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[剑鬼] (7.10完善,增加普雷实战数据)凉皮剑鬼加点、15秒、20秒打桩以及一点经验

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发表于 2019-5-24 20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

[剑鬼] (7.10完善,增加普雷实战数据)凉皮剑鬼加点、15秒、20秒打桩以及一点经验

本帖最后由 撒鼻息 于 2019-7-11 01:29 编辑 7 x0 a6 P+ @" |) Z
: g- r9 U/ j0 H) n* p
超5+肩膀宝珠+腰鞋国庆宝珠,国服等级特色已经几乎拉满,差一个国庆光环但并不影响结论, D( Z; Y) R, j  N: K9 z
. T( M5 B( W* u) o4 J/ Q
部分结论与之前相比有变化,想看普雷数据直接拉到最后去- [- ~9 c  @- d' P) r8 t* T3 p( q
6 S2 O; b7 s7 f! z; G) [$ L- x
打桩: L, b; R( X1 q, H* ?

8 Z$ _5 i6 k' a7 x可以很稳定的打出4鬼连,双回天,不强求双奈落(反正都是1级拿来毛伤害的),在普雷武器做出来之后,第一件我个人感觉应该升级CD耳环,皮甲就是要把小技能的特长发挥出来才快乐.
" N! Z, f% l( w4 Z7 S8 G0 K6 H注:打桩没有开宠物技能,实战大家互相开宠物总是能保持全覆盖的,你如果实在想知道自己的极限在修炼场装逼 ,可以结合视频和下面的数据表格来确定哪10秒的数据百分比最高.

& P. Y$ ?. E3 O$ K% w
2 f/ H, r* s! @2 H$ I' v% o" K数据
. q9 Y! \6 h$ B- E# x9 q! e- V超5的20秒绿沙袋(双药+宠物),打桩图点击可以放大1 }2 Z  Y# U. I: n  r% t+ U4 m
; d8 x! J6 \8 u* Q  ^- r7 U4 w5 ?
/ Q/ l- H  f) m
小声BB:光强296
8 R7 t' ]3 x& z; `+ O. t6 p2 l: a: B9 A  q& S0 `. X
加点' e# S% J/ j. O" E+ q

+ t; Y8 ~9 P. z, K6 L9 z7 M" Y( j+ ?" b* b
5 H: {+ b0 E& L9 D. f
下面一些自己琢磨的私货和感想,想到啥说啥(可能会有重复的内容):
9 ]* P1 d) k( i+ i
9 c0 Z6 m7 a& b. O6 q( g$ d, t1.技能取舍0 K4 W: z+ @  [  t
0 G7 A  ?8 [4 C% d/ q  Q
小技能区域的争议技能是离闪、奈落、回天、鱼锤、拔刀,皮甲的特殊性使得小技能的伤害效率普遍超过了爆发技能(如聚渊),我们可以模拟15秒和20秒的流程来对比他们的伤害

* ^/ U! k! G, d

, d% A; L' J. _# _这是一个简易的EXCEL计算表,自己填入技能数据,再自己模拟一次打桩看看每个技能是用了几次,填入次数就可以得到你这段时间的技能总百分比了

4 n0 [& R+ B1 c表格主要用来辅助判断,并不是让你无脑选百分比数据最高的,自己的手感和习惯也很重要(当然能改尽量改,如果差距不大,形成肌肉记忆了就别强求了

9 ]7 a6 O, K7 R1 J; H1 w9 i, `! M6.28终于超4了,本来该鞋子升级,为了做实验我先把肩膀升了,这样我的技能区间就开齐了,国庆光环没有的情况下具体等级数字是这样子的

