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[分享] 总而言之,瑜难掩瑕——初版勇士对决体验总结

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发表于 2019-11-7 13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

[分享] 总而言之,瑜难掩瑕——初版勇士对决体验总结

本帖最后由 相见欢。 于 2019-11-11 15:31 编辑


                               
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开头不知道怎么开好,哎放张自己好了
~感谢法蒂娜教我的表格嵌套法~

勇士对决模式正式上线也有一段时间了,终于“在4399里玩DNF”也玩上了MOBA;

作为一个与普通副本完全区别开来的模式,进入频道后会重置自身的全部属性,这时候就面临没有暴击的问题,可以看到不点暴击技能的角色是0暴击的,所以在这个模式里,需要适当更改加点把暴击点上,尤其是有暴伤buff的职业,这一点很重要


                               
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地图的模式和超时空旋涡差不多,包含了普通野怪四只,地图最上方和最下方分别有一只伤害增益的龙,一只经济增益的龙,对战双方也只有两个防御塔,攻破基地就算胜利。和传统MOBA类游戏相比,其实这个地图内容比较少,所以上手起来不是很难;


                               
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与此同时,装备系统也是与PVE装备系统区别开来的,一共有6个分支16个大件,种类不是很多,很容易就可以做到有针对性的出装;

由于纯输出实在是太脆了,如果不是虐菜局不建议出纯输出装备,克罗姆的生命护甲几乎属于后期必备大件,有了高额血蓝就有了对拼的资本,物攻敌人多就出物防装,法伤敌人多就出法抗装,远古魔法盾牌不动如山这两件又可以根据自身防御转换成攻击,使得自身又肉又能打,之后的两件其实就要看自己的职业和阵容而定了,需要暴击可以出巨神之父地灵绝魂,如果很不幸对面属于跑的快的,不和你打就恶心你,那么可能需要出超光速之刃闪耀者之魂加个速,偏辅助类型的职业出四件防御装备也不是不可以;其余还有诸如免疫控制、沉默效果、变大效果、削弱防御的装备就要分情况而定了;还有剩下两个消耗品格子,推荐一个加血的,另一个加防御或者加输出的,一般一局游戏很少会打到全员四神装,我感觉消耗品的存在感暂时有点低;

至于精通武器,七号改版之后不设置已经出不来家门了,所以现在它已经不是问题,根据自己职业选择一个就好;


                               
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然后再来说说紧急撤离,也就是Caps Lock按键


                               
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,以我的经验来看,不会用这个的多半都是萌新,无论是对局前期还是后期,它都可以很大程度影响获胜几率;

开局抱团3V3时期如果打输了,按键回城可以免得送太多人头,往往开局被3比0的对局后面会很难打;

说到开局就说说我习惯的开局打法吧,我开局的时候更喜欢先去打一只野怪,打完马上回家补两件小装备,这个时间点差不多是打团结束的时间点,如果打赢了那没什么好说的,如果自家打输了,实际上只要自己这边不是太菜,对面三个基本上也没有觉醒,血量也不高,同时还想乘胜追击,这时候我的装备更强所以1V3进门直接交觉醒直接杀三个不是一次两次了,开局手握三个人头几乎和BOSS无异;

后期装备成型时,复活时间相当长,如果一次死了太多人很可能就被对面推了,所以在紧要关头靠Caps Lock回城意义重大;

而有些情况就不是看谁能杀得死谁了,而是谁的套路更深,谁更会偷塔,逆风局靠拖住对面主力打手,让队友去偷家,再等时间差不多的时候回城也是翻盘的好方法,装完逼就跑,真tm刺激



                               
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这个模式里目前职业差距其实还是蛮大的,奶系职业对整个队伍的加成很高,技能范围大、控制多、机动性好的职业明显占优势,但是再强势的职业实际也要看玩家水平,而且同一个职业玩多了其实也是会腻的,我用剑豪上到1000多分后也开始用一些其他职业在玩了,这个模式也开了这么久了,哪些强哪些弱想必大家也有数,我觉得也没必要多说了;



                               
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DNF玩家对团本以外的活动一向没什么太大热情,参加活动更多都是看奖励好不好,就刚上线体验服的论坛版面而言,没见过讨论玩法的,全是冲着绝版装扮去的,不少坛友第一天就肝出了守护者的小雨伞,开始发帖馋人家身子了;


                               
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除了特色武器装扮外,这个小当家时装其实也挺好玩的,配合像素大头,铁锅炖肥鯮:


                               
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打输出嘛不行,表情包倒是一套一套的

                               
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现阶段勇士对决虽然算是一个还不错的模式,但是其只能算是一个半成品,明显的缺陷还有很多

首先第一点,匹配连不上的问题

虽然官网在第一时间发布了相关公告,但还是花了整整一周的时间,才将其修复(虽然说修复了还是匹配不上,表面修复)。想必一开始还是有不少玩家对新模式还是抱有一定期待的,但是刚准备玩就被匹配系统当头一棒,真正的匹配一小时,游戏十分钟,热情消减后部分人就选择干脆不玩了;


                               
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网络链接中断......

