本帖最后由 离戈 于 2013-5-3 13:07 编辑
实战篇
本篇,主要谈80版本后,金身的PK攻略。
现在还混迹PKC的金身,已经少之又少了。当初刚从蓝拳转金身的时候,经常看吗代号、宰牛倒、程程的视频,学了不少东西,特此致意!现在GF估计已经没有什么很活跃的PK金身了…… 扼腕!
本人不是高手,算是奋斗中的小2B青年,但殚精竭虑做了这一对兄弟帖子,希望抛砖引玉,让大家还觉得,金身不仅仅是审判和喂奶的存在,PK一样能有一席之地。
是的,我准备淡出COLG了,因为我是PK党,而论坛基本都是刷图内容,这与什么“PK优越”没半毛钱关系。
但是为了自己的总结,也为了很多朋友的鼓励,我还是得把金身PK百科做完整了,好好了了这件“大作”。。
一、80版本的PKC变化
1、比70版本,血量都上涨2.5倍到3倍了,目测:
皮布甲:25-28W 轻板重:30-40W 堆假紫:40W+ 也不少,还有50W+的大神 就金身而言,伤害比原来扩大1.5倍到2倍之间,也就是说,像70版本那种一套秒人的情况基本不存在了,PK要调整心态,多一点耐心,多养成骚扰、拖技能CD、控制节奏的好习惯;如何增加起手机会,连招更稳定、尽可能打出保护,这是要进一步探索的问题。
2、不屈变得慢动作了 原来喜欢贴着对手开不屈的要注意了,安全第一。
3、MISS逆天了 开武器祝福10点命中,经常MISS,浮空连直接心惊胆战的。可以考虑满灵魂牺牲,6点命中,5点释放。当然追加成本堆命中首饰、宝石也行,不过同时又要牺牲其他属性,得不偿失,还是建议满上灵魂牺牲。
4、SP充裕的情况下,复活和大风都算给力
缓慢、复活、大风是奶流的挺好选择,特别是现在要打得持久战。 装备小康的情况下,复活6.5W、大风4.5W,再补个缓慢1.25W,12.5W,好的,小强又强势复活了。
5、新增的两个地图,都对金身不利
没有障碍物,不利于封路控场。场地大了,金身腿短的劣势更加突出,满场被放鸽子,蛋疼。当了房主,老老实实选老地图吧!-0- 其他场地有BUG的,就不说了。
二、金身PK思路的调整
第五章,升天、光球、审判连,形成秒杀; 80以前,依靠光球连,也可以1到2套连招带走大部分职业; 但现在很难! 普遍血量上涨了,就意味着大家都要多次起手、多次连招、多蹭血来完成一场战斗。 那么事实上,金身腿短、起手难、缺乏有效的中远程控制技,这些缺点就暴露得更加突出了; 再者,从尊3开始,对手稍有经验的,都知道躲罩子、魔法技能拖罩子、骗空斩打、Y轴错位扯等。那么,版本越成熟,事实上对金身压力更大。
1、建议的加点框架
职业:圣骑士 等级:80 总SP:9570 已用SP:7545 剩余SP:2025 -------[通用]-------- 不屈意志:10 配合盾是金身最有效起手;防止开罩子被打断 魔法暴击:10 放大光球、盾+十字+大锤扫地伤害,尽管看RP 受身蹲伏:1 后跳:1 -------[普通]-------- 缓慢愈合:38 满级加血大概12500,一场补5次左右,就是6W+HP 武器祝福:38 增加物理伤害,MISS蛋疼版本,更没有理由不满 净化:8 虎袭:1 直拳冲击:38 保证平地输出,绝大多数金身都打不满平地伤害 勾拳追击:36 高手30+,熟手33+,但是36稳一点,即使出MISS,也能从容的补救 空斩打:10 升天阵:31 控场、二次起手、封路,范围大,非常强力的技能 恶魔之手:1 压起身,打部分近身职业,4个身位左右放,就有阻止甚至便于起手的作用;在连招中拖CD、并便于调整XXX的身位 -------[转职]-------- 勇气恩赐:1 1级是基础,建议满,这版本普遍输出偏软,保障伤害是王道 守护恩赐:1 纯白之刃:33 仅次于不屈+盾的起手效果,短CD,攻击距离不差,僵直也不错 胜利之矛:1 守护徽章:1 灵魂牺牲:21 6个点命中,5点释放,当前版本强力推荐必满,当然有装备堆命中另说,但6点命中需要两件假紫首饰或左右槽去堆,意味着又需要牺牲其他属性,得不偿失。 