本帖最后由 魔法少女QB 于 2024-9-12 17:21 编辑
冒险家们,你们好。我是地下城与勇士总监朴宗民。 大家都健康平安,一切顺利吗? 偶尔我也想以问候大家的内容来沟通,所以写下这篇文章。 现在看来,天气依然炎热。 希望大家注意健康,度过一个愉快、有意义且安全的中秋假期。
我们正在加紧开发,以便能在对冒险家和我们都很有意义的DNF嘉年华上 展示重泉的深层面貌。
关于即将到来的日程内容,我想告诉大家: 在DNF嘉年华之前的中期节点,也就是10月的重泉说明会上,内容总监金允熙将 为大家梳理一下重泉赛季的方向性和目前正在准备的开发现状等。 虽然不是DNF嘉年华或者开发者对谈那样的大型活动,但我们想通过这样的场合向冒险家们分享一下中间过程。
在游戏内,雾神地城困难模式和女格斗家像素重制将于10月8日(周二)在先行体验服更新。 正如冒险家们所说,困难模式几乎使用相同的资源,是定位有些不明确的内容。 为了部分解决这种不稳定因素,并且不过度分割攻坚队阵容,我们正在考虑周入场限制等多项措施。
关于女格斗家的像素重制,现在负责美术的同事们还在努力制作像素资源。 我们会竭尽全力,直到更新的那一刻,为冒险家们呈现令人满意的质量。 我们也在准备在正式服提供成长活动,让大家能更愉快地体验变化后的女格斗家。
关于9月5日(周四)更新后的情况,我也有些想和冒险家们讨论的内容。 我很清楚许多冒险家对游戏经济提出了意见。 在观察冒险家们的游戏体验过程中,我们发现各种因素相互影响,导致情况复杂变化。 例如,在9月5日(周四)更新前,大多数人专注于成长,而之后则更多地进行提升名望或刷取附魔。 目前还不能说冒险家们的游玩模式已经稳定下来。 与其基于当前不稳定的情况做出判断和采取措施, 我们更倾向于审慎观察冒险家们游玩方式的变化,采取额外措施,以构建长期有效的经济体系。
关于白海代币,我也想说几句。 很多冒险家好奇白海代币商店的服务期限。 我们考虑将商店运营到重泉更新时或提前1-2周结束。 如果要结束,我们一定会提前通知大家。
关于书库的白海代币掉落量,考虑到可能给冒险家带来疲劳感,我们在更新时大幅降低了预期获得量。 结果降得过低,以至于有人反馈平时没什么事可做,所以我们将掉落率提高了五倍以上。 但如前所述,为了不引发疲劳感问题,我们将每周获得量限制在400个,请谅解。
另外还有一些与白海代币相关需要大家谅解的事项。 首先,为了照顾先行刷取的玩家,我们不打算在活动中额外发放白海代币或对代币商店的物品进行打折等更新。 这是为了让享受神界赛季的冒险家们能在等待重泉的过程中度过有意义的时光,请大家谅解。
此外,如果判断商店刷取速度过快,我们正在考虑添加新商品。 当然,我们正在考虑从添加的时间点开始刷取也能购买到商品的设计,所以不用太过担心。
本想在中秋前轻松地问候一下,结果还是说了很多关于内容的话题。 但我也在想,或许这些话才是我应该对冒险家们说的问候。 非常感谢大家在这个中秋节也能和DNF在一起,我们用心准备了[丰盛中秋 欢乐佳节]活动作为礼物。 祝大家今年也能度过丰盛愉快的中秋节。
朴宗民敬上
部分评论:
1. 大极神宗民!
2. 终于神宗民要让DNF正常化了
3. 女枪手的点阵图也会改编吧..?
4.困难模式入场限制不合理,努力提升装备的角色被迫进普通模式很不爽。多账号多角色的人反正还是能进困难模式,只有单账号多角色玩家吃亏。多角色玩家通常加入多个固定队,固定队都会转困难模式,这样多角色玩家就得退出或另组普通模式队伍,真不知这样合适吗?不如像解放时那样做成证明任务,每月只能打一两次,或者改成每角色每月只能通关一两次...
5.希望下个赛季别像仙界赛季那样
6.赌场普通模式上调!金币价格便宜了强化和增幅才好做!
7.直接删除赌场普通模式吧
8.能不能出个副角色培养活动,新角色什么时候出...现在太没意思了
9.虽然有些担心,但这也是成长的阵痛吧。虽然有时会想'要相信到什么时候',但个人还是支持你们。加油!
10.看到你们努力沟通、想要进步的样子我感到欣慰。但结果也要好才行。如果沟通、想进步的样子是做出来的,结果却很差,那这就只是表演、姿态而已。那就是欺骗...剩下的玩家也可能会离开。希望能重拾DNF往日的声誉。
11.如果削弱赌场,新手玩家怎么买高级宠物和光环呢?
12.请稍微降低一下普通副本的怪物图鉴难度
13.能不能考虑增加一些轻松的日常活动?
14.当前版本太无聊了,希望能加快更新节奏
15.为什么要删除血色地城?这对搬砖玩家很不友好
16.能不能增加一些单人地城的内容?
17.PVP平衡性太差了,什么时候能好好调整一下?
18.公会活动太少了,能不能增加一些公会相关的内容?
19.能不能增加一些针对休闲玩家的内容?
20.商城道具太贵了,希望能降价
21.老玩家回归活动做得不够好,希望能有更多激励措施
22.游戏剧情越来越差了,希望能重视一下剧情设计
23.游戏平衡性调整得太频繁了,让人难以适应
24.能不能增加一些随机事件?这样会让游戏更有趣
25.希望能改进游戏内的背包系统,现在物品太容易混乱了
26.四个月很快就过去了。从收到入伍通知书到晋升上等兵,真的哈哈哈。
27.升级的太初武器在下个赛季会如何处理?难道是为了让玩家仅使用两个月就推出升级吗?希望官方能就此问题给出解释,以消除玩家们的不安。
28.当然是两个月的过度武器吧?如果这持续到115级重泉,那些重泉更新回归的玩家难道不得重新去110级副本刷20/5,然后用石头升级武器吗?这不是很烦人吗?115级武器应该碾压一切才对,在用领域武器分化的同时,20/5这种随便做的材料武器怎么可能保持地位啊,哈哈哈哈哈。
29.附魔名望花费更高,但是否应该保持30%的比例呢?已经全额支付了30%附魔费用的玩家,可能会降到25%左右。
30.如果要保留赌场门槛的话,我觉得不如把入场标准改为像拿到了毕业光环宠物称号、防具融合、附魔这样的游戏内容所获得的名望,而不是名望排名前30%。
现在的情况看起来,为了阻止那些真正靠卖金币赚钱的人,反而让那些通过获取少量金币来享受游戏的普通玩家受到了影响。
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