                               
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第二,奖励与付出不成正比

低段位的排位一局大概十多分钟可以结束,但随着会玩的人越来越多,各种各样的套路也随之而来,一千分以上的对局经常二十分钟也结束不了,这个时间和打一盘LOL也差不多了,但获胜方MVP(也就是一局的最高奖励)仅有20个硬币,再看看商店里实际上也全都是外观类的东西,没有任何一件是可以用来提升伤害的,但想拿全奖励却要肝很久,实在是望而却步;


                               
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场均MVP也要打上百局


                               
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第三,挂机问题,这一点其实也是由第二点衍生而来的

目前来说,勇士对决还算是个半成品,和真正的MOBA游戏还是有一定的区别,而与此同时又没有任何针对挂机的惩罚机制,那么想拿奖励又不想肝怎么办?那就挂机咯。硬币奖励优先看KDA,KDA完全相同才会看经济,那么也就是说如果对局中死了,拿的硬币可能还没有挂机的多,挂机反而可能比认真打拿的奖励多,想想这就离谱。不过说到底这不怪玩家,要怪就怪平衡没做好;


                               
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最后,平衡问题

平衡算是老生常谈的问题了,MOBA类游戏毕竟是PVP,虽说获胜与否玩家的操作水平才是最重要的因素,但往往一个强势的职业也能够影响战局。比如说7号改版前的四姨,在有兵线的情况下想杀掉他真的很难,一个暴食吸满血不是说着玩的,碰到过的应该都深有体会;再比如奶系职业,带奶的队伍和不带奶的队伍强度完全不是一个档次。装备方面的话,很明显,目前来说防御装备的强度远大于输出装备,因为防御转输出装备的存在,就算出纯肉装,输出也不至于太低,再者,因为对战时间仅有三分钟的原因,面对一个“坦克”只要你在规定时间杀不死,还可以把你送回家。实际问题还有很多,比如说有些职业范围大伤害还高啊,又比如说有些职业控制技能太强之类的,就不多赘述了。



                               
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总体来说,在这个日渐枯燥的DNF中上线新模式是件好事。策划也终于发现了目前PVP才是热门游戏的主流,我也从以往的仅周末上线打普雷的状态变成了现在每天上去打几盘;

不过我并不想给它太高的评价,就目前来说,模式是好的,玩法也足够新颖,但是它如果想要改变DNF的游戏生态的话,需要用心打磨的地方还有很多。除了上面提到的四点很严重的问题以外,地图内容不够多、装备类型不够丰富等等都是其玩法不够充实的表现;

实际上很多人来玩这个模式的目的还是为了拿奖励,而不是因为好玩,要不然也不会有那么多挂机的存在,又由于挂机的太多导致了想认真玩也没法玩,慢慢地就变成了恶性循环;

那么如果不用心打磨的话,想必奖励拿完之后,玩的人将越来越少,PVP没了人那就是暴死,最终沦为像死亡之塔一样的鸡肋系统也只是时间问题了,想必策划花了大心思开发新模式,这种情况并不是他们想要看到的。






评分

参与人数 3可用积分 +131 收起 理由
不水不搅 + 1
fantasia1230 + 100
DerLeiermann + 30

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发表于 2019-11-10 19:43 | 显示全部楼层
老架构 粪匹配 单排挂机粪玩家 粪平衡 四位一体 组成一个三分钟新意的半成品
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发表于 2019-11-11 12:47 | 显示全部楼层
治治挂机拿奖励

点评

把奖励砍完,就没有挂机的了  详情 回复 发表于 2019-11-12 17:22
没奖励挂机就少了  详情 回复 发表于 2019-11-11 19:15
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发表于 2019-11-11 12:51 来自移动设备 | 显示全部楼层
体验很差劲
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发表于 2019-11-11 12:55 | 显示全部楼层
总而言之 李没有1

点评

你有没有  详情 回复 发表于 2019-11-11 15:40
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发表于 2019-11-11 12:55 来自移动设备 | 显示全部楼层
想法挺好,成果糟糕
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发表于 2019-11-11 13:19 | 显示全部楼层
张口闭眼 鯮
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发表于 2019-11-11 13:43 来自移动设备 | 显示全部楼层
最最最最恶心的是,赢了却被判定负局加一,我昨晚排到双方都是白银上分队,我们这边没带奶,逆风局情况下,我拼命刷野,拿了俩小龙一大龙,最后队友拖住大部分敌人的情况下,装备成型的我从下路一路杀过去,拿了俩人头,然后单人拆塔拆大门,这么爽的一局,出来后才发现判定我负局加一,扣十多分,然后我决定这不修复这玩意儿再也不玩了。

点评

这应该是个BUG,大概是你之前有一把显示匹配失败但实际上连上了,被系统判定你中途退出扣了20分。为什么我这么想,因为我被这个搞没了60分,每次扣分之前都有匹配失败的,并且扣分时失败次数加一。  详情 回复 发表于 2019-11-11 15:29
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发表于 2019-11-11 13:51 | 显示全部楼层
楼主分析的很好。
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发表于 2019-11-11 13:52 来自移动设备 | 显示全部楼层
奖励已经拿完,还有90币,每个星期抽奖。讲道理,没有第二期奖励也不想玩了。
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