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[阿修罗] 7.3改版录屏数据记录(续航的问题已经算出来了,第9点)

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发表于 2019-7-4 03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

[阿修罗] 7.3改版录屏数据记录(续航的问题已经算出来了,第9点)

本帖最后由 Buildy 于 2019-7-4 21:13 编辑 ) y, `! F# i% {5 P  u0 m

* S, ]& L4 ^1 ]4 Q" R" n) x/ e: w视频链接:https://www.bilibili.com/video/av57718064
% V; z4 R3 F( t; a3 S2 o, q1 v2 V
; I1 V/ G- r. r8 Y1.小冰6 j! Y: [( G4 R. z0 d6 S- E
6 n" s. o, n0 b) `
; F- D% A3 a) z8 T
国服 韩服
1-10hits(测试沙袋) 9hits(测试沙袋)
冰刃个体判定整体判定
冰刃移动速度慢冰刃移动速度快
* H6 t" ~1 j6 `1 o8 v+ H! d
*大部分情况加强,极限情况削弱11.11%(不考虑冰冻)
: ^7 F5 f! k4 z- A
0 A( \* D* q  d0 @$ ^. F& n2.小火
3 F) N0 {; D+ P, E- u* q% S 站桩怪物疑似打到4hits,火坑立功?
" S% u# n0 R& i& a, o' o( \* F: }$ D$ W0 B3 T: I; X8 T  z6 i
邪光3+小冰9+平x3+剑气2+小火3=20hits(7.4更正) , 似乎小火4hits是偶发性的。6 u$ `( z. i6 o" S
1 Q1 Q1 {3 ?) G
浮空怪物除外,固定3hits
) M6 G6 K$ i  U1 H/ h4 i- J+ ^
1 |! X3 r; ~9 @$ m) Z! k# o; {
国服韩服
1-3hits(测试沙袋) 4hits(测试沙袋)
火柱个体判定整体判定
火柱生成速度中火柱生成速度快
( z$ \& g) m4 w/ t
*极限情况(偶发)加强33.33%(不考虑冰冻)+ K7 r( ^+ q& e; J# J2 ^/ ?- O

7 s9 w& a& K1 |, n6 v, Z, B1 t3.邪光斩( L4 S6 U8 h* I) T2 I# V3 O( {

/ u  _$ Q- T: O2 c4 j* Q+ ~0 g; d5 u- @3 p, B
1 z. I9 Q# \, m; w: A3 w7 Q
国服韩服
1-3hits(测试沙袋) 3hits(测试沙袋)
1-5hits(可击退) 3hits(可击退)

2 y, K2 C8 G! h! y*极限情况削弱40%
- x$ ^1 q7 k( I+ u0 n3 l( s& [' F4 U/ W- B

$ Q! c- }5 \) I/ H  ]; [) g9 S  G4.大火1 R9 \) D* d8 A) s5 \, ?5 w

, \. h% f3 @, e# Z6 g3 o9 t/ J9 J: h1 O6 s( i6 m# s+ N
6 m: g+ I* g) F2 W
2 e! N8 O$ L+ D! ~( z
. S) d4 G# b" L+ s6 g

