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风舞&猎刃&天狼の满级体验攻略报告

2014-8-25 14:15| 发布者: 罗辑| 查看: 2303| 评论: 0|原作者: 若汐若潮

摘要: 在别人眼里,她只是一个视钱如命的女人,但没人知道她背后的故事。



猎刃星

部分评价源自网络
技能名称 数据简评 AP1AP2 备注
手里剑
用的最多的技能,没技能了要丢,连招的时候要丢,叠血的时候要丢,就连平常打怪也是先丢了再接技能,怎么说也能破招,总比一个鬼影爪上去了结果被打断了强。
手里剑接触到怪之后可以穿透,能打出更多的hit数,再小怪战中可以打出更多的伤害。

同时丢出8把手里剑,而且自带略微的追踪,实际上,虽然是同时扔出8把手里剑,但是准备时间要比之前更长,更容易受到伤害,而且在小怪战的时候更容易受到伤害,相当的不实用。
推荐2点。推荐AP1
瞬杀
就算在面前,我的突刺还是够不着,补个瞬杀很重要!而且还是个逃命技能……
这个技能本身就不作为重要输出,所以点不点无所谓。

9m是亮点,无论是更快贴近怪物还是更快脱离战斗,伤害倒是无所谓。
推荐1点、8点或满。推荐AP2
EX·瞬杀
蹭无敌,破霸体。

1点
术法·升天
唯一的价值就是为了配合升天·堕来破招或者利用堕的无敌。虽然单次伤害高,但是因为不能出血所以还是不要选择点满这个技能。
升天后另一个接的连技,空中连斩,伤害未知,而且这个旋是霸体不是无敌,并且释放后不再能接升天·堕。
推荐1点
忍法·连环手里剑
不学=没转职。

1点
术法·突刺
所有的技能都是为了这个技能能打出最高的伤害,击中后会使怪物跪倒,突刺一出,BOSS不死也残。不过这个技能的攻击距离真是短。
土豪一个突刺直接带走。 因为我不是土豪,一个突刺带不走,所以我不做评价。

点了以后有了突刺我就放,不死我再捅。
满。推荐AP1和AP2
特殊技·鬼影步
蹭无敌和瞬移。

1点
术法·升天·堕
蹭无敌,破小型怪霸体。

1点
三连杀
一般很少用,因为最后一击会使怪浮空,要知道,猎刃对高浮空和地面的怪物很乏力。
看起来自身变得很安全了,实际上退后反而会影响连击。

最后的三下是必造成出血,这个在BOSS战中是非常有用的。但是伤害并如传说中那么出色。可以配合4点技能用于BOSS叠血。
推荐1点、4点或满。推荐AP2
术法·鬼影爪
闪现到怪物背后攻击,必定背击。但……他不是无敌!他不是无敌!他不是无敌!不能用他强行突围,消失了都能被打出来……技能打中就会使怪物跪倒,动作较迟缓,也可以接其他技能使其恢复直立。
前提很多,比如只攻击出血敌人,15m内等,而且只能造成原技能的30%攻击力。看起来变成群攻了,但实战效果很差。

隐身=我要秒怪了,有了这个AP,我就可以更快的秒怪了。
推荐11点满。推荐AP2
EX·鬼影爪
百分比极高,流血可以附加攻击,秒BOSS必备。

推荐1点或满
忍法·替身术



推荐1点或满
忍法·四方斩
两段技能,突进距离短而且既不是无敌也不是霸体,被打断或者没有接触到怪都会中断后续技能。接触到怪物后进行4次斩击,攻击结束后位于怪物身后。不能用他强行突围,因为突进的时候不是无敌!还没碰到怪呢,就被打断了。
优点是可以在分身攻击的时候释放其他技能,缺点是毁了一个无敌技能。

