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[这么过分,一定要发Colg] DNF慢慢觉得无趣的原因之“增伤方式”篇

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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

[这么过分,一定要发Colg] DNF慢慢觉得无趣的原因之“增伤方式”篇

。全局增伤对应的是局部增伤,简单来说就是这个增伤方式是增加全部输出技能的伤害还是只增加部分输出技能的伤害。在DNF中常见的局部增伤就是:1.增加转职后技能伤害2.增加XXX系技能的伤害3.增加异常类技能伤害但是这类设定慢慢也同化为全局增伤了,比如红眼的嗜血和双刀从加成部分技能伤害变成全部技能伤害。当然真正的全局增伤其实连一些装备特效的伤害都会加成(比如天御这种)。五、固伤增伤和百分比增伤这个组合貌似现在已经很少见了
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
数值策划该炒鱿鱼了
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
都怪玩家算百分比的时候非全程buff统统满上哭弱的时候非全程buff统统不算
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
挽尊
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 楼主| 发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
都怪玩家算百分比的时候非全程buff统统满上哭弱的时候非全程buff统统不算
DNF战斗时间太短了,导致现在的非全程变身系都没平衡到位呢。
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
两款游戏根本就没有可比性,,,,,不要说dnf,任何没有玩过wow这种类型的游戏的人,短时间内都接受不了2分钟内置cd,还是随机触发 且只持续20s的增益buff所以我在刚入坑的时候,看着3神器的介绍,cd60s,持续时间60s.我的内心 emmmmmm(我是wower)
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 楼主| 发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
两款游戏根本就没有可比性,,,,,不要说dnf,任何没有玩过wow这种类型的游戏的人,都接受不了2分钟内置c ...
因为监视增益触发也是WOW的手法之一,为什么同样的手法有的人打的高有的人打的低原因很多在于此。甚至某些职业因为一个增益触发了会改变输出优先级。
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
两款游戏根本就没有可比性,,,,,不要说dnf,任何没有玩过wow这种类型的游戏的人,都接受不了2分钟内置c ...
2分钟内置算啥。。。。。。怀旧服一开各种大技能30分钟60分钟的常见的很 短一点的也要5分10分 而且讲道理就现在8.2这个已经都不知道改成啥样了 生存的灵魂连接是以前兽王的 而且生存某个版本叫孤狼猎 战斗贼这不没了吗 敏锐当年是出血流 进不了副本 进本要么战斗要么刺杀 戒律牧怀旧
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
2分钟内置算啥。。。。。。怀旧服一开各种大技能30分钟60分钟的常见的很 短一点的也要5分10分 而且讲道 ...
跑题了,要我说,dnf就走单机养成路线得了。
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
因为监视增益触发也是WOW的手法之一,为什么同样的手法有的人打的高有的人打的低原因很多在于此。甚至某 ...
所以说没有可比性,wow里面不可能无视boss机制。dnf里一个蹲就能解决一切,普雷出光暗打字,蹲就行了;花姐数字100了 找个地方蹲就行了;双龙?蹲就行了。
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