圣光十字:1 1级是基础,骚扰蹭血、追加伤害,但成长有点低,70版本打1W+,现在血量猛涨了,还是1W+,性价比不行了。看个人情况考虑是否满。 光之复仇:31 打部分魔法职业的牵制效果 圣光守护:19 圣光沁盾:1 1级是基础,盾太脆弱,一个上挑过来,不仅盾没了,直接被上挑霸体顶起手,这是很悲催的事情。推荐10级以上,或者满,扫地增加伤害也不差。盾输出本身的成长就不错。甚至可以压缩圣光十字来加盾。 荣誉祝福:1 圣光球:23 看家绝技 忏悔之锤:1 生命源泉:1 虽然一丝血,打物理职业,起身迅速罩子,补个缓慢,也可以小心的换取一次翻身机会。当然,面对高端蹭血职业,复活那点血,也就是一个小技能秒杀的。 正义审判:1 拖CD、封路 -------[觉醒]-------- 信念光环:1
对80后的PKC,我也处在摸索和适应过程,很多感觉和70版本是不一样的。
现在在用的,觉得这几天打的比较顺手的,有下面两种点,勇武流和奶流。两个点都算经得起考验!!不爱琢磨的照搬也没问题,爱琢磨的自己找到自己适合的打法和加点,那是最科学的。
第一种打法思路:
1、依然勇武暴力风格:
堆伤害、移动、暴击、命中。属于控场、压制、追杀的风格。适合意识好、跑位风骚、连招稳定、输出能够最大化的。 这种风格,就是快速跑位、高频率寻求起手、蹭血,同样,2-3套可以解决对手。 但缺点就是续航能力差。遇到同样意识好、会躲招、跑位风骚的,就容易被耗死。哪怕是高端魔神、扯一套扫地都能打8.8W、完整一套直接18.8W。
2、勇武流加点参考
职业:圣骑士 等级:80 总SP:9570 已用SP:9565 剩余SP:5 -------[通用]-------- 跃翔:1 不屈意志:10 魔法暴击:10 受身蹲伏:1 后跳:1
-------[普通]-------- 缓慢愈合:38 武器祝福:38 净化:8 虎袭:1 直拳冲击:38 勾拳追击:36 空斩打:10 落凤锤:33 双刃剑。用得好是蹭血神技,用不好是送招绝技。学会控制那范围…… 升天阵:30 恶魔之手:1
-------[转职]-------- 勇气恩赐:22 守护恩赐:1 纯白之刃:33 胜利之矛:1 守护徽章:1 灵魂牺牲:21 圣光十字:28 光之复仇:31 圣光守护:19 圣光沁盾:10 10级以上,一个上挑或破军就破不了,起手安全点。 荣誉祝福:1 圣光球:23 忏悔之锤:1 生命源泉:1 正义审判:1 神的恩赐:1 -------[觉醒]-------- 信念光环:1
第二种打法思路:
1、极限补给流(奶牛)
堆HP、堆部分移动、命中。控场、防守、不激进进攻。 打防守节奏、多使用技能拖CD、等罩子、等光复、等各种补给。反正打不死你耗死你、耗不死你蛋疼死你。
2、奶流加点参考
职业:圣骑士 等级:80 总SP:9570 已用SP:9570 剩余SP:0
-------[通用]-------- 跃翔:1 不屈意志:10 魔法暴击:10 受身蹲伏:1 后跳:1 -------[普通]-------- 缓慢愈合:38 武器祝福:38 净化:8 虎袭:1 直拳冲击:38 勾拳追击:36 空斩打:10 升天阵:27 25级大概就达到效果了,主要是控场,连招中伪二次起手 恶魔之手:1