, U. F0 t5 |3 O. S2 w
国服韩服
火球爆炸后产生控制 接触马上产生控制
推出距离少一个身位! j( s9 v  e. l* S

3 [% A( @1 s, [* E% J
7 S" u$ A& ^  q  J3 T5.大冰
2 d4 i& w& {) g" |+ E9 n' r% v
! U6 l2 J3 X8 { 魔法攻击多段无变化,爆炸多段疑似固定为5hits
! Z) B2 \( f& `" ?* j% q0 v$ y9 k2 K3 p3 C5 I3 V
点tp后,爆炸多段仍为5hits。
; |4 f, ~5 \1 a3 }
4 Q( V* {1 W% }8 T
国服韩服
爆炸多段2-4hits (测试沙袋)爆炸多段5hits(测试沙袋)
冰柱个体判定整体判定
$ M9 ?" q! |- u* Q: ~/ U% _
*极限情况削弱未知,普通情况加强16.7%-40%' W: P* N6 S5 |! {( E  |$ C# Q3 y
. r2 ]! C' Z4 B' u
6.不动9 W1 x* h7 I) S- `
/ g- U. p4 l0 F8 e
球在转,但没有伤害判定,疑似多段hits固定为150/5=30hits
! K/ Y  k8 l6 U  I8 [1 Z; q5 k
% s5 R/ I/ D6 f. x; L% r8 D
国服韩服
多段攻击21-30hits (测试沙袋)多段攻击30hits (测试沙袋)
旋转时间2.8-5秒旋转时间3.5-5秒
整体用时3.7-6.1秒整体用时4-6.1秒

& J9 B6 X) K. Z6 w* 多段hits固定为30hits,按x加快速度的效率降低,但伤害更稳定。; v$ P% p/ E8 c, j" `* |$ q/ z9 {
8 L! C4 a1 H3 E, J3 A, m6 z( Q
7.天照0 Q$ d  c6 i+ a% t& J  o
# I# j9 Q, x& P% S

$ j; `2 w, a3 i$ I, R: K; U2 X% r5 R8 K8 c4 K3 v# B( Z
  x! I4 B* t( N# T" t$ p7 \* V
国服韩服
多段攻击3-6hits (测试沙袋)多段攻击5hits (测试沙袋)
& t+ B* c- K" S: Q- @
*极限情况削弱16.67%! R4 q6 H5 S, C2 a1 A. S# {9 m6 @
6 D1 d2 [- D3 N
8.雷云6 ?. r# r- \" B9 {& ^: Z

8 a1 ^- g/ A3 R5 ?$ p7 K2 D
国服韩服
降魔杵数量12 (测试沙袋)降魔杵数量13(测试沙袋)
降魔杵个体判定整体判定. s& a; G  ?2 ?2 z+ f* a4 r9 n; `
$ `1 w0 {" [3 n2 H$ ^

) A, y. J+ v9 h6 d4 V3 Q3 g" w/ N*落点测试
( S- @9 E! u5 A2 u1 @/ H( T8 H7 s【A组】
0 H* c1 H$ e/ Y% m: I   ) i9 g) K$ N* s* B9 B' S# Y

% @% `( x% G. \4 h2 {3 U* L根据视频所画横线长度均近为320px,得出雷云落点没有追踪功能
6 r2 o5 Z5 _8 ]: g8 e
) }+ p0 [/ L1 k6 J% f4 |【B组】
! x! ~+ R- o. o) _. z( J0 H. C ; c- j) Y/ l$ k- p% Q4 ~1 s

0 X; C6 Q2 h5 o, U, D( ~# c群怪这里明显看出,只是向前推进一段距离后降落,无明显追踪怪物坐标的表现
% E/ U: A( }6 T/ t5 a3 T* o( G5 z% O# i  A) F! o
【国服】7 q5 r6 H* U& a8 A) X+ y

# l3 A# N) |( J5 S( r: \+ g
% _, C' n6 X  j% T$ { 对比A组,可得知落点位置:. ]! v' p0 M) H* f

0 T' N) {3 _, J& o4 i! P2 G
; D9 _! ^! q+ w" P2 c: E0 Q. `+ c' m: L
国服韩服
落点向前1个身位落点向前近3个身位
0 l3 s1 |1 ?4 P; B
% d; l. f* T; z( v, C1 H
1 T, B" T. o; z7 P3 {. c! W
*无追踪功能,极限伤害小幅提升,实战伤害因判定优化会显著提升。施法后僵直大幅缩短,同理天雷波动剑:, ~# i( x; ~6 z5 ]# J, s  H0 `% W+ M
3 a( ^5 H6 Q% V0 x5 p: t+ W$ p
* [' r  k% \+ S" r; O

