拖19个人秀?),卖号或者脱坑,比如主播和一些知名的高增幅玩家。
2) 民间微氪、氪金玩家毕业了要么拖金团(对不起团本削弱了),要么去修炼场狠狠的修炼(加多少三速?),然后继续声讨职业平衡
3) 普通玩家毕业了要么去搬砖,要么去未央摸金。但是无论金币还是辟邪玉都因为游戏变凉而加速贬值。
4) 纯搬砖玩家大多跑路,已经只剩为爱发电和纯无聊的,基本在不够电费的边缘徘徊。
综上,得罪了全层次玩家
(2) 按不同在线习惯的玩家来说
5) 日常在线的玩家:看着费大劲却只能提升微弱的喂养和武器进度,热情褪去,顶多就大号跨界到神60后陷入空虚,然后其他角色就神50/40摆烂。
6) 周常在线的玩家:每周刷新的团本、高级本,也到了可大可不打的困境,神界的那一坨甚至不如巴老师的矛盾袋子。
7) 回归玩家因为喂养词条实在落后太多,连跨界的资格都没有,即便够门槛名望野团没次团也进不去。没有朋友和小团体的回归玩家能够维持上2天游戏就算赢。
综上,得罪了全层次玩家
(3) 按不同刷图体验的玩家来说
8) 喜欢体验高难度的、操作性的玩家:拉尔哥已经腻了,就是循环一遍遍机制;雾神机制熟练后,除了“门将-雷”,基本上都能通过,变成纯打桩;严格的说,当前已经没有需要高难度和操作性要求的副本,顶多只是在伤害上加门槛(如单人巴老师等)
9) 喜欢相对轻松的完成过图:这部分主要是打野的玩家,但是雾神团本在开荒期懂得都懂,小团体语音都得炸个大半天才能十几个人磨合出来合作默契。你敢想象那些打野的玩家该经历了多少波炸团?
综上,得罪了全层次玩家
1、进度非常慢的喂养VS微弱的提升:你上班的涨薪空间只剩下工龄工资
2、因喂养经验差距大而肝尽所有副本:你上班要996,且职业前景望不到头
3、辛苦攻坚团本VS奖励喂养材料非常少:领导让你去出差加班,但不加薪不升职,甚至不报销差旅费
4、辛苦喂养提升VS回归玩家速成:你辛苦加班几乎不加薪,但是新进应届生薪资倒挂,薪水比你高很多
5、按部就班拿喂养材料VS随机毕业、摸金:你的收入涨幅来源只有微薄的工龄工资,并且你只能干这份工作,非常害怕失业。但是别人工作还顺便买了彩票,一旦中彩票了直接不需要加班加点,能给老板摆脸色,不爽了就辞职。【DNF端游的玩家群体大多都已经进入工作的年纪了,一次次地扩充喂养等级上线(且周期越来越长)的玩法还适合玩家吗?】
五、当前玩家之间突出的矛盾
1、职业平衡失调(韩服把CP武器升级定为失衡是在暗讽国服CP特色吗?有点幽默),导致玩家之间因此常年互相攻击
2、除嫩芽活动、熟人小团体以外,在野团模式下大佬不会带混子。
3、头部玩家非常抵触回坑玩家快速成长的想法,觉得背刺感极强。究其原因,当前版本游戏最强副本的正反馈基本只有“迟早会送”的装备材料。在线的玩家默认喂养模式就是一种付出时间和金钱的辛苦劳作,不想被人轻松白嫖,这其实也和腾讯游戏“用心创造快乐”的本质是背道而驰的。对此问题唯一的解决办法只有重构最高副本的奖励机制。
六、当前金币系统的问题分析
1. 整体产出大于消耗,金币比例过低严重打击微氪和平民玩家搬砖换代币的游戏热情
2. 日常玩家的金币获取来源单一且光迹兑换金币数量远远比不上喂养消耗
3. 有不可描述的核动力印钞机在无限产出金币,严重破坏经济系统
4. 风暴准入门槛设置不合理,高于最新最高副本名望要求,收益却与几乎无要求的白图相差不大(应该下调白图金币,上调金币,风暴门槛名望设为当前最高副本的门槛名望,并随着版本进度逐步上调)
建议:(1) 取消风暴幽城、普通白图的难度分级,一增一减调控金币收益
