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[这么过分,一定要发Colg] 你觉得可抓取有控制狂暴的怪物好玩还是无法抓取控制免疫的怪物好玩

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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

[这么过分,一定要发Colg] 你觉得可抓取有控制狂暴的怪物好玩还是无法抓取控制免疫的怪物好玩

就是心情复杂,感觉韩服策划好像绕不出这个设计怪圈了。个人是不喜欢无法抓取的怪物,原因很简单,我感觉不好玩。我想知道在colg玩家社区的各位更喜欢哪一种呢,看看策划是不是真的抓住民心了
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
我想吃瓜
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 楼主| 发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
我想吃瓜
这就加一个
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 楼主| 发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
我比较喜欢可抓取没狂暴的,但是可以加个被控20秒防御+998
那也不错,不过这样的话,破招伤害我认为得调低一点,25%的提升然后再加上某些防具高额的白字,使得一些控制多的职业打得吃亏
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
其实也就是腻不腻的问题,总得来点新鲜的
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
为什么一定要控制狂暴。。 明明可以做成低血量暴走高好战性高攻高防控制免疫明说两样我都不喜欢
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
没控的职业肯定喜欢偷懒的打法呗,控制职业吃亏
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秋秋553 该用户已被删除
发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
说一下我为何喜欢以前的怪物,首先,有被击反馈,不带霸体的怪有被击僵直,带霸体的会减速,不至于打下去软绵绵的没感觉然后继续按下一个键位;其次,破招是自己抓住时机打出来的,是自己对技能分配打出来的,不是现在控制免疫,大冰大火打出去都是破招;再者,可抓取怪物可浮空可倒地,不同职业的不同技能去打出的平推浮空扫地连可以让我体会到职业特色和格斗游戏的魅力;最后,这种怪物免疫控制没有被击反馈,你打你的我打我的,充钱滚键盘
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 楼主| 发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
其实也就是腻不腻的问题,总得来点新鲜的
是啊,一年多了,天天怼桩子
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