*新增强化补正系统。 - 强化装备失败时,会小幅提升强化几率,此失败补正可以进行累积增加。
- 目前只适用于武器,补正值各道具单独归属。 - 只在+11强化,+12强化时适用,根据强化数值分别累积。 - 强化成功时,补正值归零。 - 增幅与强化券不在该补正系统影响范围。 - 对拥有补正值的道具使用强化券时,强化券的成功几率不会受到影响。 - 当使用+11,+12强化券失败时,也不会累积补正值。 - 当使用+11,+12强化券强化成功时,会清空对应强化数值以下的补正值。 - 使用+11强化券强化成功时,清空+11强化成功率补正值。 - 使用+12强化券强化成功时,清空+12强化成功率补正值。
- 使用以下系统时,作为材料的道具中附带的补正值会继承到对应产物中。 - 合成/黑暗发现/力量融合 - 例)当使用力量融合时,夜语黑瞳武器/界-夜语黑瞳武器适用所有补正值的情况下,会将夜语黑瞳武器的补正值继承到界武器上。
- 已有的补正值在以下情况中会被清空(包括在账号内角**间移动道具的情况) - 通过拍卖成功购买道具时、 - 通过个人商店成功购买道具时、 - 通过交易成功购买道具时、 - 通过邮件成功移动道具时 - 通过公会仓库移动道具时、 - 通过账号仓库移动道具时、 - 通过装备跨界移动道具时、 - 对装备附加异界气息时、 - 对拥有补正值的道具进行强化时,会根据补正值的量来改变强化器的(外观?)框架。 - 当补正值累积到一定量值时才会改变强化器的框架。 - 强化器框架一共有3个阶段造型,在3阶段变更后,虽然补正值依然会累积,但框架不再改变。
限制同账号复数同职业在普通地城的收益
对于现在游戏内异常生产大量金币的账号进行分析,发现几乎都建立了大量的相同职业角色。
这些不能说的那个词持续生产的金币引发了游戏内异常的通胀.
为了普通玩家能愉快地玩耍,需要进行应对。
根据数据分析,大部分冒险家并不会用复数的同一职业进行大量的疲劳值消耗行为,由此,我们添加了限制同账号复数同职业大量消耗疲劳时获得的收益。
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*追加限制同账号复数同职业地城掉落收益系统。 - 在普通地城中有限地适用。 - 剧情地城,成长加速地城,灾害地区,突击模式,黎明裂缝,泰伯尔斯,攻坚地城,深渊派对,星空,超星空不包含在内。 - 当同职业的角色在普通地城中消耗疲劳值超过480时,适用以下机制。 - 地城怪物所掉落的金币量-40% - 地城怪物的道具掉落几率-40% - 通关翻牌所获得的金币量-40% - 通过翻牌道具获得几率-40% - 。当已适用收益限制时,每多消耗160疲劳,收益惩罚+5% - 掉率最多-75% - 非同职业角色消耗疲劳时不适用该系统 - 例) 疲劳值消耗 | 转职 | 金币&道具掉率变化率 | 160 | 阿修罗 | 0% | 320 | 阿修罗 | 0% | 480 | 混沌 | 0% | 640 | 阿修罗 | 0% | 800 | 混沌 | 0% | 960 | 狂战士 | 0% | 1120 | 混沌 | 0% | 1280 | 阿修罗 | -40% | 1440 | 混沌 | -40% | 1600 | 阿修罗 | -45% | 1760 | 狩猎者 | 0% |
追加变更
*希望作战作以下变更。 - 减少游戏内特定地城的长度。 - 在各地区内追加提升三速的buff。
*寒冰之休亚商店增加贩售道具。 道具 | 名称 | 数量 | 交易种类 | 说明 | 购入费用 | | 闪耀的苍穹碎片 | 1 | 账号归属 | 使用時获得1个苍穹碎片。 | 苍穹碎片10个
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公会改版
*公会UI重制。 - 大幅扩大公会主界面的大小。 - 变更公会公告板,建立,加入界面与设定界面。 - 现在点击公会公告板或每月公会排名中的公会名称可以查看对应公会的详情了。