-------[转职]-------- 勇气恩赐:1 守护恩赐:1 纯白之刃:33 胜利之矛:1 守护徽章:1 灵魂牺牲:21 这版本的MISS很蛋疼。如果有装备堆命中,也可以舍弃,满勇气恩赐 圣光十字:1 成长低了,为了满奶点,就舍弃十字 光之复仇:31 圣光守护:19 快速愈合:1 圣光沁盾:1 荣誉祝福:1 圣光球:23 忏悔之锤:1 生命源泉:21 满级回血5.5W左右 圣愈之风:18 满级回血4.5W左右 正义审判:1 神的恩赐:1 -------[觉醒]-------- 信念光环:1
3、奶牛打法一些经验
1)不要顾着加奶,就一味的躲、防守,忘记进攻了,要掌握攻守节奏 2)习惯性加缓慢、补BUFF,要要找好机会。不要因为加个缓慢被爆菊、命运悲惨
生命源泉: 1)满级复活、大概是加6点攻速、移动,非常福利。而且复活过后,双速仍然在。 2)即使不需要复活的时候,也可以开起,增加速度,并且给对手一些压力- -
圣愈之风: 1)很多人只想着大风、取消、纯粹补血,却忘记的了大风还有更重要的屏障作用 2)圣愈之风屏障持续时间长,范围大,满级大风抵御伤害量挺高,拖CD直接碉堡 3)很多非资深对手,不太了解,顶着大风还会跑过来起手,那么好吧,按跳跃取消空斩打。
复活和大风的组合: 1)一种是在到了CD,自己占着优势,血量还2/3以上的时候用,复活为了加速,大风为了补给和拖CD 2)另一种是在自己居于劣势,血量1/3以下时使用,复活为了多一次翻盘机会,而大风别急着用,留着复活后快速补给。 3)这样,复活后5.5W+大风4.5W+缓慢1.25W,11W+的血量,又足够继续安全战斗了。
4、部分有疑义技能的说明
1、落凤锤:如前所述,用得习惯就是神技,控场、蹭血都好,用不好就不用勉强,可以把点投其他方面。
落凤锤的优点是范围大、落地瞬间无敌;但突出硬伤是动作慢、起手、收招都容易被爆。比如格挡、裂波扯、柔道抓、哪怕是漫游的移动TMS。所以很多朋友不愿意加落风,因为总是被起手。
我看好落风两点:
1)打部分职业,比如毒王、散打这种,金刚碎和旋风腿取消是最有效起手,恰恰落风可以镇得住。比如开鬼影的鬼泣,落风锤直接砸了蹭血;
2)利用好落风的大范围,正好打得中,又在上挑、裂波等范围以外,这样这技能的神韵就出来了
3)部分场合,压起身,或堵角落效果不错。
4)最终,还是看个人习惯
2、物理暴击:70版本以后我就基本不加了。 我的理解:金身的攻击方式里,物理输出(空斩打、XXX、原地勾是媒介),而魔法输出才是追加和爆发点;只要熟练原地勾的金身,基本都能打满浮空伤害,出了物理暴击反而不好控制,容易出现过早保护倒地,出不了光球连。 而魔法暴击,增益部分是扫地追加、蹭血的伤害,多多益善。所以,我建议放弃物理暴击、可以选择魔法暴击,甚至通过装备尽可能的去堆一些魔爆
3、升天阵:这个版本SP相对充裕了,很多人都选择了满。控场压制、甚至运用到连招里获得二次起手,都是非常强悍的
4、直拳冲击:一楼有简单的伤害成长测试,加上技能本身暴击因素,伤害很可观;关键现在的版本,30W血很普遍,不满直拳,金身拿什么来平地输出?必满无疑
三、金身对战部分职业的心得技巧
PK金身全体职业里的地位其实偏弱势,技能克制小部分物理职业,但几乎被所有魔法职业克制…… PK金身在GF决斗场里又算是强势,因为全场90%的门票都被魔神、白手占了;恰恰金身打红白是优势明显的。 当然,也有能虐杀金身的红白,也有能被金身虐杀的元素。每个职业的特点,运用之妙存乎一心,看自己怎么去用,怎么理解。 说这些的意思是:不要盲目的认为自己的职业是强还是弱。喜欢金身,就多用心去钻研探索,多和高手打,多反思和总结,然后遇强则强,慢慢进步!
