本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-2-11 13:51 编辑

在不久前,韩服登录了一批装备平衡补丁——
虽然内容不算多,但是韩服玩家认为从2月开始拉开了新一轮的平衡序章,后续肯定还有更多内容慢慢解锁。
今日,我们来看看韩服首周这些装备的口碑与表现如何!
传世双剑:过度削弱,跌下神坛
首先,平衡的重点是在被大幅削弱的传世双剑。
开发者评论中写道:
“双剑传世武器的特效伤害高于其他武器,因此我们预期将其调整为与其他武器相同的平衡强度。其他传世武器也进行了相应的调整,希望冒险家们能够理解。”
如此说法,听起来似乎是将双剑超模的特效伤害回归至平衡状态,保持其优秀的CDR属性下,依然持平其他武器的强度类型。
韩服玩家评论对此并不买账,认为是针对冷门职业暗夜使者的报复性削弱。
其一,对于影武者、忍者一类触发起来并不算简单,并没有多余空位和演出同时触发手搓CDR和地狱火词条。
需要保持全局CD的大六道和本身需要频繁寻找输出机会和长演出的鹦鹉,并非这把武器的受益者
尤其是在维纳斯这种以怪物灵活性见长的副本,忍者鹦鹉本身就处于较为弱势的地位,这一刀让玩家体验上更差了。
其二,削弱后理论持平,实际打满难度非常大。
韩服玩家心理预期是增加内置CD、削弱特效伤害进行平衡。
没想到把机制从稳定触发削弱到需要持续打满层数才能吃满,这和原来的武器根本不是一回事了?
改动上像从传世无影剑变成了传世无影枪,这根本不是一个武器了啊!——喂!
双剑结论
加上原本就砍掉的数值,堪堪只是将原本获益的刺客变成了平均水平。
不管是数值、机制还是玩家心理落差上,
削弱的太狠了。
尽管
削弱后强度与梁月钝器接近,但是7W附近线上的头部部队的暗夜使者们均改投
银妆刀了。
魔力领域:新T1预选
之前由于魔力领域极低的下限与愚蠢的发射机制,让他成为套装中的唯一T3
但是由于一波突如其来的猴戏,突然让他翻红了一波,不过很就引来了和谐。
但是在这次平衡中,一波不错的优化让他成功翻身,玩家口碑非常不错。
以远程职业(神器5男弹药蔚蓝号)为例,优化后表现非常可观,通关时间和占比均有大幅提升。(各个BOSS均在11%左右)
甚至有的职业战法可以打出接近16%的特效占比。
韩服平衡前梯度

平衡后,由于精灵的BUG和魔力的优化,似乎两者位置发生了调换

魔力领域特效性价比
数据上来说,对比当下比较热门的四套特效套装,强度上似乎迎来了洗牌
(女武神、自然、精灵、魔力)


我们先用伤害的中位线标杆——暗影套来对比
(无特效,仅伤害,且适合作为参考系)
大致了解了1%伤害对应出的装备特效伤害
表面上,直接伤害差距为28%,几乎与史诗套装和太初套装之间的差距相当。以这样的基础伤害为基准,每秒魔力领域的波动伤害为60720%。
通过计算器计算,得
1%差距对应的特效为2,168%这一近似值。
附带一提,
追踪模式下,1%所对应的1,408%


比较一下和魔力套地位相似的精灵套。
两者的直接伤害差异更大,为30% 。
假设每15秒触发一次装备主动技能
精灵套装的每秒装备伤害为48832%
大致计算得出,
1%差距所对应的特效伤害为1,627%的近似值
考虑到远程和生命恢复,价值仍然很低,在上波调整中,属于非常差劲了。

接下来是主要依赖特效伤害的自然套装,与其他套装不同,特效伤害较低。
自然套装的基础伤害较高,但与真正的靠基础伤害的套装相比,还是落后很多。
基础伤害差异为7.5%,每60秒触发一次狂澜怒涛,每秒装备伤害为13,836%
1%的伤害所对应的特效伤害为1845%,低于前两个套装。
不过,自然套装的两个装备伤害都是立马出现的范围伤害,不会出现偏差,实战复刻率很高。
还有意外发现,特效占比也挺高的女武神套装
与自然套装相比,女武神的基础伤害较高
基础伤害差异为29.7%,假设每轮CD触发一次装备伤害,装备特效的伤害为10608%
计算得出,
1%基础的对应特效伤害为1861%,与自然套装几乎相同。
但即使大致计算,由于其有3个装备主动技能,使用起来非常繁琐,预计价值会更低。
魔力套装结论
对比其他套装没有意义,因此被排除在外
得出结论, 列出4个大天域套装的1%的伤害所兑换的特效伤害。
魔力 2,168% >女武神 1,861% > 自然 1,845% > 精灵 1,627%
魔力的性价比非常高,跃升成最强。
但我们都清楚的事实 ,
魔力的命中范围非常小。
精灵是远程召唤兽,比魔力更容易命中。
自然套装的范围是全部,几乎可以全部命中。
女武神的装备主动伤害有3个,比较难命中。
根据命中难度,装备基础伤害被设定得很高。
这似乎是一个非常平衡的黄金状态。
当然,韩服也不乏不认可魔力领域的声音。
“最终在2月6日的更新中,选项进行了调整,发射选项改为追踪模式,并在触发时自动追踪最强的敌人。然而,追踪模式触发时的伤害相比基本模式下降了约35%(原本约为9%)。因此,虽然低点得到了弥补,但在最初的标准下使用追踪模式时,完全没有额外的效用,而且与类似的套装“灵魂伴侣”相比,在30秒内使用一次元素攻击(最多3次)的伤害仍然高于追踪模式,因此该套装仍然推荐用于近战输出。”
由于调整中改动,对于追踪的数值没有改动,仅仅调整索敌方式,实际上表现上限是没有提升的。
对标精灵,仍然不如打1次主动伤害后的效果。
也有对这部分改动不买账的玩家,整体来说,特效套的风评还是比较一般的。
自然套——最好的形态,但是数据低,更偏向于直伤套
魔力套——性能优化,数值谈不上强力
精灵套——屡次BUG,UI智能不足
女武神套——数值平庸,主动技过多
不知后续是否还有关于特效套装的平衡呢?
精灵套BUG:莫名损失51%伤害
在之前重力之泉改动中,处理完原本呆呆的精灵后,又有新的故事出现:
起初来源于一个精灵套的战法通关了9层梦境之塔,查看伤害伤害分析时,发现特效占比仅5%
这是超出认知的,因为主打特效伤害的精灵套应该有的伤害占比大致处于15%左右

查看DUNDAM后,精灵套实际效用只有49%

因为是沙袋静止所以没有伤害损失?
但是9层怪物的动作性很差,也不应该有50%的损失,更换到召唤看看
召唤师的占比却没有这个问题。
根据韩服论坛的反应,貌似只有战斗法师跌了接近50%的特效伤害,其他职业和原因不详。
后续测试了是否是战斗法师的伤害显示问题,结果是没有(测试篇幅较长,略)
至少可以肯定是,目前的特效系统BUG重重,精灵们确实有在很努力的输出,但是依然跟不上冒险家成长(哭)
尤其是吃不到等级成长和其他增益,无论怎样,不是游戏深度体验的玩家,最好还是去追求直伤套装吧。
另外,关于特效系统,策划你也不能提交一点BUG改动一点,这样什么时候才是个头呢?