说起哈林,就不得不提佧修派,他们以哈林为根据地,依仗着强大的暗黑魔法,到处屠杀魔族人,抢夺粮食。
赌场、兽口贩卖、盗掘文物、杀害兽人并割下皮毛作为商品......只要是能赚钱的勾当,他们就会不择手段地参与其中。
时装作为游戏丰富背景的一部分,它可以把故事的发展进程和背景形态充分的反映出来,哈林地区留给玩家的,除了破败,还有邪恶的气息。
使得我们相信,这一地区充斥着邪恶和黑暗。
衣衫褴褛,服饰很迅速的就能表达出这些悲惨的奴隶过着非人的生活。
(福瑞暴走族?说个有意思的巧合,这只小橙在游戏里面的文件名是roka,而ROKA是韩国陆军的缩写。)
服饰不只是用于表现地方性,名族性等,更重要的是为游戏角色服务,是NPC造型的重要手段。设计们并不像现实中出售服装那么简单,而是结合游戏故事背景,结合游戏人物不着痕迹地表达服装与人物设定的统一性。
而佧修派的一部分设定明显借鉴了暴走族+黑道,暴走族的穿衣风格早期主要受carol乐团的飞机头和皮革风影响。他们喜欢在衣服上刺绣各种图案,比如飞机头、绑带、后背等满是刺绣。
而黑道,相比暴走族有着严格的组织结构和层级关系,主要从事非法活动以获取暴利。佧修派的组织结构明显就是借鉴了黑道的层级。
(佧修派首领)
哈林时刻被黑暗所笼罩。
整个魔界其实就是光与暗的对立,恰如普雷·伊西斯的一体两面,用光与暗暗喻(明示)整个魔界区域,和谐的构成了一个整体。
而在地轨中心,佧修派那种黑暗深沉的风格被抛弃了,魔界大战胜利之后,魔界迎来了巨大的解放。
风格也从单一变成了百花齐放,其实随着时代的进程,无论是哪种时尚风格,只要符合自己看上去给人舒适的印象就是合理的。
(凯蒂原画)
而服饰在这个叙事中也起到了画龙点睛的作用,凯蒂作为魔界唯一召唤师组织“旋魔会”的会长,开发出通过契约移动异界怪物的“召唤契约”的方法。
现在她居住在魔界的中央公园内,一直致力于生态的魔法研究,即依靠魔法之力使植物和大自然恢复生机。
所穿的衣服是也是充满绿意盎然的法袍,从艺术的角度上看,某种程度上又有些刻板僵化。
但不同于别的艺术门类,游戏又何尝不是通过刻板印象加深游戏人物的固有印象呢。
随着时代的变迁,游戏工作者越来越意识到,时装在游戏里面起到了创造环境,烘托氛围的作用。
时装作为游戏营收的一环,在游戏中地位日益提高,也日益重大。随着暖暖玩家的增多,让游戏实设计师越来越无法忽视这个庞大的群体。
下一期服饰解读,神界完结篇。