本帖最后由 魔法少女QB 于 2024-9-11 09:35 编辑
DNF"噩梦回廊",适合在重泉赛季开始前享受
Nexon的"地下城与勇士(以下简称DNF)"推出了活动内容"噩梦回廊"。噩梦回廊是去年9月在中国服务器首先公开的内容。神界赛季更新后,在幽暗岛内容中发现了与克苏鲁神话的"尤格·索托斯"相关的伏笔,引起了玩家的期待。
结论是,记者玩得相当有趣。在苏醒之森极难度之后对DNF的兴趣正在减退,但在玩噩梦回廊时,我打算一并完成搁置许久的任务,为重泉赛季做准备。
当然,也有遗憾的方面。譬如,在噩梦回廊中出现的犹托斯与"次元行者"密切相关。在召唤兽柰雅丽里、三觉设定等方面也出现了与犹托斯相关的故事。遗憾的是没有相关的额外故事。
噩梦回廊是单人游玩内容。总共由15层组成,目标是在10分钟的限制时间内尽可能到达更高的层数。每层都有来自高级地城、军团、raid等现有内容中出现过的Boss在等待挑战。
-目标是在10分钟内通关15个Boss
噩梦回廊的核心是失序破坏。失序破坏类似于其他游戏的招架、超世界的防御。可以通过按副本特殊键使用,使用时消耗100点能量条。能量条每秒恢复10点。将能量条充满到100并在怪物攻击时机使用,就可以阻挡攻击并触发特殊效果。
破坏普通攻击时会减少Boss的韧性值,造成少量固定伤害和反击伤害。破坏特殊攻击时会100%削减Boss的韧性值,造成大量固定伤害和反击伤害。
要在限制时间内突破15层,活用失序破坏很重要。成功用失序破坏反击时,失序能量条会增加,根据累积量会给予最终伤害增加、所有速度增加的增益。
通过失序认知还可以升级失序破坏性能。可以用通关噩梦回廊获得的点数升级破坏能量条恢复量、失序点数获得量、失序破坏时所有速度增加等有助于战斗的效果。
-通过失序认知升级失序破坏性能可以更轻松地通关
并不是很难。Boss们的攻击预兆动作比较明显,攻击前会显示红色特效,即使不熟悉的玩家也能轻松掌握。警告标志也会以视觉方式显示,以便掌握攻击时机。
对于难以输入副本特殊键的玩家,建议更改设置。对于使用副本特殊键的现有内容,因为只需在特定情况下按一次,所以也有玩家觉得每次都按很困难。副本特殊键可以在快捷键设置的副本操作选项卡中更改。
只要110级、名望3万4727以上,任何人都可以玩噩梦回廊。此外,还准备了跨界石、纯净的黄金增幅书、记录室钥匙、噩梦回廊队伍申请框、特殊宠物、称号、太初融合石罐子、和谐迷雾晶体等对新老玩家都有帮助的奖励。
-用失序破坏格挡攻击时很有手感
记者觉得比超世界的疲劳感更低,所以更有兴致地享受了噩梦回廊。而超世界在推出时是相当困难的内容。入场名望也很高,每个阶段都有怪物强化、复活币及消耗品数量限制等各种惩罚,所以是记者几乎没有享受过的内容。
相比之下,噩梦回廊是回归玩家、新手、老玩家都可以享受的内容。没有入场次数限制,难度也低,可以无负担地游玩。虽然不知道雾神raid困难模式会以何种样貌出现,但显然在重泉赛季之前多了一个值得享受的内容。
正如DNF总监朴宗民所宣布的那样,重泉赛季被提前到明年1月。但又因为还剩大约4个月,新玩家、回归玩家不得不考虑"有必要打开DNF吗","在DNF中能游玩什么"。
当然,仅凭噩梦回廊来刺激DNF的活跃是不够的。但如果与雾神raid困难模式一起添加像噩梦回廊这样的小型活动性内容,就能给各种玩家持续享受游戏的动机。同时,在重泉赛季之后也能丰富DNF内的内容构成。
1:从连击到终结攻击也要在索伦勉强才能结束,真是高手啊。
2:什么时候按tab键呢?
3:提示时机出现到实际被击中的时机因怪而异
4:打黑暗精灵时也没连击过。干脆跳过活动吧……
5:想刷三个号,但太烦了,干脆直接领了地区硬币就结束了。
6:刷到11层,但有很多家伙没有合适的破招时机,古堡林和长矛小子好像这两个人是破招之王ㅋㅋ
7:玩噩梦回廊就像打只狼,如果连打《只狼》都无法精准防御,
体力就会耗尽而死。
在《噩梦回廊》中,要想节省时间,在特殊模式之前也得练好精准防御。
我目前只打到第10关,
还不够熟悉各种模式,所以还没心思深入研究。
啊,《博德之门3》真是太好玩了!
8:噩梦回廊无聊又有趣,昨天还是打了噩梦回廊
以前每次都在哈尼尔那里卡住,但昨天完美通关了,和索伦打得难分难解,最后因为超时出来了...
不过为什么到现在还是很难掌握巨型哥布林的攻击模式呢
9:输给哥布林不是很自然吗?
10:噩梦回廊真有趣,花了三个小时死磕,挨打学习时机,反复尝试,终于通关了第一周的关卡牛逼牛逼牛逼
11:太像音游了
12:噩梦回廊的伤害,我感觉比起使用技能,还是靠格挡更高一些?看来我是老了,不行了啊。
13:我希望能经常出现像噩梦回廊这样的内容,这可能是近两年来最有趣的内容
14:出现一些从未见过的新角色,感觉很棒
15:即使是现有的怪物,几乎所有的攻击模式都不同,实际上就像是全新的怪物。应该每个赛季都有这样的挑战副本...
16:我非常赞同在像强者之路这样的硬核内容中加入高级奖励
17:如果在装备适用模式和装备补正模式中都设置相同的奖励,让玩家根据自己的擅长选择获取方式,那就更好了
18:朋友很喜欢噩梦回廊啊,已经连续打了6个小时,还说要过15层呢。
19:在打过这次噩梦回廊后,感觉重制旧副本是可行的。
看看像恩内基、兰杜斯或将军卡列林这样的角色,
他们原有的模式已经完全不见了。
他们把噩梦回廊的招架系统和破韧机制融合在一起,重新设计了新的模式。
可以说它们已经是完全不同的怪物了,只是外表相似而已。
我一直觉得积累的旧副本内容资源很可惜,
但看了噩梦回廊后,我觉得这些资源是可以充分利用的。
我认为,在制作副本和怪物时,最耗时的工作应该是制作美术资源。
特别是对于DNF这种像素游戏来说,用2D像素艺术一个个实现怪物可能是最耗时的。
以前我认为重新组合旧副本的美术资源可能比从头创作新的更耗时,
但亲身体验了梦魇回廊后,我改变了想法。
已经有很多可用的动作精灵图了,
只要加上适当的特效,就完全可以重新创造。
不要太过死板,适当地调整一下,
可以考虑将旧内容军团化或引入副本轮换制。
如果想更保守一点,完全可以像噩梦回廊那样在临时性的活动副本中重复利用。
20:听说1.2万亿输出都过不了噩梦回廊第12层。
21:噩梦回廊虽然挺有趣的,但是黄昏野兽的某些招式让我想起了艾尔登法环的拉达冈,有点轻微PTSD了