解释:由于不可描述的印钞机存在,为了保证正常参与游戏版本内容玩家的利益,通过调整白图掉落金币的数量和概率,以及通关翻牌的金币奖励,做到:
下调普通白图金币获取量为改版前的30%,风暴金币获取量为改版前的130%,因为改版前两图金币获取量相差不大,因此在改版后略微减少金币的产出上,收益向风暴倾斜。
(2) 风暴幽城改为自动拾取物品(如记录室),白图掉落物品仍需手动拾取(至少在能击毙工作室前,保持这个设定),同时保留白图“不稳定的裂缝”这一随机摸金设定,产出少量金币、装备或附魔卡片
(3) 取消风暴幽城评分影响金币量的设定,或者把怪物的防御血量设定为与深渊怪物相等,易于玩家打出SSS评分
七、当前副本、团本的问题分析
1. 最高副本奖励的喂养材料等级几乎没变
雾神奖励的喂养材料等级对比巴卡尔几乎没变,对比神60级经验悬殊,已经远远跟不上喂养需求,不匹配当前的喂养上限。
2. 尼和团的时间差距不合理(其实为了绑定节日套),协同互补功能极差
雾神团本还没出,防具已经毕业,五行源流、陨星和钥匙已经积累超发,直接降低雾神团本奖励吸引力。且尼只有团本一阶段的部分机制,导致新团本的学习成本拉高;同时尼奖励对于当前养成武器玩法来说和团本差距不大,进一步降低了雾神团本奖励吸引力。
3. 团本奖励设置毫无层次,依然沿用喂养模式(其实拖版本摆烂)
点星和原石其实只是本质还是喂养,结果团本变成单纯流水线的枯燥副本;同时摸金空间极小,竞拍其实就是购买,与摸金有本质差别。
4. 超发材料、团本无吸引力,导致平民玩家长草只能搬砖产出金币,不断掉进金币贬值的漩涡;氪金玩家只能打桩争论和加剧职业失衡
八、对120版本的基本设定建议
1. 基本原则(1) 坚持“随机与保底独立共存”“保底不嵌套随机”的两大基本原则不动摇
(2) 坚持“摸金”与“变强”玩法共存,提高副本对玩家的吸引力,奖励丰富不局限于金币
(3) 强调副本装备强度有层次、获取途径丰富且互不冲突,满足不同阶层、群体玩家需求
(4)原则上抵制摆烂等送或者回坑免费送的局面!!!军团的门槛伤害有一定要求,不达标不能过(如幽暗岛因果模式1图),不想从深渊+周本的模式下先成长就必须付出金钱坐车,给一直玩的玩家一点利益(假设无名望门槛卡死)。
2. 各层次副本门槛、奖励及周期成长设计
疑问:假如军团本会出自选史诗罐子,那我何必在军团前期刷深渊呢?
解答:如果你在军团有自选罐子后才回坑,你手上并没有一套能够通关军团本极难度的装备,这时候你只能坐金团、拍卖行买有强度的传说凑强度,或者先坐车后买一套 3000无色的固定套开始做个日常玩家来获取保底传说套和刷深渊史诗套。因此你中后期回坑是一定会付出一定的成本的,无论是时间还是金钱上。
3. 光迹商店奖励兑换设计
仅作为初稿,后续跟随变动完善
十一、一个究极大胆的想法
各取所需,并驾齐驱,各自独立
鉴于论坛中对于喂养和深渊玩法的争论喋喋不休,所以我认为或许可以不是非得二选一,这两者作为版本玩法都单独存在过,或许可以独立共存。
当前雾神版本既有喂养,也有深渊,之所以会惹众怒,在于角色的提升把这两种玩法都作为了必经之路,不但需要随机出毕业的装备,仍然需要去喂养提升。一边是随机的太初,另一边的喂养等级的差距和金钱压力空前巨大。
根据这个病因,顺藤摸瓜,后续的玩法就清晰明了:可以将喂养与深渊各自独立出来。
深渊系统:偏重获取难度,需要付出时间或者拼运气
自定义系统:偏重喂养提升,需要付出时间和大量金币
提问:在算数据的时代,如果两套系统强度不统一,玩家只会追求伤害最高的那一套系统和装备,那么这个情况下设计两套系统是否显得不起作用?