总体增加了40%的伤害,而且无敌的时间增加了,还能多两次叠血机会。
推荐满。推荐AP2
忍法·升天手里剑
范围小,影响连招,介绍没有提到但是可以出血。攻击次数高,可以让大型怪的动作变得迟缓。
如果轻点技能的话还是原来的向上的手里剑,而按住的话则是变为先右后左的横斩,有一定的聚怪效果,但范围并不大。猎刃对小怪弱不会因为这个技能得到改善。

用这个技能就是为了叠出血,所以这个就更适合不过了。
推荐1点
忍法·起爆符手里剑
必点技能,可以破霸体,伤害也很高。可在空中释放,能攻击到空中和倒地的怪物。
附带吸怪,并且延迟爆炸,不过破霸体依然是立即生效。50级首选AP。

本体向后空翻,总体伤害提高,但重点是这5次攻击不能全部打中。
满。推荐AP1
术法·爆空遁
清怪神技,范围很大,带霸体,可以用于逃脱,释放后本体向后跳跃。开始CD很长,点满后CD很短。
按住后会向前产生3次爆炸,并且本体向前翻滚,这里需要注意的是需要按住才会释放霹雳,不按住的话还是原来的爆空遁。总体伤害提高,但这3次爆炸不能全部打中。

爆炸以后继续对爆炸区域内的怪造成dot伤害。总伤害很高,但怪是会动的。
忍法·暴雨手里剑
释放时无法移动,但可以在攻击的时候调整方向,等级影响出血几率。怪物会因高频率攻击而变得动作迟缓。可以开局叠血,满级开局即可10-15层血。或者可以在怪物被术法·升天或者升天手里剑后接技能,如果是在背后则全部背击。
73发起爆符手里剑,爆炸概率30%,爆炸攻击力与原攻击力相同,但是取消了叠出血,变成了一个纯伤害的技能。很挫。

改变技能形态,施放时进入特殊隐身(无敌)两秒,手里剑在自身周围发出,攻击次数为15次,优点是施放技能的时候本体可以移动和施放技能,缺点是不在能造成更高的出血层数,基本只有原先的一半。
推荐1点或满。推荐AP2
忍法·隐身术
移动速度和伤害增加20%,用于爆发,没什么好说的。
我一般都用替身术很少用急遁。

推荐满。推荐AP2
术法·风藏毒
清怪的好技能,不过成长不高,再加上BOSS很少会老实呆在里面,小怪1级就能全灭,所以不值得点的太高。
属于斩击的几个高输出技能四方斩、鬼影爪、旋风手里剑都不能作为主要输出技能,如果减少的是刺击抗性还好,斩击还是算了,除非你有个斩击多的好基(姬)友。

虽然范围减小了,但提升100%攻击力的话就可以更快的清怪。特别对BOSS的输出会更加优秀。一般配合1级的技能即可达到最优效果。
推荐1点或满。推荐AP2
秘法·燃魂
10秒内增加2%的暴击率,CD30秒。主动技能。共5级。

0点或满
秘法·暴血
满级被动增加5%暴击,必点。被动技能。

忍法·旋风手里剑
可以定怪,伤害不错,但清小怪伤害过剩,总体上性比价太差。
多控制1秒,大约多攻击了6次,差不多攻击力提升了大概30%左右。

改变了旋风手里剑的攻击形态,变为了一个圆形轨迹并且把怪拉到自己面前,并且攻击力提升80%。把一个控制技能变为了一个输出技能。
推荐1点或满。推荐AP1
秘法·绝命
攻击出血状态敌人如果触发暴击则增加百分之1暴击伤害,满级百分之5,要么点满要么不点。

0点或满
秘法·衰败
攻击出血敌人时有5%几率减少敌人1%的攻击力和防御持续20秒最多叠加5层

0点或满
秘法·涂毒
减少10%移动速度、攻击速度和斩击抗性。持续30秒,CD30秒,每升一级可以多攻击一个怪物。这个和麻醉一样,斩击不是主力。

推荐0点



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