4 Y% E. f7 }- Z3 `; }; A( U( d( P
6 Z5 B9 s: M7 I% m+ V; h  S: N接下来我们看满回天和满聚渊下20秒的对比(点击图片放大)
+ |* Z- v% X- J' t, C

& Z9 m3 I. y9 w. t% M+ u) K& U! ~

8 z3 z4 D8 O: m0 H" e# [左边是聚渊1、抠了点鬼步,满回天+TP的   右边是回天1,满聚渊+TP的& p/ `2 H' L" T. F9 l" c% F5 ?$ e" y
满聚渊的20秒爆发会领先接近5000百分比,老实说137W百分比里那5000连0.5%都占不到,而且在国庆光环1-50级技能+1后这个差距会更加缩小一点点
但磨血阶段回天可比聚渊厉害多了,so果断满回天" G# p" b6 G3 K
其他甲的各位可以自行计算求得最佳技能组合和加点% n2 Z+ p, ~3 G, s: N
计算的时候建议实事求是,尽量还原实战,像15秒的双拔刀,实战打不打得出来你心里还没点B数?' h+ n  b/ {; q) j% S; @. f: o
. r1 A+ p+ g* ~; o2 V
2.伤害效率
5 i- H" @6 a8 G* g( y2 x这个概念主要体现在磨血期你卡CD使用技能时的伤害预期6 W6 m2 B. t3 T; t' q6 m* o0 t" T: \7 S
几个争议技能满级+无TP数据如下(以楼主自己的凉皮模板来看):
1 ]0 h* m% y% Y" i. s8 V鬼连:26501/4.8  =5521%/秒(恐怖.jpg)) @0 |  L7 c! i9 V4 B! w
鱼锤:30532/11.4=2678%/秒0 y" p7 |5 h9 m$ Z5 G
离闪:28207/11.4=2474%/秒
. X' i+ z( P% h9 l, G5 N$ M8 D拔刀:34860/14.3=2437%/秒9 C$ n) G2 \8 i/ H6 y
回天:37863/19   =1992%/秒(20秒爆发很好)
8 \. a4 D6 R0 o  @# t5 k奈落:32541/19   =1712%/秒(形态很好,伤害弟弟,出了CD耳环后伤害效率的差距会跟上述技能进一步拉开)
. ?3 i/ \, d# }' X& R, Y* m4 w$ b聚渊:68217/47.5=1436%/秒(满TP后很高的爆发伤害淡化了他弟中弟的续航缺陷)
9 Q  q2 f/ W: O: }
- o; Z* g4 I8 z0 w( P+ p5 w于是我们就大概总结出来了7 X% H2 L0 H7 }; |
一个中心:鬼连斩(任何时候,你总是应该卡CD使用他,配合鬼步更佳)% u( F: m: G6 ^# ~! w
三个代表:鱼锤、离闪、拔刀(磨血期围绕这三个技能搞事情)
7 F1 X1 ?: S5 `奈落过于弟弟,我认为永远点1拿来毛伤害和配合离闪接近BOSS就行
8 y/ ?; O6 C; w9 o0 C. s聚渊在其他甲里或许不错可堪一用,但是在皮甲体系里真的不咋地。
% j( [4 }. j; I/ R( |" ~! |根据我其他号的普雷实战,一波流里磨血和爆发的占比大约是4:6、5:5、6:4这样子,我们取个中位数55开可以方便理解为爆发期伤害和磨血期伤害同样重要
) ]$ R7 [6 k1 m9 _* o那么目前能确定的TP除了断魂、拔刀、鬼连斩要满之外。剩余的18点我就同时加给了鱼锤(续航)和回天(20s爆发),这样爆发和磨血都有所兼顾
0 L* ~( T; v4 l0 t其他甲的各位也可这么算算,不过伤害效率仅能作为辅助参考,千万不要作为唯一标准去对比技能优劣。
+ c$ ~) `. }) p! u; \- E- h- K+ A( g" r" _  Y
3.鬼步要不要加TP?
8 p% v6 `: f9 Y) }% n! D: w/ t和鬼连斩作为同CD小技能,伤害不如鬼连斩,TP并不宽裕,放弃之2 K/ x. g2 d/ ]# {8 R% y

, k. V4 ~# f) W, [9 D2 y, n7 I4.调整站位3 @  j4 f. a/ Z2 c% N3 H3 |% {
二觉是个调整自己身位的好机会,爆发期里当你开始产生”我是谁、我在哪、我在干什么“  的想法时,果断按个二觉(中场休息,看一眼技能栏的剩余技能,规划一下接下来的循环
2 s$ n  n% {/ W8 R. D  {% H另外一闪和鬼步也可以用来迅速回到目标身边,比如我打桩里的那个一闪就为我节约了一点时间回到木桩身边
4 F6 @- u! }0 z  {至于玩一些骚花样就推荐看豆饼的视频,骚断你的腰* A6 G9 \" `( L. F# V

