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[这么过分,一定要发Colg] 我比较好奇的是在国服这个不缺伤害的版本

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 楼主| 发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
不缺伤害 当然是有钱提的 指你能正常进团没说清楚的怪我 在这给各位指正“什么叫不缺伤害”的玩家们道歉了 怎么感觉有点gqyy的
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
不知道dnf的可玩性在哪,副本都变成桩了
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 楼主| 发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
什么叫不缺伤害?
我没说清楚 置顶重新说明了
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
不缺伤害值得aabb吧,我感觉我很缺
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
但是似乎热衷于魂系列的玩家 并不是很在乎数据,拳头木棒通关的也都有哦 ...
拳头木棍其实是一种已经默认拳头木棍数据不行,依靠其他手段弥补数据通关,显示自己技巧的玩法。DNF也有类似采用低阶装备过关的玩法,确实也是一种可玩性。(因为副本设计的原因,如今DNF已经缺失这种可玩性了)不过这个帖子主题里的可玩性指的应该只是技能更加花哨,但是数据偏低一点的情况。和上面那种单纯的挑战是两回事。这种情况,实际上应该是,玩家不走寻常路,想出了其他有意思的玩法或者技能搭配,如果这种特别的搭配在数据层面不输甚至超过通常玩法,就是真正的可玩性了,如果数据层面差的多,便捷性也不够弥补数据,纯粹的花哨,只能是一种自娱自乐,不能说是真正的可玩性。现在DNF不好玩的原因之一,就是把上述这种可能性逐步抹杀,只剩常规思路。
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当个工具人 该用户已被删除
发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
你不缺伤害不代表我不缺啊。。。
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
我不缺伤害因为我不打团
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发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
加倍遗留下的问题。。。。吧,大概
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 楼主| 发表于 2019-9-6 00:00 | 显示全部楼层
拳头木棍其实是一种已经默认拳头木棍数据不行,依靠其他手段弥补数据通关,显示自己技巧的玩法。DNF也有 ...
CP提供了这样的技能走向 包括之前的职业平衡 我觉得策划认知到了数据爆炸带来的问题 职业平衡并没有带来更多的幻神(笑) CP的走向也没有继续在数值上过度膨胀 开头我就说了 CP把一些技能改的花里胡哨的我很喜欢 玩也是为了自己 自娱自乐我觉得没有问题毕竟10年前我不是为了伤害去玩dnf 只是为了升到那个等级去体验那个技能
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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