(一)鬼手系
1、狱血魔神 起手技:上挑、蹦山、银落 骚扰技:满地波、三段斩 淫荡技:怒气 打魔神可以追杀,但注意保持安全距离: 1)错开上挑的攻击距离 2)避开小蹦山的距离,少跑小直线 3)注意骗怒气和裂波,骗出来了,就可以纯白和空斩打换着挑逗了 4)多跑Y轴下方,X轴3~4个身位的距离,纯白和空斩打、盾寻找起手
进阶魔神对金身的克制: 1)格挡后反击 格挡是尊3以上魔神必修技,基本红尊以上的非水尊都有相当的格挡意识。鉴于金身空斩打的收招慢,一落空必然被上挑。这是最血的教训。 应对: A、近身,起身直接X扯虎袭,谁空斩打谁SB,必须被格挡上挑出血 B、稍远,起身后跳+短矛,有不屈就盾 2)扯裂波+破蹲扫地 扯完扫地,抓头破蹲伏;连发屠戮支撑下,不仅容错率高,而且伤害非常可观;中间再加上怒气,甚至可以连很长…… 不要小看裂波,被扯上,扫地一样疼。 应对: A、注意保持距离,用来回晃动骗裂波 B、罩子状态下,不要冲直线去追,也注意迂回一下骗出裂波,不然一个裂波+地波就把金身的罩子废了。 3)CD技能 自己算好CD,喜欢跑位的魔神,必然喜欢怒气,这点要小心; 大直线的情况下,注意防着大蹦; 大吸好躲,跑角落预判对方要大吸,可以先放出光球,或丢短矛
2、剑圣 起手技:上挑、银落、破军 骚扰技:地波、三段斩/五段斩 淫荡技:拔刀、猛龙 打白手和魔神相似的地方很多,多几个注意点是: 1)开场不要原地加BUFF,一个五段或破军就追过来了,躲远一点加 2)注意银落的范围,特别是巨白银落带的霸体,空斩打是扛不起的 3)破军,实在不好躲的时候,试着X扯虎袭,没霸体的破军还是可能被抓 4)注意躲拔刀,近一点直接过去上挑,远一点落凤锤效果也好,拔刀发招深蹲慢也是硬伤 5)注意躲猛龙,算好CD,一般白手喜欢补个破兵极刃,那么左右换着后跳吧,要么落凤锤。 6)打白手,在移动中多后跳,多用后跳+矛、+盾、+升天的组合,效果很好 7)尽量不跑直拳,光太白的五段斩,速度快,距离远
进阶白手对金身的克制: 1)格挡后反击 和魔神同理,但白手破军的反击距离更长。 应对: A、建议尽量躲,不要去后跳反击,成功率并不高 B、巨白的格挡带反击晕眩,更是躲吧,别去撞墙 C、有不屈盾状态下,可以后跳反击 D、也可以使劲按向下走…… 2)猛龙加剑舞 预判猛龙就后跳,要么先空放升天阵,再原地落凤锤,经常有福利; 猛龙完了,差不多就要剑舞,注意跑位去骗。否则一个屠戮剑舞就是10W以上伤害
3、鬼泣 起手技:上挑、银落 骚扰技:满地波、三段斩 淫荡技:鬼影闪、煤球、一闪 鬼泣总体来说也是个缺乏起手的职业,大多靠别人送起手。 1)打鬼泣、耐心放在第一位,不要急着去送招 2)满级落凤锤,克死鬼泣开场的鬼影闪,砸中就扫地蹭血,一次蹭1/4 3)多补BUFF,多放CD技能骚扰 4)注意躲一闪,其实伤害也一般 5)注意罩子和光复的轮流使用,没有罩子和光复就多拖拖CD,不要勉强进攻 6)多跑位,多骚扰,多蹭血
进阶鬼泣对金身的克制: 1)不屈+冰阵 进了冰阵就任由宰割。我就想了,不进不行吗??开场不追,就拿落凤锤,升天,盾,保守着玩就行了,先等10秒以后骗出冰阵,然后开罩子上 2)红阵 红阵可怕的不是伤害,而是失明掉血,净化一次还不行。所以尽量不要去钻,机会合适,就套光复跑勾进阵去抓人。
4、大暗黑天 起手技:波动爆发、上挑、银落 骚扰技:满地波、邪光斩、三段斩 淫荡技:火波、邪光波动阵(炸热)、不动明王 一个好瞎子是最克制金身的职业之一。魔法攻击、可以破保护无限连、高伤爆发。 1)骗过波动爆发,大部分瞎子开场就会冲过来用 2)不跑直线,坚决不跑,蓄力邪光斩、地波、火波、上挑,金身上直线就找抽 3)多错行,利用纯白骚扰,注意他的裂波攻击距离 4)多错行,利用不屈盾起手的成功率是最高的 5)平地连,直拳过后尽快再浮空,不然等无双波出来,就果断虎袭收尾扫地吧