1 O1 G% i( B5 C# f6 A/ |2 O5 M9.刻印剑气、平A0 E. w0 e9 G$ [+ E7 K
刻印剑气第一下6765、剑气第二下13542、平A第三下16719、剑气第三下20308
4 a8 l" i- X5 h; B
0 L) C/ \3 A1 f# H/ _ 平A第一下10902、刻印剑气第一下6765、平A第二下14505、剑气第二下13542、平A第三下16720
# e. @1 p* U/ m
+ c, L) S  P% S汇总一下:
) f+ \. S& b/ U8 x% _- I# n( [& a8 s& U" E2 z5 X" P9 l
剑气6765 1354220308
平A10902 1450516720
9 Q6 S- s9 R) c- q: T! {
9 l7 e2 A+ m& T* g0 S, \+ Q" S
观察视频中人物的加点:
$ X1 K  I" l8 T* Y. U+ d  韩服这边应该是没有达人契约的,而且TP点不知道怎么分配的。/ ^: S/ A' _: O4 V1 G  X0 ?

7 J8 H- l" U( Q! R  ]1 e尝试在国服加点后:
& V/ ~7 u! U9 x$ c' f" o8 @9 y! k" e8 ?4 `& U( V

7 Z2 U8 k0 h9 y/ B: C# \. h, w% |( @2 D" G* q
推算出视频中【波动刻印】的等级为27级,国服27级刻印剑气等效百分比如下:* ]% ~* N, @; y; A- `: y& S

# ~- e8 V! z% d7 B$ C7 ^4 j0 d) w$ b* `
剑气384% 767%1150%
1 h, R* ?$ y7 z/ n
由于不知道视频中TP分配,所以选择视频中一个不受TP影响攻击力的技能,这里选择【大冰】
7 a7 G, T, _0 |! i" l' g! f国服20级大冰等效百分比如下:
: ]: v; w0 D. P6 T7 T, H) |3 ]" l* G) z( g- |$ w+ y4 S
多段 4173%
爆炸 6192%
8 F0 m' _3 [4 k# X8 i9 e; h: W- h
测试时的伤害记录如下:
) Y, Z* w: }' s" L- x& f  b$ n  爆炸多段伤害为85597
. L- I1 w" w# G9 L! _; d" Q. ?
- P9 F3 f) X3 e+ g! @4 u# V: `6 s& s1 [0 T% e1 U6 M# j8 B6 ?7 `
在这里列一个方程,就能推算出韩服剑气和平A的等效百分比:% r6 {- p3 A7 X- ~5 p' q
85597   20308   167209 D1 Z' k! E! ~1 Z$ F* H% A
——————————   X=1469% Y=1210%
& @8 o& ?8 X4 G6192%      X          Y0 o+ M- K9 l* j* y6 R
6 O7 T4 K5 B" A. X
X - 剑气第三下等效百分比(含基础攻击,暂无法测定基础攻击为多少)
. Z7 Y! U% `9 yY - 平X 第三下等效百分比(含基础攻击,暂无法测定基础攻击为多少)
7 j  h7 j, ^& [% a
, @& U* D% ^% h; w( n' Y
1 T* n" w+ T3 e! W: b. q===》27级剑气三下等效百分比:1469%/(1150%/2301%)=2939%
- ]6 k$ c: @  N4 m; O===》95级平X 三下等效百分比:1210%/(16720/42127)=3049% 3 j. y: ~0 V( _7 l9 s/ Z$ Q

0 S3 e. e3 g6 h( A% ~; Q1 B: c# I" }6 ]$ q" K" j7 l3 V
对比国服的简单描述:' i# z8 v6 t, A0 b0 G% }+ I

8 o1 m# i4 R5 Z3 s! e
国服 韩服 结论
27级刻印总百分比数值  2301% 2939% 剑气伤害提升27.73%
平A总百分比数值   国服未知 3049% -
: J8 K9 D& Q6 J
是否值得投入【基础精通】的3TP?续航的问题。3 l# A* Q0 j$ h# A- {) D5 ~/ S" ?) ^
国服 20级一觉xxx+27级刻印剑气3次+刺轮 = 13332% +  2301%  + 12492% =28125%
韩服 20级一觉xxx+27级刻印剑气3次+刺轮 = 13332% + 2939%*1.3 + 12492% =29645%
结论 提升5.4%,不值得吧!

