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[技术] 中配普雷10-11分钟?全部12种庭院位置及如何有效提高普雷效率的分析

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发表于 2019-9-20 06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

[技术] 中配普雷10-11分钟?全部12种庭院位置及如何有效提高普雷效率的分析

本帖最后由 mikeconan 于 2019-9-20 12:16 编辑

本贴的目的是帮助中低配流水和小团体有效提高普雷的效率,嫌长可以只看红字。
本贴适合:
1.红黄绿三队配置有差距,红队主C基本是红10的水平,奶是2W力智水平左右的团。
2.团员熟练机制,比如狮子不会漏挡,天弓10次弓箭以内破防。
本贴不适合:
1.三队配置差不多,高配一圈打完,请这样的朋友不要在这里开嘲讽。
2.纯野团,无法保证机制成功率。

【基本前提】


1.魔法庭院(柱子哥)非强杀时,7格即1分45秒内能够通关。
2.浮游庭院(双龙)非强杀时,8格即2分钟内能够通关。
3.暴风圣地(黄金狮)非强杀时,机制一次成功,8格(半圈)内能够通关。
4.破灭圣地(天弓)非强杀时,一般熟练度,12格(3/4圈)内能够通关。
5.星光和蝙蝠2个圣地,进图太阳直接带走,4格(1/4圈)内能够通关,即能赶上紧接的下一个圣地。
6.当有了2个庭院80%的伤害加成以后,红队强杀天弓和狮子基本能在4-5格左右的时间完成。
这是长期开团总结出来的,后文也会计算具体达成上述要求的伤害门槛是多少,方便参考。

【庭院分布】

在以上前提下,一图流说明各种庭院位置的攻打顺序。
1_01.png
颜色代表队伍,数字代表顺序。
对一些简称简单解释:

1.所谓放弃,是指第一圈不要打。
2.所谓超半和不超半,是指2个庭院之间间隔是否超过半圈即8格,超过8格那么2庭院可以由同一个队伍攻打,不超过8格则最好安排2个队伍,尤其当第一个庭院是浮游时。

由图中可得知一些通用结论:
1.除了同边左下和下半中配的图,其他地图第一圈都不能打5号圣地,否则必然导致13号圣地或上半区庭院被错过,拖延通关时间。
2.总体上,5和9圣地各有5成左右的概率成为最后进行攻坚的地图,13号圣地必须在第一圈时进入攻坚
3.如果5号圣地是最后攻略的,那么鸟飞到9时,一阶段差不多通关,即6分钟。
4.如果9号圣地是最后攻略的,那么鸟飞到13时,一阶段差不多通关,即7分钟。
5.即便5和9是天弓或狮子,红队进图强杀基本也只需要4-6格。

【一阶段具体分析】

图是简单易懂的,那么如何保证实现基本前提中的6条要求呢?下面按地图具体分析。
  • 庭院
1.狙击和庭院的距离。
由图可知,绿队基本上是要打1个狙击保牌的,那么如何保证不错过庭院呢?建议绿队所需攻坚的庭院和狙击相差5格以上,绿队才先打狙击,且遇到七色鹿必须立刻出图,才不会错过庭院,毕竟一来没庭院加成的狙击还是比较硬的,二来狙击错过可以等后续,庭院错过就是一整圈。
2.png
2.红队强杀庭院对提高效率的帮助。
首先是红队强杀庭院的门槛计算:已知浮游4360亿,魔法4795亿,庭院防御1772723,伤害有效率为1.06%,数据来自计算式大佬。https://www.bilibili.com/read/cv2421305
那么代入计算器计算得到以下数据:
3.png
也就是说,300/250/200的三保配置和2W/1600的奶,基本是能在30秒内,也就是出机制之前杀死2个庭院的。注意这里C的数据是不吃药的数据,因为开团除非你有别的号刚转移过来的团本斗神,否则只能吃商城药。而如果红队机制之前杀不死庭院,那不如直接让黄绿去。
如果红队能强杀庭院,那么基本在4-5格之间就能通关(2图是否有大拔刀也会影响通关速度),因此有一些地图就可以让黄队先进1号圣地,红队打完2或3号的庭院去9号圣地,从而避免1号圣地是天弓或狮子时,1队赶不上9号圣地。如图:
4.png

