本帖最后由 魔法少女QB 于 2024-10-9 12:43 编辑
省流总结
1、重泉版本人造神快速匹配模式、普通、单人、困难同时上线
2、雾神困难模式账号限制4次攻坚,武器可升级太初,竞拍与翻牌奖励升级,成就皮肤奖励
3、女格斗模型重做
复制一哈绝唱同学的
正文
大家好,我是《地下城与勇士》总监朴宗民。
大家是否度过了一个愉快的小长假呢?
今天我想向大家介绍即将在测试服务器中推出的“雾神攻坚战困难模式”。以下我将简称为大家熟悉的“雾神困难”。
在正式介绍迷雾神困难模式之前,我想先聊聊关于我们正在准备的重泉说明会和重泉的人造神团本。
雾神困难模式的目的是在尽量减少新学习内容的同时,增加一些新的规则和模式,与普通的雾神区分开来。
尽管如此,可能还是有冒险家们对其他内容或者即将到来的重泉更新更加感兴趣。为了加强与大家的沟通,我们正在筹备重泉说明会,并将在DF嘉年华之前正式介绍重泉的更新。
届时,我会向大家介绍重泉开发过程中遇到的一些故事。
我们不打算更新会降低新鲜感的引导本来展示重泉的人造神团本。
相反,我们正在准备能起到类似作用的团本单人模式和快速组队。
此外,与团本更新后推出的新鲜感较低但难度较高的困难模式相比,我们计划在团本推出的同时为顶级玩家准备具有挑战性的难度。
我们计划同时更新单人、快速组队、普通和困难模式难度。
今后我们也将持续关注冒险家们的体验,努力让DNF变得更有趣。
接下来正式介绍雾神困难模式。我们将逐步解答冒险家们关心的部分以及我们要传达的内容。
关于奖励
在雾神困难模式中,可以进行DNF史上首次的太初武器升级。
基本上,升级形式是使用材料的定价方式,普通模式也会掉落材料,但困难模式设计为额外掉落账号绑定材料。
升级雾神武器到太初级别时,除了提供更强大的性能外,
还会在城镇中改变武器特效,或在副本中随机出现雾神支援等差异化表现。
除了武器外,雾神困难模式的其他奖励大多数是绑定账号的,以账号整体的额外获取作为助力,而不是强制玩家去参与。
例如,常被称为“红薯”的梦境原石,其基础奖励也从普通模式的1个无法交易,增强为困难模式的2个绑定账号
。我们认为能通关雾神困难模式的玩家可能已经完成或几乎完成了武器升级,所以设置为账号绑定以帮助玩家培养小号角色。
拍卖奖励也得到了增强。除了设置了大量绑定账号的奖励外,荣誉奖励和终极附魔等玩家认为有吸引力的道具,出现在拍卖中的概率也略微提升。
另外,新增了名为“团队成员名单皮肤”的荣誉奖励。
通关雾神困难模式时,每个账号可以获得1个,并且可以通过拍卖奖励额外获得。
此外,为了纪念雾神困难模式的更新,计划在10月17日(星期四)更新后,进行为期三周的特别活动,将每周拍卖的宝珠替换为精选宝珠。
在这三周内,沙维利、罗莎琳和卡米拉将依次登场。无论是普通模式还是困难模式,精选宝珠都会出现在每周拍卖中,期待为想要刷装的冒险家们带来乐趣。
接下来我要谈谈雾神困难模式的每周角色入场限制。
在上一期总监笔记中提到每周入场限制后,似乎很多人都在好奇具体限制几次。
入场限制声望为63,800,每周每角色入场限制设置为4次。
参考过去巴卡尔困难模式的先例,考虑到冒险家们可能会集中在难度相对较高的困难模式上,为了与普通模式共存并减轻疲劳感,我们作出了这个决定。
对于以困难模式为目标培养更多角色的冒险家们,请谅解。
关于雾神困难模式的主要变化
在之前的雾神团本中,除了红队外,整体的紧张感有所下降,而且在团队贡献度上也存在不足。在这次的雾神困难模式中,我们并没有大幅度提高难度,而是希望12人团队能够更加紧张地享受具有挑战性的内容。
例如,在第2阶段,我们添加了新类型的副本和强化后的沙维利和罗莎琳,以及新的机制,让冒险家们在精英战斗中也能感受到紧张刺激的乐趣。
与普通团本相比,新模式的精英处理过程和奖励将占据更大比重。
第3阶段是变化最大的阶段。
我们改进了特尔米努斯两个个体共享HP的机制,删除了等待同时击杀的流程,改为快速击杀特尔米努斯后加入与雾神的战斗。
我们认为特而米努斯HP共享在普通模式中也是必要的改进,所以也一并进行了应用,请大家留意。
关于雾神困难模式的介绍就到此为止。更多详细内容会留给冒险家们在稍后开启的测试服务器中去攻略,以增加游戏的乐趣。
另外,10月8日(星期二)测试服务器还将更新女格斗家的像素重制。
对于那些喜爱或计划培养女格斗家的冒险家来说,这是一次重要的更新。
同时,我们还对女格斗家的一些技能功能进行了改进,并更新了技能的视觉效果,以提升整体的游戏体验。
敬请期待更具魅力的像素效果、技能特效和音效。在10月17日(星期四)正式服务器更新时,我们将举办女格斗家培养活动,帮助玩家顺利培养角色,同时还准备了展示优化后角色外观的征集活动,以及用于供给现有角色外观的缝纫机活动。
最后,还要提到测试服务器的Bug反馈活动。
我们将充分利用测试服务器的功能,以提高内容的质量,同时非常重视冒险家们的游戏体验。我们对冒险家们提出的Bug反馈表示感谢,本次也将继续进行Bug反馈活动,并通过更高完成度的更新来回报大家。
我们为冒险家们准备了本次地下城和角色相关的内容,旨在提供有趣的游戏体验。希望大家能玩得开心。谢谢大家。
朴宗民 敬上
玩家评论
一周四次有点少啊 呜呜
一人出一个奶,正好
正常化稳步进行中,很好!
啊……女格斗家的准备姿势……合拢双腿的姿势,我一直觉得这是显示女性美的可爱姿势……难道改了吗……ㅠ如果真是那样,看来我要放弃女格斗了。
单人、快速组队、普通、困难,分得太多了吧,单人和快速组队去掉一个也可以。
名望限制太低了吧?
现在限制4个角色,也是说重泉宝珠也是给4个角色,看样子Neople不鼓励培养多个角色了。这么说的话,按Neople的意愿,减少角色数是正确的选择。
这不就是极·宗民吗?他精准地把握住了玩家的需求啊。
极·宗民!
极·宗民!
极·宗民!
自从DDC以来,每次开发者笔记都能准确捕捉到玩家的需求,并且围绕这些需求来进行补丁,真是让人惊叹。
困难模式的账号绑定记忆碎片/太初武器效果/删除集结等待等等。
不过我希望的是,困难模式的名望限制稍微高一点,单人和快速组队不要分开,合并为一个模式。极宗民的正常化,继续加油!
女格斗家看起来太弱了……我想念有美腿的女格斗姐……
太好了 我们游戏终于走在稳定的正常开发中了