开年啦,杂谈布丁重新开工!
今天才发现有个重力之泉征稿活动,奖励还挺不错的,明早就截止了,赶紧参与一下。
不过玩到今天,目前版本的内容大家都足够熟悉了,并且也特别简单直接,没有太多值得聊的内容。
刚好韩服明天要更新维纳斯军团了,既然这样,今天就往后聊一聊,看看更新维纳斯以后怎么提升。
先简单介绍一下维纳斯军团。
维纳斯军团本入场门槛为41929,共分3个难度,推荐名望分别为41929,51527,54580。
其中难度3(降临难度)类似于因果毁灭,明天正式服才会开放。
副本的核心产出是防具贴膜,分为粉贴膜和史诗贴膜两个品级,均强于雾神防具贴膜。
这些贴膜分为套装贴膜、强散贴膜两者。前者提供套装积分,后者没有套装积分,但属性更强。
粉贴膜(800名望):套装贴膜基准为6%技攻+25积分,强散贴膜基准为7%技攻+4%CD+其他属性
史诗贴膜(1000名望):套装贴膜基准为9%技攻+65积分,强散贴膜基准为10%技攻+4%CD+更强的属性。
通关副本时可以获得赞美之纱材料,可以用赞美之纱兑换神器防具贴膜部位自选罐子,比例300:1
另外,翻牌时也有几率可以获得相同的罐子,竞拍时也可以获得相同形式的贴膜罐子。
需要注意的是,这些防具贴膜的获取方式均为部位可以自选,但具体哪件随机。
即:我可以选择要上衣,但具体是12个套装的哪个套装是随机的。
不过正式服笔记中提到,套装贴膜可以消耗材料进行套装转换,只需要50材料即可。这在很大程度上解决了套装过于随机的问题。
神器贴膜可以升级为史诗,需要消耗1200材料。
待粉装贴膜齐全后,多余的贴膜可以分解,单件可获得100材料。
首先要注意,由于每个单件即使套装不符,也都有提升,所以首先只要获取5个罐子,让每个部位都有1件新贴膜即可。
需要注意的是,维纳斯军团难度1和难度2门槛差距很大,差了1w的名望。
实际体验来看,难度1和2的副本难度差别也较大,大约对应了5倍的差距(血量差5倍)
以装备模拟器数值2E(韩服传说5,套装积分2015,名望58893)的角色为例,通关难度2需要9分钟,难度1仅需3分钟。
在天壤之别的难度下,这两个难度的奖励差别也很大。
根据测试,难度1固定获得150个赞美之纱,几乎翻不出贴膜。
而难度2,材料可获得150+30账绑,同时几乎每次都能翻出神器贴膜罐子(甚至套装+强散各一个)
所以简单做一下规划如下:
【修正:因为贴膜首次分解可以获得100材料,重新点出来不需要材料,所以前期获得的贴膜可以分解后点出来,这样会比之前的规划多500材料,因此做了下修正】
A:如果角色能刷难度2,按每周翻1件贴膜计:
(1)5周可获得全身贴膜+1400材料(注意获得的第一件贴膜换之前先分解,可以白嫖100材料)
消耗250材料转换,达到全身粉毕业,提升5%技攻+125套装积分。
(2)如果本周材料够1200,可以升级一件史诗。如果本周不够则下周升级。
(3)此后每4周升级1件史诗,最晚在21周时毕业(但实际大概率会更早)
B:如果角色只能刷难度1,根据测试情况统计:
(1)2周1件粉,10周全身粉贴膜(分解嫖500材料),消耗250材料完成转换
(3)此后每8周升级1件,最晚48周时毕业。
另外一个显著问题,是小号是否能加快大号的进度。
但实际来看,难度1不给账绑,所以只有难度2提供的30账绑,能够起到加快大号进度的作用。
但问题是,难度2的门槛笔者认为是不低的,不仅推荐名望高达51527,实测装备模拟器2E伤害的角色打着也并不轻松。
就笔者的观察来看,大多数玩家很难培养多个小号来达到难度2的门槛。如果达不到门槛,也就无法获取账绑材料给大号加速。
所以目前来看,这个本小号养大号是比较困难的,如果小号本身并没有培养的欲望,可能会较为缺乏挑战新军团本的动力。
【好像今天被讨论了,我在这放个具体说明吧】
这里轻不轻松主要是对于“养猪”而言的,所以标准是希望能快速通关,最好能单刷快速通关(不是打不打得过- -)。这样才便于起一些小号每周打掉来加快大号进度。
从这个维度,结合韩服的情况来看,我觉得是不容易的。韩服剑帝模拟2e(韩测那个,额外几件传说,所以比正式服高一点),单刷2阶段确实要10分钟(上面有图),并且没什么失误,机制都是正常走。通关倒不是啥问题,但很累,并不轻松。
显然2e本身对于小号就很不好达到,所以我觉得养猪是比较难的,尤其是对于韩服,以及国服偏单人的玩家(组队总会容易一些)。不信的话各位回头拿5000e的单刷试试……
今天主要聊了聊维纳斯新贴膜的一些培养情况,副本的其他细节没有提及。
个人觉得,维纳斯的奖励设置是有较大的优化空间的。目前情况其实挺让人发愁,我的账号基本只有大号能轻松挑战难度2(但大概率要去打降临),其他小号只适合打1,但打1又没账绑,显得很没意思,甚至有点不想打。
归根结底,当前版本与以往有个很大的差别,是大号和小号的伤害差距很大,而副本的门槛是恒定的,造成不同角色的副本体验非常割裂。此时如果副本的奖励设计不够平滑,则会较为影响游戏体验。征讨地下城的分级是个不错的思路,而维纳斯的设计个人感觉不够成功。
可能主要还是难度1的奖励问题,如何设置才合理,是一件非常值得考虑的问题。
那么今天就聊到这,明天降临模式开荒加油!