但是这么做的风险在于如果1号圣地是天弓和牛,2队能否在13号圣地之前通关,所以具体还需要看2队配置而定。

  • 圣地

1.星光和蝙蝠
这里分高中2种配置来讨论。
高配进图直接太阳带走这2地,如果2图小怪清理的块,那么蝙蝠4格以内就能通关,星光考虑到3个分身,可能在4-5格内通关。
已知星光分身约115亿一个,本体2120亿,总计2465亿,蝙蝠分身394亿,本体2640亿,总计3034亿,但考虑到星光分身蛇皮走位,容易空技能,3个分身的演出时间还容易使本体最后几秒太阳已经结束,加上实战命中和复刻率的问题,最重要的点,分身没有本体虚弱的100%伤害加成,因此我们都以3500亿作为基准计算。
结论是:350/300/250的三保配置,加2W/1600的奶,基本能进图太阳带走这2个圣地,注意这里是不吃药的数据如果你能保证有药,那可以适当降低,当然由于蝙蝠星光一旦一轮带不走,非常浪费时间,建议尽量提高标准,星光可以在第二个球或者第三个球时开太阳避免本体最后几秒的太阳断档.
中配即300/250/200下,破防一套带走是没问题的,但是前提是技能90%都在,因此这就要求见面第一个分身时,先交CD比较长的比如45、75、80技能,然后星光第三个球和蝙蝠分身都留一点血来等CD的回复,这样保证本体破防时,大技能的冷却都完成了。实际上,不等CD是绝大多数中低配团红队无法一个破防带走星光和蝙蝠的根本原因。中低配正常一波带,6-7格就能通关这2地,也就能赶上9号圣地了。
同时奶妈也要注意,如果是要等CD的中等配置,奶最好在2图开圣歌,尽量避免进了BOSS房打分身时再唱歌,这样容易导致本体时唱歌CD还没好,直接少了30%的勇气加成,得不偿失。

2.黄金狮和天弓
黄金狮和天弓一样,进图后都会有一个飞天的技能,容易导致空技能,尤其是强杀时一旦因此空了一二觉,基本就不可能在机制前杀死他。
那么首先我先说明这个机制究竟是如何触发的:
目前怀疑是站位,如果离得近,狮子直接锤地后飞天,离开一点距离,狮子直接突进挠人,挠到人后触发飞天。

                               
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大体上就是进图别打,让他挠一下最好。
打团时如果有瞎子召唤等压制职业,要么先别打,要么就不等飞天直接怼,但是如果是强杀,个人建议一定骗个飞天再打,因为你无法判断队友的压制能力会让牛在何时飞天,一旦空了一二觉得不偿失。
除了飞天的时机,黄金狮的机制时间经过测试,大约在进BOSS房后33秒左右(完全不打他),当然这个会随着压制的时间产生改变,因此过强的压制反而不利于高效率的通关。但即便压制使得机制出现晚了20秒,进图+BUFF10秒,二图5秒,BOSS33秒机制+20秒压制+20秒走机制+20秒破防+5秒出图+5秒去鸟尾=118秒,也低于120秒即半圈,因此只要机制不失败,破防20秒内能打死狮子,正常中配团在时间上是完全可以从1号圣地赶上9号圣地的,如果2图有大拔刀或者冰暴这种大范围清图技能,加BUFF速度快,压制没那么强,时间绰绰有余。
那么问题只剩下,多少配置的队伍能保证破防一波带走呢?磨血大概又要打掉多少呢?
5.png
如图,30秒破招无一二觉对比20秒不破招的比率大概在0.94左右,这个在我之前的帖子有说过是怎么得出的,可惜回档帖子没了,我就没法放链接了。天弓30秒磨血复刻率取的0.7毕竟天弓蛇皮走位极强,狮子取了0.85。
而结论很明显,在上文提到的中配配置下,磨血+破防一套基本是可以带走这2处的。具体实践中,只要这个队伍磨血阶段打掉了20%左右的血,那么破防20秒内带走基本就没问题了,打掉20%以后也就不要压制,尽快让狮子进入机制破防带走即可。
至于天弓的飞天即冰箭时机就更简单了,进图后天弓会连续三次射出三连发的攻坚,第四次就是飞天无敌射出掉落地面产生冰冻减速区域的冰箭了,建议强杀时尽量先用非压制的小技能打几下或者干脆不打,等他飞天下来以后全力输出。
而天弓的打字机制由于变数较多,一般难以保证在半圈内完成击杀,甚至对于手法不够熟练的队伍,3/4圈即鸟飞到13圣地前都无法通关,这要求团长对自己团队成员的技术要有底,尽量避免错过13圣地,因为这么一来一阶段至少要8分钟才能打完。