进阶修罗对金身的克制: 1)扯裂波破保护连 只要扯上裂波,抓头可以配合破蹲伏,冰波为媒介,不MISS就可以无限连;连上就抽口烟,等MISS或对手失误吧。注意先骗裂波,是打瞎子的重点 2)邪光阵及明王爆发 瞎子是最无视金身的罩子的。罩子的作用仅仅是不能让他空连,但平地连、魔法技能避不了。 善用不屈+盾起手,没有不屈的情况下,尽可能拖出光复,至少牵制瞎子的炸热和明王。
(二)枪手系
1、漫游 漫游起手克制金身的三大神技:TMS、乱射、浮空弹 1)TMS,不要盲目上去空斩打,收招瞬间,TMS就过来起手了 2)乱射的伤害、僵直,一靠近就得中招 3)浮空弹,注意尽量别跑小直线 开场,不屈+盾,错位去找起手,但不要勉强; 10S过后,上罩子,追一追。对方跑路就纯白追,如果跳,就看好落点,试试放盾打下来。 罩子要完了,迅速补一个光复,因为这个时候,大多数漫游都上着银弹准备乱射 开打过程中,就是注意骗过乱射和TMS,不跑直线中浮空弹,或者浮空铲,这样就行了 男女漫的打法的差不多
2、弹药 男弹、女弹,从攻击方式来说,完全是两个职业,一个定点输出,一个跳跃攻击。 1)男弹,注意躲冰雷。意识不错的, 可以直接空斩打顶毛雷和感电,霸王强上弓。 打多以后,注意算好地雷的CD,别冲上去晕了。 罩子和光复换用,光复让男弹没办法连续快速输出。 多跑位迂回找起手,很多男弹喜欢放好地雷,原地空XX,趁其不备,冲到背后Y下轴纯白 多试着跑勾,来灵活跑位 2)女弹,是金身最头疼的职业之一,起手困难 80后,还没打过女弹药。就70版本而言,女弹药起手容易,但连续快速输出无力。对金身来说伤害偏低,这是对金身有利的。 一样,注意看落点,躲冰雷;毛雷、感电有经验了可以顶。 多试着抓落点,用盾或者大锤拍下来,快速插矛起手。 空斩打、罩子、光复,三大神技对女弹用处不打。 耐心很重要,不要急。多用十字、大锤这些骚扰。
3、大枪 1)大多数金身喜欢开场就先把几个BUFF加了,但是面对有经验的大枪,就得先中细火、激光炮。 2)开场不加BUFF,直接冲到大枪Y轴上下方附近,先盯着人跑,再找间隙补BUFF 3)盯好人,在其Y轴跑动,寻找机会,以纯白、盾为主起手。 4)不要被拉开距离放风筝,被耗死 5)注意躲原地单和压缩
4、机械 首先,堆点移动吧,你要20+移动去打机械,没什么技巧不技巧,基本被拖死。 现在版本,弄点假紫,弄到45+基础移动并不难。 1)开场上个不屈就跑勾过去,这时候跑勾为了跑位,不是抓人。然后看好对手位置,用盾起手 2)起手不成,也盯着人,就是升天,空斩打、纯白、盾,轮着干,不要给他从容加BUFF,出机器人 3)这一轮如果没有抓到,也别急。自己补BUFF,慢慢来 4)注意清高达、毒蛇炮。用盾、升天、圣光十字清,安全点,大锤还是留着打人。 5)空投,就跳相反方向躲,有加1级高跳得加起来 6)拦截加工厂,能清就清,不能清等出小飞机,跳着躲。 总的来说,80版本后,血量高了,金身打机械并不那么容易被耗死。只要两套连招就可以送走他,前半场使劲追杀,后半场耐心点躲,慢慢骚扰,赢面还是不了。但是,前提移动快一点是必须的。
(三)格斗系
1、散打
男女散打技能特点,差距不是特别大,一起说
1)散打对金身最有效的起手,是蹦拳,Y轴速度快,僵直明显,其次是女散打的旋风腿,金刚碎还相对好防一点
2)错开Y轴跑,多空放纯白,盾,克着蹦拳。散打手也短,不要爱惜技能,多空放没问题,找机会起手
