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[栏目] 【栏目】外服方程式 第2期:CP的问题与改善(上)存在哪些不足?

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发表于 2019-11-14 14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

[栏目] 【栏目】外服方程式 第2期:CP的问题与改善(上)存在哪些不足?






                               
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外服方程式:CP系统问题及改善方案(上)CP存在哪些不足?

哈喽,亲爱的小伙伴们,大家好,我是没人点赞投币关注的计算式,
在接下来的几期栏目中,想和大家分享一下韩服当前的CP系统有哪些不足之处,以及改善建议。
今天为大家带来的是外服方程式的第二期,谈一谈CP的缺点有哪些吧。

0. 前言

CP系统自从2018年夏季发布会一经发布就受到玩家们的关注。
不过在姜策划的手中,CP系统则大不相同,从取代TP,变成了完全的装备系统。
名称也正式变成了技能自定义系统,或者护符与符文系统。
虽然名称有所变化,但玩家还是能一眼就看出是CP系统的遗留产物。

那么新的护符与符文系统,有哪些让玩家诟病的呢?


                               
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下面按照以下这几点来谈一谈吧。
1. 随机性过大,全靠脸;
2. 没有固定兑换系统,导致玩家间进度差异过大;
3. 副本奖励少,毕业后没有通关的意义;
4. 处理符文费时费力;
5. 技能自定义程度有限;
6. 定期职业平衡中断。


1. 又回到了全靠脸的时代?

首先大多数玩家的评价就是,护符与符文最大的问题就是随机性太大,过度依靠运气才能获得。
护符与符文是无法交易的物品,除了活动赠送以外,每周只能进入2次魔界大战地下城,除了有几率出现的神器护符以外,大部分玩家每周获得的稀有护符数量在8~12个。
合成的话,每周可以合成5次左右,但神器护符的出现几率很低,并且非指定自身职业,如果想要得到自己需要的技能护符,需要不断的进行合成。


                               
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另外,即使是想要的技能护符,还存在着符文配置上的问题。护符只能随机出现3种颜色的符文孔,如果想要追求更好的符文搭配,也只能继续合成,等待想要的颜色符文孔。


                               
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△ 即使是相同的技能护符,也会随机出现10种之多的符文配置。
玩家不得不将时间,精力和金钱花费在这样无穷无尽的过程上。


                               
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符文配置的问题在于,攻击力增加冷却时间减少属性的,古代图书馆对于伤害实质性的提升效果。范围增加与速度增加对于大多数玩家来说,没有实战性。
玩家自然而然会废弃对古代图书馆的选择。
但由于没有任何可以改变符文槽的方式,如果遇到随机出来古代图书馆的情况时,只能继续进行获取与合成。
这样的过程,想必为玩家的游戏体验带来很大的不便与不满。

2. 固定兑换系统被遗弃?
第2点来说一说护符与符文的兑换机制。
首先说明,护符与符文是无法兑换的,没有任何类似于异次元碎片、荒古碎片、穿梭黑夜之证、异形结晶、苍穹碎片、黑暗之眼碎片、黑瞳石这样的兑换材料。


                               
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也就是说,从异界开始的材料掉落→固定兑换的系统,在这次更新当中,被彻底否定了。
策划好像是想要逃避固定兑换系统带来的缺点,却急于否定这样的系统带来的优点。
玩家对于获取周期没有概念,会疲于对新装备的不断追求。
虽然主线任务会赠予1个本职业护符的随机道具,但无法自选想要的技能,也不能选择符文插孔,所以实质上的意义很小。


                               
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△ 韩服主线完成任务奖励 (图片来源于网络)

3. 毕业了还打什么打?
迄今为止,绝大部分的地下城都可以通过各种渠道,搬砖累积金币,或者为小号转移资产。
卢克团本虽然已经沦为不知何时会被删除的副本,但还是可以通过魔岩石,去兑换光卢克卡片,所以依然会有伊希斯征服者选择去逛一逛卢克;


                               
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泰波尔斯虽然已经在不断更新迭代中,沦为新号副本,但还是会有人为了给小号转移苍穹碎片去打一打。
那照这么说,魔界大战也理应会提供黑眼之夏勒弗兹卡片、佧修派的装饰等金币奖励,亦或是账号绑定的的护符与符文礼盒等等。
但遗憾的是,无法和魔岩石、苍穹碎片相提并论,魔界大战到目前为止,没有提供任何扩张性奖励。
金币奖励或提升小号的奖励只会随机出现,这仿佛又回到了原来只要赌博性的随机时代。

