[杂谈] 【栏目】肥猫池塘37期:积弊

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发表于 2019-7-12 17:56 | 显示全部楼层
说得很好,然而现在运营游戏的是商人不是艺术家,因为畸形的团本,为了所谓的‘平衡’而平衡,导致技能不断统一(每个单独的打击/攻击帧统一成单独的动画)

不合常理的柔化和范围,为了增加换装制作的速度移除了杂技散件的掉落(禁锢/秘境,这几年新出的装备也是除了增伤词缀不同都是一个样,不像以前能改变技能模式的散件

还有一些懒得想了,经过这几年的折腾我已经不再喜欢了,目前的情况我是看不到任何会革新的希望,只看见不断的糟蹋前人留下的艺术品坑一年算一年

个人观点
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-7-12 18:34 | 显示全部楼层
然而现在玩家已经习惯了强杀了 回不去了……
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发表于 2019-7-12 18:35 来自移动设备 | 显示全部楼层
写的很好,赞一个。dnf现在游戏机制确实走入死穴了
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发表于 2019-7-12 18:37 | 显示全部楼层
后排围观
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发表于 2019-7-12 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 ACCERLATER 于 2019-7-12 18:50 编辑

很多ACT玩家享受的就是那种在高压下找空隙杀敌的快感
我现在每隔几个月就会打一遍噩梦难度的毁灭战士4,暴躁老哥的复仇之路.exe
话又说回来,现在还留在这个游戏的玩家大部分都接受不了这种玩法了吧
而且其实我觉得合金弹头5最终boss的球比镰刀好躲
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发表于 2019-7-12 18:54 来自移动设备 | 显示全部楼层
留名
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发表于 2019-7-12 19:36 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2019-7-12 20:17 来自移动设备 | 显示全部楼层
DNF策划的水平也大大的降低了

肥猫海皇已经看不下去了
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发表于 2019-7-12 22:13 来自移动设备 | 显示全部楼层
赞赞赞赞赞赞
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发表于 2019-7-12 22:35 | 显示全部楼层
楼主怎么看来罗什火冰风球的机制?都是boss在不停的进行攻击,但玩家也可以攻击boss,boss攻击一段时候后就会停止攻击并进入破防状态

点评

不是楼主, 个人认为 火分身机制时间防御过高,明显不属于输出time,机制虚弱导向明显 冰分身除了互救简直就像打木桩一样简单 风分身emm 如果没有忏悔技能的话(虚弱前防御在低一些,增加危险期磨血收益)可能  详情 回复 发表于 2019-7-15 09:09
不够纯粹,花里花俏  详情 回复 发表于 2019-7-12 23:13
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