3)罩子,通常等对手先开霸体护甲,然后再套罩子
4)如果对手开霸体,自己罩子没了。就果断放个光球,掩护自己
5)散打是纯物理、近身职业,相对近身来说伤害也一半,所以只要切忌跑Y轴,多空放技能,控场,赢面比较大
2、柔道
男柔极少碰到,和女柔也没有质的区别
1)骗金刚碎。保持5个身位左右距离,跑Y轴,先骗金刚碎。出了金刚碎,女柔就只剩下旋风腿了,后跳+空斩打,后跳+盾,效果都不错。
2)多空放纯白,升天、骚扰
3)罩子留着等暴力抓,不要轻易浪费
4)对手开了暴力抓,如果没罩子了。就果断跑路,跑勾用起来,偶尔也可以跳跃拖一拖。放光球没用,照样被抓,要么就躲角落,放个审判。
3、毒王
女毒不可怕,注意到了CD,直线防一下网,然后骗过垃圾桶,就没问题了。男毒是金身比较头疼的
1)男毒,几乎全技能都高僵直、掉血,都可以起手,而且范围也挺大,对金身比较克
2)开场先不忙加BUFF,先跑到离对手近一点的Y轴上下方,距离3个身位左右,跑动过程中多放技能骚扰,一边补BUFF
3)骗对手丢毒瓶、放网这些。。移动快的,可以绕其后方爆菊。
4)时候保持在男毒Y轴上下方,找机会出手。。跑他直线就是找死。
5)他有个Y轴瞬移的技能,被拉出X轴直线,别侥幸,果断出个光球护体
6)打男毒,不要寄希望开罩子追,他丢两个技能就能把罩子拖掉了。把罩子加到连招里,追求一套带走
7)要么跑Y轴,要么直线距离保持远一点,玩耐心吧
4、气功
女气功
1)骗罩子,用升天,矛或锤子请分身
2)不跑大直线,蓄力念气波蹭血厉害
3)光复、罩子,轮流上,两样都没有,就先拖一拖
4)有落凤锤的,看准了砸,蹭血不错
5)喜欢玩体术起手的, 就和散打柔道一样防。
6)打气功更需要耐心,都是光攻、光抗,输出低,完全靠耗
7)45技能毛毛虫,出来,能跑就跑,跑不动打中后跳,也可以躲一些多段攻击
男气功
1)念气波短没危险,注意念气袭,能躲就躲
2)CD一到,罩子光复一起上,去追杀,两样都没有,都拖CD,玩猥琐
3)不要指望带着光复去挨揍。稍微有经验的男喵喵,都知道浮空连,错着位置前前撞,雷劈不到,等光复时间拖完了,再来个螺旋
4)单罩子、单光复,都不要太依赖,照样被揍
5)拖CD的期间,有补血的,尽量补。通常28W血的男气功,对金身来说,比40W魔神还耐操,就是玩的持久战
(四)萝莉系
萝莉系都是金身的天敌,没有那个是软柿子。机动性强不说,单单驱散就让金身各种纠结。好不容易抓到一次,还稻草人,囧
1、战法
1)强大的起手灵活性,强大的流星闪影击,倒地接近无限扫地……
2)多空放技能,打猥琐战。有罩子、或不屈的时候,试着追杀
3)有哥布林,尽可能先清
4)优先使用纯白、盾。。空斩打注意时机,收招慢,太容易被爆 了
5)骗过一次稻草人以后,就使劲追
6)多补血,多控场,拖CD,不要莽撞去送招
7)我用奶点,开罩子前,把1级天使、1级荣誉、1级守护徽章都开启,防驱散。套复活的时候更是如此,被驱散就念大悲咒吧
8)打战法,要有持久战的心态。一急就送招,本身两个职业的机动性就差N个档次
2、元素
这个没什么好说的。头号天敌
1)不要直着追,迂回跑
2)尽可能堆多一些移动
3)锤子、十字、盾,相对攻击范围大点的,使劲砸
4)不要急着直线去,吃黑猫、雪人,够呛
5)打元素虽然难,但耐心点,只要抓好机会,也就是两套,或者一套+努力蹭血
6)什么面板7000+的,那就跪安吧
3、魔术师
陆续更新和补充中……
四、视频推出(陆续更新)
1、补前篇:金身PK基本功示范及实用连招技巧
注:用玩家宝宝不熟练,清晰度好坑爹。将就看内容吧!
