[Colg写手] 【白手太刀】刺伤相关、伤害测试与数据统计

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发表于 2019-3-1 09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

[Colg写手] 【白手太刀】刺伤相关、伤害测试与数据统计

本帖最后由 Kaito° 于 2019-3-4 16:12 编辑

由于超时空hard模式无法秒掉怪物,续航流武器太刀的优势逐渐受到关注,此次对于太刀进行了相关测试(尤其是刺伤的触发判定)与统计,希望可以给大家一定帮助。
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首先要说明:
1. 太刀和光剑一样受到当前版本丢帧的迫害,其卡顿情况对于刺伤丢失意义也极其重大。
2. 后面在对太刀纯技能折算进刺伤的统计,是计算的触发期望。在技能不间断的攻击情况下,近乎可以认为技能的出血全部被刺伤引爆。但是若掺杂入里鬼或其他攻击,会附带更多刺伤。
3. 旧版本太刀最大劣势在于对怪挂出血状态的难易程度,刺伤爆炸伤害判定的延迟性,在超时空hard情况有所改善。
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简单总结:
1. 能触发[精通]出血的,基本均需要是用剑打到的对象。如心剑、万剑归宗则无法触发。但流星落近乎也可以认为无法触发[精通]出血。
2. 技能附带的额外刺伤层数,是单段的层数。如果该技能附带3层刺伤,有3hit的攻击,其最大可触发9层额外刺伤(此部分未计入[精通]出血)。
3. 刺伤爆炸的引爆条件:
① 在3s内,出血层数未达到17层时,在第3s结束时,被动引爆刺伤。其伤害根据出血层数计算。
② 在3s内,出血层数达到17层时,则瞬间引爆最大刺伤,并重新计算刺伤。
注:其刺伤只计算剑魂产生的出血,对于红眼的出血,剑魂无法引爆刺伤。
4. 能在短时间内触发极大量刺伤的技能:心剑、近身大拔刀、小拔刀、破军斩龙击、流心升、幻影剑舞。这些技能在怪物即将再次进入无敌阶段时,将其他技能剩余刺伤引爆的作用很明显。
5. 折算刺伤后,在纯技能方面,部分技能太刀比光剑弱1%附近,但是不少技能比光剑强5-7%。大拔刀和流星落在增加TP后,太刀领先幅度将小幅降低。
6. 续航部分,切肩后,5.3个[x连连]或3.6个[x连连连]大致等于一个一觉。太刀[x连连]强度=2.5倍光剑[里鬼*3]。
7. 在飓风出血符咒的加成下,太刀将进一步增强约5%。

8. cd方面,太刀cd为95%,光剑cd为78%。对一二觉也生效。
9. 总结这么多,最后还是注意:太刀和光剑一样,卡起来就丢伤害。空中连斩,也可能会跳不动。
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看看总结
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发表于 2019-3-1 09:23 来自移动设备 | 显示全部楼层
等会儿慢慢看
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发表于 2019-3-1 09:24 来自移动设备 | 显示全部楼层
妈耶
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发表于 2019-3-1 09:24 | 显示全部楼层
操啊,我这个号的符咒到底被我扔到哪了,不会当年被我扔了吧
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