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网友本质就是激发人性攀比,从而刺激消费。让人急起来,焦虑起来,然后让人从玩游戏变成被游戏玩,陷进去的人被套牢,无法自拔。所有正反馈来源全部建立在领先他人的优越感上面,其实剥离这层去看游戏本身,你们就会发现其实很多网游的内核很匮乏,游戏内容游戏性都很垃,只不过攀比赋予了更多意义。其实当你不在意网游所谓的养成进度,不去关注别人如何如何,你就会发现它好像并不好玩,你会发现你钱包又充实了。当你跳出这个圈,你可能会发现有意思的游戏可太多了。 |
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