2、光球和谐后的2次起手(5.03更新)
圣光球是金身PK的最核心技能,没有之一!可以控场、可以伤害爆发,最重要是爆炸晕眩后形成二次起手。所以70版本普遍10W+血的时候,经常可以依赖光球,直接一套带走对手。
80以后,光球致命的削弱了:
1、光球不再是绝对命中。受身蹲伏、蹲伏、倒地保护等情况,都可以躲开光球爆炸
2、对手在浮空或倒地状态,光球爆炸计入之前的伤害保护范围,所以光球后经常发现一连就倒地
解决思路:
之前版本的打法,很多金身习惯于浮空+光球+XX……虎袭扔出去,光球爆炸……
1、先研究伤害保护因素
爆炸时对手倒地:伤害保护数据= 整个浮空连+虎袭+光球爆炸,可以说,光球爆炸后继续XX,对手必然倒地保护
2、改变思路
1)让对手在爆炸时,处于僵直站立状态
通常连招:浮空+光球+……+蓄力矛+直拳……
爆炸时对手站立:伤害保护数据=直拳,因为蓄力矛之后,理论上重新计入平地伤害保护了。
PS:感觉应该是服务器伤害判定延迟的原因,这样打也有时候一样出保护。这几天打的体验是,直拳过去,对手正好被爆炸晕,然后先补个纯白,僵直+晕的期间,稍微顿一下再XX空斩打,这样成功率80%以上。当然,也有被对手连发反爆的危险 - -
2)在光球连中加入罩子,这是最稳妥的
3、参考视频待更新
3、PK视频参考
一直想陆续录制、整理各职业视频的,但现在的PKC,更单调了。90%都是魔神,很多PK朋友也直接不玩了。要对战各职业,在国服根本不现实,而且打那些不和谐装备、工具的,也没意思。
之前录了一些,但都是魔神、白手、枪系的居多。但现在光球和谐了,打法上也有些区别了。这谢天,再陆陆续续整理一些,放出来给大家逗乐吧
待更新……
五、国服PKC不和谐现状评析
PS:为什么帖子名叫国服PKC生存百科,而不是PK百科!因为在天朝PKC里,非技术因素太多了,我们既然要混迹PKC,还得学会如何去适应它,如何“生存”! 以下言论只是对现象的分析、总结和建议,不涉及对特定职业、人群的吐槽……既然说“存在即合理”,咱们就理性的说:
1、职业不平衡 这其实是所有网络游戏被议论的最主流话题。我只从金身的视角来说说: 1)金身克红白 “圣光守护”免疫物理伤害,克制许多物理职业,空斩打的小霸体对部分近战职业也很好起手,所以说只要基本功勉强的金身,装备过得去,都容易上尊。很多人觉得金身强,其实很大原因是因为PKC红白占了几乎80%以上,所以把金身的地位烘托出来。 2)金身几乎被所有魔法职业克 魔攻无视罩子,魔法系职业基本都是远程技能、基础移动快,那么废了金身的罩子、腿短跟不上,就只有受虐的命。更不用说萝莉系的稻草人、驱散了,简直是为金身量身定制的。 3)尊3以上,尤其是红尊以上,金身逐渐开始弱势 鬼手系的格挡,用得灵活的,基本上就是金身的噩梦。针对金身手段、移动收招慢,裂波扯起手,抓头(偷学抓头)破蹲,都可以有效的扫地蹭血。 那么金身克不住大主流的红白,又被魔法系死克,不是弱势是什么? 4)游戏发展成熟以后,对稀有职业的深度了解,把金身的弱势暴露得更明显 早几个版本的时候,很多人还不知道拿地波、裂波破罩子。但现在都懂了。金身是PKC的稀有职业,原来很多人不了解金身的路数,只觉得空斩打霸体、罩子无敌、防高血厚。但随着版本推进,DNF几乎没有新手了。审判的强势让金身越来越多,同样对手对金身的了解也越来越多。靠着一个空斩打+罩子满场追杀的年代早已不存在。 而装备越来越进步,高血、高防不再是金身专利,却把金身移动慢、手短的缺点暴露得更明显。
2、超常装备泛滥 1)粉装 尼尔巴斯腰、肩膀,野猪下装、火箭鞋,75姨妈短,这已经是魔神标配了吧。带上迅捷太刀,全状态下的魔神速度有多快?? 2)SS 屠戮、霸体斧头、风爪、气功70SS(被攻击20%几率放LV30幻影爆碎),无轩净魄等等…… 3)假紫 假紫泛滥,让土豪有了新追求,高血、高移动、高命中,不再是梦想。总之,豪无止境!