3 d1 |' B* N+ ?5.29迎接漩涡实战输出连招检验4 U/ q- ?% _7 y( g, R% k6 n4 o
今天去和朋友去打了个漩涡,2个25增伤,5000智力门槛奶妈,对面开的怪,对面有自己人语音交流,基本上还是压准了时间的,没耽误多少% ^, y" p1 P: J" _$ \  g! @" L
一轮伤害如下,打完BOSS我们剩了5%没打死,对面打死了(我如果是黑洞还会这样?)
" G" w  o6 Q# J1 u; s3 F

! l5 J( V5 [( @5 p8 U跟我上面的打桩视频相比,实战少了一个奈落和拔刀的伤害,第一个拔刀估计因卡顿被吃了,第二个拔刀是没跟得上,确实过于极限基本上只存在于修炼场了,至于奈落是我太紧张忘了. ~/ `- a  @/ U' r! m. R  r
还是给了我一点信心,这套combo的复刻性比较优秀
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7.10普雷一波流实战检测
% `  e( U( a8 X; E
2 R- z( p& j: Z# ~8 I1 }2 r
我5879E   毒王3553E    放龙奶2537E
伤害构成和我大号特工类似(俩25合起来总伤略微领先纯C,大致55开)
5 _% a0 f  ?9 S5 T9 R; X6 I' C0 H
整场战斗磨血大概占了6成   爆发打桩的时候完美复刻修炼场的20秒打桩,到二觉的第一刀砍出来BOSS就莫得了
上面数据有个瑕疵,我本该分三次截图:进门第一波爆发结束截个图、即将射弩的时候截个图、打完之后截个图
就能详细分析出伤害分布和占比了,然而考虑不周,等以后有机会这么玩再重新弄一次吧,这个数据大家就当看个乐呵,大概感受一下就行
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( {+ b7 ], w# Z! o4 `( {7 ?4 n9 {5 a; E. _" b# V2 `! f/ ?' Q
欢迎抓虫
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发表于 2019-5-24 21:01 | 显示全部楼层
伤害怎么样
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 楼主| 发表于 2019-5-24 21:01 | 显示全部楼层
上个视频真是复杂
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 楼主| 发表于 2019-5-24 21:04 | 显示全部楼层
dandantundan 发表于 2019-5-24 21:01
/ ^% H1 W6 H. ], A0 v, _伤害怎么样
5 f+ C6 u) Z3 X$ l, j+ E/ }
我装备没成型   伤害难看; E5 [# t# M  w
主要是看看输出手法能不能再优化了
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发表于 2019-5-25 12:59 | 显示全部楼层
加点竟然跟我的基本一模一样,不过我是扣的奈落,另外我也是凉皮
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 楼主| 发表于 2019-5-25 13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 撒鼻息 于 2019-5-25 16:56 编辑
& c8 N+ X0 F* w7 f
朝如青丝暮成雪 发表于 2019-5-25 12:59
% A3 f( h9 V8 j/ \加点竟然跟我的基本一模一样,不过我是扣的奈落,另外我也是凉皮
) ?1 ?1 ~# G# Q9 Q( M  O  c
我现在是在想鬼步和奈落到底补谁满谁
4 ?( z, X$ [; R$ C: ]5 Z) U  z战斗中肯定都是会卡CD使用,理论上说是要满伤害效率更高的
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发表于 2019-5-26 17:44 | 显示全部楼层
15S鬼步+连斩肯定能3次,鱼锤就只能2次,而且前者在于技能形态更好,不仅仅是在爆发的时候好用,打小游戏的时候也好用。
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发表于 2019-5-26 17:48 | 显示全部楼层
20S那视频,你宁愿平X也不用技能栏里的幻鬼一闪,要知道你用一下比你那平X的伤害要高很多很多,剑鬼小技能伤害就算是1也很高,释放也快,比如连刺+幻鬼连斩,
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发表于 2019-5-26 17:52 | 显示全部楼层
还有你的加点方面,你是皮甲,我建议你放弃奈落只点1,满幻鬼一闪,剩下的点到回天上。幻鬼一闪15S可以打2次,20S3次
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发表于 2019-5-26 17:54 | 显示全部楼层
鬼连斩还有个被动加强,你算的只是鬼连斩本体伤害
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