*追加公会贡献度。 - 在参与各种公会相关活动时,可以获得公会贡献度。 - 每周四0600计算贡献度并排名,换算为公会币发放。 - 在公会界面下方的公会成员列表中点击贡献度选项时,可以确认本周,上周,累积贡献度。 - 获得公会贡献度的方法参考下方表格。
| | | 登录
| | 毎日1次
| 公会频道聊天
| | 毎日1次 | 通关推荐地城
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| 公会对战(胜利)
| | 毎日最多可获得50点
| 公会对战(平手)
| | 公会对战(失败)
| | 通关特殊地城 | | 泰伯尔斯
| 通关攻坚地城
| | 卢克/漩涡/伊西斯raid
| 通关公会地城(悲泣之门)
| | 每日3次,每周最多6次
| 通关公会地城(悲叹之地/哭泣洞穴)
| | 通关公会地城(破灭峡谷/背叛迷宫)
| | 通关公会地城(永恒殿堂)
| | 与公会成员组队游戏
| | *公会成员1人)公会贡献度获得量+ 1.5倍
*公会成员2人)公会贡献度获得量+ 2倍
*公会成员3人)公会贡献度获得量+ 4倍
*作为队长的情况下最多可获得4倍加成
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*变更公会排名系统。 - 公会排名计算方式变为以贡献度为基准。 - 会实时显示公会成员的每周贡献度与排名。
*新增公会币。 - 公会币为每周计算贡献度后换算发放或通关公会地城时发放的货币。 - 当前角色可换公会币可以通过公会界面左下角确认,最多可以累积至5000个。 - 通过每周贡献度换算的公会币在每周四0600后第一次登录游戏打开公会界面时进行换算发放.
*改善公会队伍buff。 - 公会组队buff在队伍成员都是公会成员的情况下激活.根据人数不同有对应效果 与改动前一样,公会组队buff只能在普通地城适用(部分寻宝地城与攻坚地城无效) - 公会地城buff与公会组队buff整合为一类。 - 公会组队buff效果如下。 | | | | 移动速度
| | | | 攻击速度
| | | | 施放速度
| | | | 金币掉落?
| | | | 力/智力/体力/精神力
| | | | 全属强(火/冰/光/暗)
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- 删除可以获得抗魔力buff的抗魔机器。 由此从对应选项和公会助手中删除对应内容。 对于已购入抗魔buff器的公会,退还对应的公会点数。 - 追加新版抗魔力buff内容。 与之前相同的是获得buff时可以适用12次地城通关数,但不适用raid地城。 - 购入新版抗魔力buff加成时,右下角会有图标显示。 - 抗魔力buff量由+10→+30。 - 抗魔力buff在每日的0600初始化,切换角色或者频道时依旧有效。
*公会地城改版。 - 公会地城不再需要疲劳值。 - 公会地城入场次数变为每日3次,每周6次的限制。 - 公会地城不再是推荐等级地城。 - 公会地城不会出现深渊派对。 - 成长加速角色不可进入公会地城。 - 公会地城不会掉落金币与装备道具。 公会地城专属传说装备仍会掉落。 - 变更公会商店中NPC出售的道具列表。
| | | | 神器勋章13种
| | | | 传说勋章13种 | | | 稀有守护珠13种 | | | 强烈的气息礼盒 | | | | 深渊邀请函礼盒
| | | 附魔宝珠2种
| | | 公会药水7种
| | | 公会专属传说装备6种
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- 公会地城难度变为以95级4人队作基准。 - 公会地城各领主会随机掉落最多1个神器守护珠。 地城等级越高掉率越高。 - 通关公会地城翻牌时,翻牌可获得1个公会守护珠袋子。 - 击杀公会地城各领主时可获得公会币。
| | 悲泣之门 | | 悲叹之地/哭泣洞穴 | | 破灭峡谷/背叛迷宫 | | 永恒殿堂 | |