3、不道德操作泛滥
卡输入法、换装落地、加速、F1等等。
3、连发工具泛滥 1)草根用户——X连发 其实,DNF发展到今天,只用X工具的,真不好意思说自己是连发 2)2B用户——多键连发 选择其中几个键连发,如X、上挑、怒气,主要是可以促进快速起身反击、平地反击、快速出招 3)手残用户——全键连发 除了需要蓄力的技能,其他一律连发 实现所有技能强制、无缝连接,更连续快速,手指更不容易酸软 4)高端用户——一键连招 一键后跳斩扯裂波、一键盘流星跃、一键抛投向上等、白手一键2段斩扯抓头等 很多很多,很多手搓不可能的,都因为工具而实现,更神速、更稳定…… 5)神屌用户——选择性连发 本身技术不错,开着工具,更加如虎添翼 A、在手速不紧张的时候,就一下下按,在情形紧张的时候,就一个键按着不动了…… B、除了X手动,其他全连发,这样你反而不好确定、觉得他是连发 因为他是神屌,所以他更有姿态,表演得更成功! 6)装13用户 各种神速连续节奏,但偏偏还要自称手速度、自称技术帝,自称在某跨区知名、自称资深……,但是没了贞操,还想要节操吗? 7)谈谈连发的作用 工具党都喜欢说连发只是解放X键,既不能增强意识、也不能增加移动、跑位,作用有限。 那么就我这几年积极泡83的所见所闻,谈谈: A、一键快跑有木有:正常跑步按两次,工具只需要一次 B、X键,手速再快,也比不上机器的极限连续,更不容易失误 C、非强制技能,手搓是必然有顿挫感的,就是要等上一个技能动作完成,再点出下一个技能,时间间隔把握不准就会按不出来,而连发就只需要顺着按,无缝连接 D、多键连发,各种平地拼招强力、各种莫名的起身快速反击 E、一键连招,让很多高难度连招变得简化,无脑 F、当前80版本下,血量大增。很多时候,因为MISS或连招失误,经常打不满伤害保护。而有工具就简单多了,大大降低失误几率。快速XXXX下,偶尔出MISS,也不影响继续浮空。 G、部分可以破保护的职业,扫地、连招更加顺畅
六、国服PKC玩的是心态
1、要练技术、技巧,但不要迷恋胜败 在装备参差不齐,各种不和谐因素的交织下,有时候,技术反而是苍白无力的。 赢一场怎样,输一场又怎样!看得淡,才会玩得开心!
2、淡定才不会受累 遇到不和谐情况,你打字“草泥马”或者“呵呵”效果都一样的,动气不伤人先伤己。没意思就不打,简单。
3、不要把游戏当生活 从08年开始,算算,前后也5年了,居然就5年了。
DNF应该就是我网游的最后一站!
看着太多的人来人往,有的从学校进入社会,把游戏丢了;有的成家立业,游戏丢了;都挺好,都祝这些朋友们幸福!
游戏归根结底是找乐子,是图个舒爽。如果打着影响心情,影响生活,影响健康! 就适度而止,酱油去,复习功课去,把妹子去,撸管去,注意姿势就好!
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陆陆续续把内容补完了,剩下就是整理和更新视频了。
码了这么多字,自己都吃惊。当初高考作文都没这么用心的,哈哈!
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