4. 处理符文费时费力,油炸至金黄,隔壁职业都馋哭了

让玩家感觉到负担的,还有符文的处理问题。
当前系统只提供了140格空间的符文背包,且无法继续扩张,按照每周能够获得42~50个符文的数量来计算的话,2周就会填满全部的空格了。


                               
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以及,如果没有足够的空间,通关魔界大战后,黑眼之夏勒弗兹掉落的符文是没有办法拾取上来的,如果存在未拾取的道具,也无法返回城镇。
这样一来,如果不处理背包中的符文的话,就意味着没有办法通关下一次的副本。

5. 技能自定义——真的是自定义吗?

在CP系统正式更新之前,玩家对它的期待是拥有各种各样的组合搭配,选出有每个玩家独特风格的技能形态。
然而可能由于制作团队的工程量不足,正式更新以后,玩家发现,现有的        CP系统单纯就是异界的变种,甚至没有追的上当年风靡一时的异界套的风范。


                               
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△ 超大邪光斩展示(图片来源于网络)
更何况,CP系统与异界效果不能共存。说是新系统,两者不如说是替代过去的特色异界的关系。
结局就是,玩家只会追求最佳的2个技能,还会为了追求伤害,而去不断的打副本——获取材料——合成。
这样枯燥的游戏过程,与“技能自定义”字样形成了鲜明的对比。
虽然说,官方声称之后会开放更高品级的护符与符文,但这并不能解决当前局面所暴露的枯燥问题。
究竟是技能自定义,还是技能强制定义呢。

结尾
最后来总结性的谈一下CP系统的缺点。
有一个词,叫成王败寇。自然,CP系统有很多缺点,但是这些缺点如果放在好玩有趣的玩法上,也会被说成是瑕不掩瑜。
但在当前玩家流失的时间点,对新内容抱有期待的情况下, 韩服拿出了看上去没有诚意的内容,自然什么都会被诟病了。再加上上文没有提到的职业平衡问题,CP出现以后不仅中断了定期的职业平衡,也让职业间的平衡问题加深了。CP系统一出生,也伴随着众多bug,至今,仍有许多bug等待着解决。


                               
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△ 有关CP系统的bug修复数量,据不完全统计166条,但这些是全部吗?
希望这些问题能在国服上线之前,有所改善,以完整的姿态出现在玩家面前。
下一期,想为大家分享的是
CP系的改善建议
如果你有好的想法与建议,欢迎留言哦。



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发表于 2019-11-14 15:00 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2019-11-14 15:07 来自移动设备 | 显示全部楼层
这么多bug
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发表于 2019-11-14 15:19 来自移动设备 | 显示全部楼层
金策划怎么说大饼画的还挺好,替代Tp系统可行性的确很高,毕竟Tp系统也持续了很多年了,更新一下增加一些趣味性未必是坏事。可到了姜策划这里,强行增加了毕业时间,而且系统又存在那么多bug,可见在开发之初,敷衍性有多强。
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发表于 2019-11-14 16:16 | 显示全部楼层
就是在韩服出CP的时候A了,一点新意都没有,强制社交打本拖时间,看不到希望

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我也是,看完CP的效果以后基本一点盼头都没了  详情 回复 发表于 2019-11-14 19:36
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发表于 2019-11-14 17:24 | 显示全部楼层
上班不打团?还上新栏目? 我要给猪猪投币
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发表于 2019-11-14 18:52 | 显示全部楼层
希望改善CP系统的获取性与怪物卡片

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10W金币一个罐子  详情 回复 发表于 2019-11-17 10:54
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发表于 2019-11-14 19:36 | 显示全部楼层
玩转幻想 发表于 2019-11-14 16:16
就是在韩服出CP的时候A了,一点新意都没有,强制社交打本拖时间,看不到希望 ...

我也是,看完CP的效果以后基本一点盼头都没了
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发表于 2019-11-14 22:36 来自移动设备 | 显示全部楼层
用bug堆了个游戏
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发表于 2019-11-15 04:49 来自移动设备 | 显示全部楼层
弱智系统,不如异界套

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发现一只闪刀  详情 回复 发表于 2019-11-16 17:17
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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