- 追加可以提升公会地城净化率的道具。 可以在公会界面中的对应内容选项卡中购入。
*公会贡献证书不再掉落。 - 现存的贡献证书可以在皇室补给兵处通过退还选项卡来兑换成公会币
*变更勋章强化功能。 - 强化勋章时,所需材料变为公会币。 - 勋章强化失败被破坏时,会退还公会币。 - 删除+4-+7强化失败时,强化数-1的惩罚。
*变更勋章/守护珠合成功能。 - 放入3个或4个合成时,合成品级提升几率大幅增加。 2个时与以前一样。 - 合成几率请参考对应说明。
任务系统重制
任务变更 *史诗任务(epic quest)变更为章节任务(act quest)。
*(新)追加插曲任务(episode quest)。 - 是在章节任务以外,描述大事件的任务。 - 超时空漩涡相关的章节任务变为插曲任务。 在推进超时空漩涡相关章节任务的角色会自动接取普雷-伊西斯相关任务。
*(新)追加冒险任务。 - 冒险任务是在主线任务之外,以探索各个地区进行冒险体验的任务。 - 通关特定章节任务后,会出现对应的冒险任务。 - 用冒险任务获得的奖励送给特定npc,可以大幅提升其好感度,并有专用对话剧情。
*(新)追加角色任务。 - 角色任务是会影响角色成长的任务。 - 以下现存任务变为角色任务。
任务本 * 删除[进行],[使命]任务选项卡。 - 对应功能移交给[全部]选项卡。 - 删除打开[使命]选项卡的快捷键。 *删除[根据地城显示]的功能。 * 追加[只显示推荐等级地城的任务]的功能。 *任务分类功能变为以下。
分类
| 内容
| 进行中
| 已接取正在推进的任务。
| 活动
| 显示活动任务。
| 章节
| 显示章节任务。
| 插曲
| 插曲任务为隐藏任务。
| 角色
| 显示角色相关任务。
| 冒险
| 显示冒险任务。
| 毎日
| 显示毎日、限定任务。
| 外传
| 显示外传任务。
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冒险里程碑
*删除现存的任务引导,变为冒险里程碑。 *冒险里程碑是以当前角色等级为基准来引导任务和寻宝地城的功能。 *会显示可推进的章节,插曲,隐藏任务,也有装备养成引导,赛丽亚提示等功能。
人物词典 * 追加可以确认NPC好感度与信息的人物词典。 *在ESC菜单可以点开。 - 20级以上的角色可以使用人物词典。 *可以输入npc名字查询。 *可以基于普通,[ㄱㄴㄷ(这啥玩意),好感度基准排序。 * 点击NPC立绘可以确认追加功能和详细信息。 - 可以选择指定npc加入心仪列表。 - 加入心仪列表的npc会在固定在最上方。 - 最多可以选择10个npc。 - 当NPC从好感度除外时,自动排除出心仪列表。 - 可以使用位置信息功能显示NPC当前的地图位置。 - 当前角色无法接触的NPC会作屏蔽处理。 *人物词典中对银色皇冠地区的NPC阿甘左作除外处理。 - 仅预定支付银色皇冠的阿甘左的剩余好感度奖励。
NPC礼物 * 重做NPC送礼功能。 - 给NPC送礼时显示对应窗口。 - 送礼结束后,变更好感度上升时的弹出界面。 *删除一定时间不给NPC送礼会掉好感度的设定。 *删除可以达成最高好感度的NPC数量限制。
▒角色 阿修罗 *修正修罗邪光斩射程异常的现象。 *修正冰刃波动剑,极冰波动剑,波动之眼天照攻击无法适用雷神气息部分效果的现象。 *修正习得雷神气息后,极冰波动剑爆炸攻击力异常的现象。 *不動明王陣で敵打撃時、相互硬直が異常に適用される現象が修正されます修正使用不动明王阵攻击敌人时,出现异常触发相互硬直的现象。 *修正物魔转换选普通模式时会默认为物理攻击的现象。
漫游枪手(女) *锁链截击 - 回旋攻击拉扯怪物的效果在打击怪物阶段就会生效了。 - 不再可拉扯霸体护甲状态的怪物。 - 删除破霸体效果。 *修正枪舞技能中部分动作缺失霸体的现象。
诱魔者 *修正由恶魔系技能快速一觉变身的时机异常的现象。
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