回答:玩家追求极限伤害,这个想法由来已久,不过设计两套系统的本意是满足不同玩家的需求。
(1) 如果强度无法保持完全对等,我认为在5%以内的差距是可接受的。建议自定义玩法略强于深渊玩法,以金币成本为代价。
(2) 突出“高伤害有代价和成本”原则,当前无论是喜欢深渊还是喂养的玩家,凭借自愿原则选择其中一种玩法,每种玩法都有各自的代价
(3) 深渊随机与晶体洗装备随机同理,但是深渊玩法有疲劳值的限制,晶体仍然有可交易的途径获取,因此在一定的时间内,自定义玩法毕业机会显然是大于深渊玩法的,所以配套的喂养成长代价是必要的。
(4) 不再涉及现有装备改版,避免对装备强度产生影响
(5) 假设两种玩法的装备强度分级做的比较好,可以提供玩家自由转换,同时收取一定的金币费用作为代价
(6) 个人比较推荐的配置:大号无脑选择最强玩法,小号选择深渊玩法,省去大量的金币成本。
1、喜欢深渊带固定的玩家可以选择全固定装备(无需喂养),从商店3000无色购买的固定套开始打拼,通过深渊和周本成长(光迹可兑换深渊票)。
2、喜欢自定义和喂养的玩家可以直接在商店用3000无色购买一套4词条装备(我本来就是上版本4词条毕业了,难道120自定义会重置词条系统?),同时系统喂养等级开放到与角色等级相同的神120(要多少经验我可不口嗨),通过周本副本掉落的喂养材料、洗衣粉和光迹兑换金币提升。
3、基于共存玩法情况下,装备跨界设定与史诗灵魂获取的去留 当自定义与深渊固定共存的情况下,当前自定义跨界需要消耗带词条的装备和史诗灵魂,而固定史诗以往跨界只需要史诗灵魂。
因此倘若保留跨界设定,除了保留当前周本团本可以刷史诗灵魂的设定以外,在深渊装备跨界时应当加入额外条件——消耗跨界角色一定数量的史诗碎片;跨界带词条的装备,把消耗的迷雾改成一定数量的喂养材料。通过这个设定,借此以防玩家过快毕业作弊,陷入长草期。
倘若不保留跨界设定,可以很大程度上避免玩家内卷快速毕业,因此灵魂之源的消耗数量会相对下降。不过我仍不建议因此删除周本团本可以刷史诗灵魂的设定,因为这可以相对降低喂养玩法玩家的成本,因为深渊模式的副本是有保底深渊票的,因此保留灵魂获取可以平衡两个玩法的差距。
4、深渊固定套或自定义喂养玩法是否可以随时转换?这个系统和设定较复杂,在于两种玩法之间转换,对装备强度的评估和对等转换需要一定的标准。比如深渊套对标4词条?我无法做出设想,哪怕仅仅只是意淫。不过我不建议出随时转换系统,我建议一个角色一旦选择固定史诗模式或者自定义模式后,就不能再转换,或者说对立面的材料对角色来说是没用的。
5、固定+自定义=神话散搭时代,固定+自定义+喂养=110版本龙王时代,固定+自定义+喂养+随机太初=110版本雾神时代
呐,鸡汤来咯~~喝啊,怎么不喝? 不同消费程度的玩家
1、如果你是土豪氪金玩家一直在玩,有普通玩家产出的深渊票弥补你的缺货;如果你是中途回坑,也有一直在线的玩家给你提供可交易的强力装备(非改造,且强度也低于史诗套)。如果缺游戏币了,有搬砖党给你提供金币
2、如果你是微氪和平民玩家,那么你基本上是经常在线的,有搬砖的需要,这时候类似风暴的副本给你提供比较客观的金币收益(满疲劳至少200W),能出售或者换代币。同时你经常参与的周本副本会给你提供一定的深渊票,如果有需要,小号的深渊票也可以先兑换成账绑,让大号先刷。
3、如果你是纯手动纯搬砖玩家,我建议还是找个班上吧。版本如果没有以上两种玩家的存在,你产出多少都是废币。
不同在线习惯的玩家
1、如果你是经常在线做刷副本的玩家(无论你是白嫖还是氪金),周本的保底(异界远古套)可以让你有一定的强度,或者你常刷深渊(所有副本都会掉落深渊票,也可以购买)凑得差不多的时候,可以穿着异界远古套去挑战军团本,获得史诗罐子(月奖励)、史诗碎片(周奖励)和极难度光环,加快获得史诗套。
2、如果你是中途回坑(经常缺勤)的玩家,并没有一直在线,那也没事。先回归3000无色买一套起手固定套,这时候周本、军团本、深渊是同时存在的,你可以选择这时候开始提升。或者,你可以购买一定的传说或者粉装一起搭配,当然这些基本是之前一直在线的玩家摸金来的,你相当于给他们付费一点。然后可以直接冲军团本,完善完善"史诗+传说"的混搭模式,强度依然很高,不影响后续参加团本。
不同刷图体验需要的玩家
1、如果你喜欢操作性要求高的副本,那么有极难度的军团让你尝试,除了周通关的自选史诗碎片以外,还有月任务的史诗罐子(自选1或随机3)、首通的精美外观光环、称号。
2、除了军团本以外,其他副本包括攻坚战的操作和合作要求都会相对低点,这点可以满足大部分玩家。
结语:别上遴选!
假如说苏醒之森已经定型无法更改,躲不开遴选,那120版本绝对不能再遴选。假如韩服策划有魄力说120版本能够痛改前非,浴火重生,让DNF重回巅峰,那我仅代表自己的想法,脱坑跳过遴选等120版本上线。
[1]地下城与勇士:创新世纪:史诗装备等信息
[2]斗鱼直播平台:DNF主播泣雨y、Sky灬素顏的相关建议