法系一姐,续航无敌,第一纯C,自从普雷开启后,元素幻神论开始兴起,好像元素一跃从超时空垫底纯C变成了传说中的实战,续航幻神,今天我们就来看看现在最推荐新人入坑的轻甲法杖18秀+普雷大地太阳流派的元素,她的表现到底如何,我们将从20s打桩,实战和国服特色三个方面来揭开元素幻神的面纱。 20s打桩: 首先我们不计算猴戏未完成+带宝珠CD称号时: 18级魔法秀 冷却减少38.9% 2级圣灵符文 魔法秀增幅17.4% 年宠 冷却减少5% 法杖 冷却增加10% 此时, 大南瓜的冷却为 45*(1-0.389*1.174)*0.95*1.1=25.5s 结晶的冷却为 22.7s 脑洞的冷却为25.5s 这三个技能20s都明显不能释放两次,但恰巧这三个技能正式元素除双觉外伤害最高的技能,那么此时元素伤害如何呢?我们可以参考东总的表,其中元素为法杖18秀元素,3冰墙+2极冰+2帷幕+2天雷,可以说时一套十分标准的传统流元素打法了,而她的排名是22名,纯C中排名20,而纯C好像只有37位,excuse me???说好的一线纯C呢? 那么元素切换未完成+宝珠CD称号呢? 切换后,元素20s可以在之前的基础上多一个南瓜,一个黑洞,一个结晶,加上这些技能后,预计能后进入纯C前10,可以称得上是一线纯C,但是该方法有着两个弊端,首先在于宝珠称号非常昂贵,其次该打法在实战中容易卡顿,适合单人,单奶时使用,多人组队时,效果并不好,反而会有副作用出现,可以说这套打法简直是为了修炼场和大佬竞速而生,并不适合普罗大众,最后,万一其他职业也有猴戏呢??那元素恐怕连前10的位置都保不住吧。 可以看到在打桩方面,元素是一个二线底到一线底的职业,远不及幻神的程度。 接下来我们分析当前版本的普雷实战 在这个国服特色爆炸而血量不变的时代,在这个遍地高配团的时代,在这个普雷献祭碟开始增加的时代,庭院通了圣地强杀的时代,可以说除了普雷哥,其他的BOSS简直活不过一个太阳,说难听点,这其实还是在打桩,甚至打桩时间都不够20s(元素15s打桩纯C垫底的时代还历历在目吧),这里就有人要说了没通庭院时,强杀天弓时元素的表现多么优秀,这是无可置疑的,当一个怪物持续破招,你又秒不掉时,元素确实能吃到魔法秀的特色,但是在未来一个月后,大部分人开启第一权能后,我相信强如弓姐也难逃被一个太阳强杀的厄运,高配团会开始进图不打,等能量箭塔一通,直接秒杀普雷的流程,在秒秒秒的时代里,续航又体现在何处呢?当你的结晶还没爆炸时,乌鸡一拳已经上去了,红眼已经扑过去了,我还没用力呢???可以说在普雷开荒的前中期,是元素的黄金时期,而在后期,则是疲软时期,现在入坑元素,进入普雷时,相信已经是普雷后期了,入坑一个二线职业,实在不是明智的选择。 最后讨论一下魔法秀的国服特色问题 国服特色一共有6级魔法秀,由于其难以量化,一直都被各个数学家忽略,导致人们对其的作用一直存在误解,有的人说魔法秀收益30%全职业最高,有的人说魔法秀收益为0%,这里我们讨论的18秀法杖元素,在20s打桩方面比韩服要多出一个帷幕,一个冰墙,半个黑洞,大概在10%上下的样子,加上属性精通啥的,总共有差不多15%的国服特色,确实十分不错,但是,请注意!!这是在20S环境,如果在15s环境,那可能就只多一个冰墙,在10s环境,可能和韩服没区别,但是元素的技能伤害因为魔法秀的存在数据较低却是永远不变的,也就是说魔法秀简直就是薛定谔的猫,在不知道下个版本的情况时,你永远不知道他是正提升还是负提升!而且CD缩减属于分段函数,量变引发质变的玩意,不拉满特色很可能就没有提升,如果你因为普雷而觉得元素是个吃特色的职业而入坑就大错特错了! 最后,做个总结: 20s打桩: 轻甲法杖18秀元素属于二线职业 未完成+CD称号+轻甲法杖18秀元素属于一线职业(但平民不好用) 轻甲魔杖20秀元素搭配CD首饰元素属于一线职业(需要双白金魔法秀,拉满国服特色,天空下装,普通上衣,普雷首饰,成型慢,未来可能不能用天空首饰) 实战: 普雷前期属于一线末职业 普雷中期属于一线中职业 普雷后期属于二线职业 未来副本表现未知(重力恶魔牛逼,罗什拉稀,卢克半拉稀) 特色 薛定谔的魔法秀,纯看策划心情。 职业优势: 1.无脑无脑无脑,该流派元素在普雷中堪称最无脑的职业,放技能就完事了 2.可以暖暖 3.连招复刻率非常高 职业劣势: 1. 墨迹,伤害集中在5s后 2. 毫无打击感 3. 薛定谔的魔法秀 类似职业: 1. 魔道,省钱,快乐,就是伤害低点,但未来大概率加强。 2. 魔皇,较高特色职业,可以柔滑技能,CD也比较短。 综合以上,个人觉得元素真没有吹的那么厉害,属于二线纯C的范畴吧,远没有吹的那么神,入坑需谨慎。
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