【二阶段具体分析】


  • 打法

讨论完一阶段我们来看二阶段的打法:
目前主流打法是:
红队进图一二觉一套,然后等CD,双通激战和观测带走。稍好一些的中配团只交一觉(实际上奶的一觉CD比C来的长),但这样仍然有几个问题。
1.红队往往能磨掉40甚至更多的血量,导致最后破防实际上技能放不完,浪费输出。
2.黄队得到信号时可能在攻击状态,血留的太多,过图就会慢,为了留的少则可能手贱打死红腿。
3.总体来说黄绿2队太过无聊,需要长时间等待,而红队要玩2-3个小游戏则较为辛苦。

我们团在一个多月之前开始,采用的是这样的一种打法:
1.红队进图不交一二觉。
2.黄队在激战地大破防时直接过(大破防指红腿2个机制都结束后的蹲地状态)。
3.绿队看到黄队过图的动画后直接过(一般红腿大破防时绿队差不多刚打完野兽没一会儿。)
4.红队破防全力输出。
5.如果没打死,黄队收人头。

这种打法有几种好处:
1.红队输出最大化,避免等CD时已经磨了太多的血破防后浪费技能(改打法前实战我们团磨掉50甚至60的血都是常有的)。
2.黄绿不用老是喊着红队报CD,而是有一个明确的通关时间。
3.黄队就算留了20%的血,由于蹲地虚弱的关系,也能轻松带走。
4.黄绿两队在图中等待的时间不会太长,导致无聊。
5.基本上黄队大破防时,红队正在第二个游戏机制过程中,这样一来红队可以不用管第二个小游戏尤其是打字和滑铲这2个机制,一个不用打字也不用担心最后蹲伏死人,另一个不用浪费技能打分身,因为黄队正常都会在第二个游戏中通关激战地,不仅减轻了红队的压力,红队少玩1-2个小游戏也轻松许多。
6.这样的打法,2阶段基本控制在3分20秒-4分钟以内。也就能达成中配普雷10-11分钟的目标,实战几周来,只要不是有人掉线或者野人蛇皮,10和11确实是所有团基本的通关时间。如果一阶段5号圣地是最后一个且是星光蝙蝠,那么9字头的通关也并不难。
123.jpg TIM图片20190920053800.jpg
9分52是上周的,由于是去朋友的团打,因为他们平时是等CD的打法,所以黄队迟疑了很久才过了激战地,否则可以到9分30左右,9分40这张是7月27日刚开始采用这种打法的截图。

  • 伤害

当然,最重要的是究竟什么样的配置能够保证一波带走普雷呢?那么计算如下:
6.png
注意这里的数据是吃药的,毕竟二阶段了肯定有药了。而4药的实际提升接近20%,所以上文一直用来当作模板的300/250/200的中配队伍,手法熟练的情况下,是完全能够做到进图不交一二觉,磨血+破防带走普雷的。同样的和狮子差不多,如果第二个小游戏开始前(也就是黄队准备过激战地前),已经打掉了20%的血,那么破防一波带走问题就不大了,即便带不走,也就剩下10%不到的血量,黄绿任意队伍收人头都轻轻松松。

当然,这种打法还有一个更大的好处,那就避免献祭,随着红队变强,献祭的风险也越来越高,而这种打法下,什么样的配置才能献祭黄绿呢?
7.png
也就是说,在主C和奶用复活刷技能的情况下,起码要550/450这样的三保配置配上2W5/1800的奶,才能在见面+一个小游戏的情况下,基本稳定献祭黄绿,这样的要求目前是很难达到的,即便毕业以后,大部分包队的野人也到不了这个配置,因此这样的打法能有效避免现在已经开始出现,后续会愈演愈烈的献祭问题,作为团长,如果野人包红队,那么只要告诉他们进图别一二觉就行。

【结论】

最后是红队C300/250/200(不吃药)+2W奶的中配团如何有效提高普雷效率的结论:
1.第一圈5号圣地基本不要打,13号圣地必须打,尽可能把5或者59留到第二圈,保证一阶段在6-7分钟内解决。
2.配置不高的星光蝙蝠必须懂得等CD,确保破防一波带走。
3.狮子天弓尽量等他飞天后再输出,确保不空技能。
4.二阶段采用进图不交一二觉的打法,能有效减轻红队压力和提高通关效率。