" c6 y; M* E. t1 |9 l! D& U, x% O  X8 Q' o. g不开一觉呢?
' x" H* `) C/ b
" Z1 s- |0 [% H3 H1 y( l7 n' Q
(平X三次+三次剑气)*3TP基础精通 =(3049+2939%)*1.3=7784%,和【雷神之息】落雷伤害差不多。不值得吧!0 F$ R- l* z  F' z

- I$ M6 y5 _* Y5 K- a" T. K, S10.补充
& a6 G/ y+ v' I, l/ q+ n  M! ?# o3 }  b% Z; B
I、杀意开关On/Off,Off杀意不会攻击;* y7 p" x$ u1 q8 p
II、二觉说是判定优化,实则不明显,看不出来。
7 [% T2 T8 J+ s. k- B' y/ m$ w' t" I. K- v, `
=======================================
2 T. M9 ?: E! d, |
1 _5 _+ E: X% {+ V穿越改版,伤害的提高来源提醒:
; \- {$ i+ Z  z. G0 Y9 ^1)25buff改版为28.75,1.2875/1.25提升3% (单人)
2 e; i8 s1 a0 Q# e* g0 ^" P2)34仔组队互保改版,1.34/1.25提升7.2% (组队)
4 g- \0 q0 H; f* T3)此次心眼改版,国服特色至少吃到4-5级的额外提升,超界皮甲则更多,约为1.57%-3.05%提升
% X5 J1 c+ i6 Z( u& ~* s& Q; i7 ]+ e7 ~, N6 x2 I) s
加起来有12.6%的提升,加上技能优化,其实很不错了。
6 T+ ~# a( i: V! K6 ~
1 m# |4 u7 u4 E: Y9 v5 v2 \7 y以上。
: X- D! C. s, P# T- X: ?' e5 o
6 }5 c8 W3 Z: K

" O) H; l7 s* d8 g1 g3 o. P
  X" z) w; e( p0 J6 a6 F
: y/ y# C- S7 n
2 x% t0 O1 u" V, \4 q) |2 j" F8 w( @: S4 B3 S! L( ?$ f

. y  n" n( E5 F: u4 x- b" d
0 Y6 A) t3 p7 X0 p$ N. O- |
8 o! T* q0 h  c$ y6 G4 C
4 F! b. P8 t; G/ V5 Z
9 ]0 x, {4 c+ t9 [' o& X# t2 A$ y* I6 @+ g

' B9 |3 L+ j$ E. E* u/ D4 h; s' r

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这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-7-4 03:55 来自移动设备 | 显示全部楼层
辛苦了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-7-4 04:32 | 显示全部楼层
第二点有点让人心痛
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-7-4 04:43 来自移动设备 | 显示全部楼层
以后大冰大火不动应该可以点满了,半个鬼泣式的调整,相当令人满意

点评

我觉得像弹药的换手  详情 回复 发表于 2019-7-4 07:30
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-7-4 07:30 来自移动设备 | 显示全部楼层
骨の穷尽 发表于 2019-07-04 04:43:00- M; D$ J7 _' d6 R( u( c, Y
以后大冰大火不动应该可以点满了,半个鬼泣式的调整,相当令人满意
  C0 T4 S; X( }; K

$ H. L! G/ }/ K, W我觉得像弹药的换手
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-7-4 08:04 | 显示全部楼层
辛苦
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-7-4 08:07 | 显示全部楼层
波动类还行,如果加强平xxx那一绝续航就有看点了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-7-4 09:07 | 显示全部楼层
辛苦了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-7-4 09:19 来自移动设备 | 显示全部楼层
小火又超模了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-7-4 09:55 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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