作为最被冷落的技能,双刃穿刺,各种加点中完全看不到其位置。其中最主要的缘故也就是以往对于该技能对霸体怪只能打出微弱的第一击让SP转向其他技能。虽然我也曾经在60版本加过1级,但很快就被那次免费洗点中洗掉了,直到今年洗点加错后将就用上这才算是比较全面的认识双刃穿刺。
数据看来很不错,3下共计2490%的百分比。然而下面却写很清楚的,对霸体状态,防御状态,无法抓取的敌人,只能给予第一击。那么首先就要说明这点,双刃穿刺是可以打击霸体怪。就拿绝对霸体的马塞尔来说吧
面对全程霸体的马塞尔T出后2脚哦,同样拿防御状态的怪来说 也是后面的动作。 这足够说明双刃穿刺对霸体状态和防御状态是可以打击的,仅仅针对无法抓取的怪才会打第一击。至于是60版本时就这样还是70版本后的改动,那无需计较了
另外细心的可以看到,对马塞尔时正面那2下都出现背后攻击。加上在对付一些+硬直和移动的怪时,即使怪跑开了也会原地打出后面2下同样给予怪伤害(都是搬砖出现的,没图)这是双刃的1个优异特性。后2击的判定位置由第一击来决定且一旦判定出后2脚不管怪在哪都能打到,马塞尔就是先正面第一击然后霸体冲上来导致判定在背后而出现背后攻击。 另外对于初始距离不错(隔1人身位的距离判定)和后2下攻击距离的加长(脚气……再加长约1人身位,马塞尔第一图那白光点)。
-------------------------------坑爹分割线------------------------------------------ 虽然使用时发现可以打霸体了,但又发现新的坑爹特点。那就是…… 对于第一击就死亡的怪来说,后2下是不会出现的,这点看似很好,和雷光差不多,还能省时间。但是第一击的判定,却没有和BBQ这种可以在几个怪中自动筛选未死的怪进行后面攻击的优势,而第一击判定,我也很难说明。想像一下,对几个怪你打算用双刃穿刺作为攻击结果碰上1个一碰就死的怪后面的2下都不出来的尴尬。 再加上,该技能其实算是个带有抓取判定的一个打击技而已。过程并不无敌,这点是要注意的。
当然,看各类视频都清楚,有没有双刃,都没有区别,而雷光还有在动车3图破无敌等的使用方式,当然关于雷光破无敌等其他用途本身只用点1就够了。这次6月将到来改版给了2个技能二选一加满的机会(至于切割和螺旋看样子是可以放弃)。这里只是给双刃一个正确的认识给予选择地位而已 |