最后的最后请当团长的好好吐槽和指正以下情形的团员:
1.普通配置黄绿进图开太阳逼C强杀庭院的奶(自杀刷太阳毫无必要,反正都要走机制);
2.普通配置绿队进图开太阳逼C强杀观测的奶(有召唤或者3个压制职业导致不出机制的除外);
3.普通配置进图一波莽,莽死了星光分身和蝙蝠分身结果没技能打本体导致带不走的C;
4.黄队激战地一二觉总是留到最后放导致伤害把握不准总是杀死了红腿的C;

至于一些小技巧,比如奶妈在狮子第二个人被定住后开蛋壳能有效保证机制成功率,激战地攻击模式完全可以不打躲伤害等等不一而足,就不多说了。
感谢你的阅读。

最底下有张图,是改版后的伤害,我们这个配置改版后基本不会有什么影响。
6.png

评分

参与人数 4可用积分 +161 收起 理由
DerLeiermann + 30
fantasia1230 + 100
冰河陨雪拳套 + 30 有营养的内容有糖果
showlyy + 1 帮楼主一句话总结吧:9之后的13和庭院必打.

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这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-9-20 06:40 来自移动设备 | 显示全部楼层
前排
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-9-20 06:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 HeliumZou 于 2019-9-20 06:50 编辑

提个问题,当两个庭院都在左边时,绿队打庭院,为什么黄队不能进5号?
ps:做个警察,是阻击不是狙击。

点评

因为黄队进5号的话 如果红队进9,那么黄队基本是不可能赶上13,13要第二圈打。 如果红队进了13,那么09肯定就得空着,所以不管怎么样,都是留着5先打9更好。 当然,以后伤害提高了,黄队能从05赶上13就是另一回事了  详情 回复 发表于 2019-9-20 06:54
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发表于 2019-9-20 06:49 | 显示全部楼层
平常开团一直是这样打的,毕竟没有论坛的3红队配置,所以开局01,黄绿各一个庭院,05放弃,01打完接13,09最后打。

如果黄队配置接近红队的话,留05最后打。
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发表于 2019-9-20 06:50 来自移动设备 | 显示全部楼层
学习了
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 楼主| 发表于 2019-9-20 06:54 | 显示全部楼层
HeliumZou 发表于 2019-9-20 06:43
提个问题,当两个庭院都在左边时,绿队打庭院,为什么黄队不能进5号?
ps:做个警察,是阻击不是狙击。 ...

因为黄队进5号的话 如果红队进9,那么黄队基本是不可能赶上13,13要第二圈打。
如果红队进了13,那么09肯定就得空着,所以不管怎么样,都是留着5先打9更好。
当然,以后伤害提高了,黄队能从05赶上13就是另一回事了,现在中配团红队都只能留CD刚好带走星光和蝙蝠,黄队就别指望了,更别提如果05是弓狮子了。

谢谢警察,叫惯了改不回来了。

点评

金狮子挠召唤物会直接飞天吗  详情 回复 发表于 2019-9-20 07:01
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发表于 2019-9-20 06:59 | 显示全部楼层
你说的二阶段的问题,其实在升级了两三件装备之后在每个团里都很明显了
现在只要不是纯野团,基本上都是改成这样的打法了
一阶段的话,三个队直接对着圣地庭院猛冲就完事了,阻击不存在的
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-9-20 07:01 | 显示全部楼层
mikeconan 发表于 2019-9-20 06:54
因为黄队进5号的话 如果红队进9,那么黄队基本是不可能赶上13,13要第二圈打。
如果红队进了13,那么09肯 ...

金狮子挠召唤物会直接飞天吗

点评

打了一下,今天是天弓。明天再测。  详情 回复 发表于 2019-9-20 07:52
不知道今天有没有 我开个召唤系的去测测看。  详情 回复 发表于 2019-9-20 07:03
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 楼主| 发表于 2019-9-20 07:03 | 显示全部楼层
HeliumZou 发表于 2019-9-20 07:01
金狮子挠召唤物会直接飞天吗

不知道今天有没有 我开个召唤系的去测测看。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2019-9-20 07:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 miuler 于 2019-9-20 07:11 编辑

2个庭院不通 如何一轮机制过圣地
红队全红10 ,这不算中配了吧。 当然对大佬来说,这算中配,例如昨天一个野团 7900奶妈说,就剩一个小奶没打了~

点评

主C红10就行,不吃药300甚至有些职业红10都不用。你看伤害就知道 250和200的25C不需要红10。至于你说一轮能不能过,算出来能过,我们实践也能过。  详情 回复 发表于 2019-9-20 07:17
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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