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[栏目] 【外服方程式】第3期——CP系统问题及改善方案(下)CP改善建议

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发表于 2019-11-18 14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

[栏目] 【外服方程式】第3期——CP系统问题及改善方案(下)CP改善建议

本帖最后由 A胖胖胖胖 于 2019-11-22 18:43 编辑

        

        


        

                               
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       CP系统问题及改善方案(下)CP改善建议



        哈喽,亲爱的小伙伴们,大家好,我是没人点赞投币关注的计算式,
        在上一期节目中,我们一起谈了谈有关CP系统存在的不足。
        今天为大家带来的是外服方程式的第三期,有关CP系统的改善建议。

        0. 前言
        如果有兴趣的话, 可以首先回顾一下上期栏目。
        上期栏目>>点击查看

        总结一下上期的问题:

        1. 随机性过大,全靠脸;
        2. 没有固定兑换系统,导致玩家间进度差异过大;
        3. 副本奖励少,毕业后没有通关的意义;
        4. 处理符文费时费力;
        5. 技能自定义程度有限;
        6. 定期职业平衡中断。

        1.        添加保底兑换机制
        对于保底兑换机制,我想大家都有各种各样的意见。
        有一些人觉得随机性能够带给人更大的惊喜感,比如旧版本中的深渊,当时深渊的乐趣就在于此吧。

        

                               
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        (图片来源于网络)

        有些人会觉得添加保底兑换的话,会出现版本有效期过于短,快速毕业以后无所事事的局面。

        自然,这些都言之有理。但如上期栏目所说,随机性带给玩家的疲劳感也是不争的事实。
        玩家想要获得有意思的CP道具,却在如大海般的随机池中,合成不属于自己职业的护符与符文,耗费大量的精力财力,带来惊喜之前,或许已经被劝退了。

        再者,或许策划想要营造一种旧版本的氛围,以纯随机的方式,代替之前策划遗留下的兑换机制,
        但当前的玩家已经渐渐熟系了这种兑换机制,在装备获取路线上,从最早的史诗碎片系统,到现在的超界史诗碎片;
        ,低到异次元裂缝,高到普雷副本,都依靠的是保底兑换机制。

        

                               
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        所以想要突然改变这一习惯和观念,是很难的。

        所以结合以上几点,第一个改善建议就是,在当前的CP系统上添加保底兑换机制。
        当然并不是开放全部兑换,而是开放低级道具兑换商店。
        当前护符有稀有、神器两种稀有度,而符文拥有普通、高级、稀有三种稀有度。

        

                               
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        所以可以开放属于本职业的,稀有护符和普通、高级符文供玩家兑换。
        当前击败黑眼之夏勒弗兹后,会掉落大量的符文,将其中一部分调整为统一的兑换材料【蕴含力量的石头】和【蕴含力量的石头碎片】,用于兑换护符和符文。

        这样一来,既不会影响高级道具的随机性带来的惊喜感,也不会在获取过程中,产生的大量疲劳感、重复感。

        另外在此基础上,可以添加类似攻坚队商店中的卡片兑换、史诗碎片礼盒、账号绑定的普雷材料等物品,增加为小号转移资产的便利性。


        2.        符文插槽变更
        当前的护符,只能随机出来固定三种颜色的符文插槽,来装配对应颜色的符文。
        这不禁让人觉得与“技能自定义”名称有所冲突。
        当玩家费尽心思合成出来想要的技能护符,却因为护符上的插槽不是想要的,而继续投入合成的步伐。

        

                               
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        当然,这也和符文的属性不平衡问题有一些关联。
        所以如果在无法平衡符文属性的状况下,不妨开启符文插槽变更功能。
        在NPC图书馆的莫妮卡处,新增【符文插槽变更】,投入一定的材料,可以改变当前护符某个插槽的颜色。


        3.        添加任务奖励
        当前只有主线任务结束后,才会提供一次随机的本职业护符选择物品。
        这样显得太过于单调了。
        在这之前,有像通关断头谷一定次数后,给予材料的每日任务,也有像通关强袭模式隐藏地下城一定次数后,给予特殊装备的成就任务。
        这些任务除了加快装备获取的速度,也提高了玩家参与副本的积极性。
        

                               
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        所以可以为魔界大战添加一些额外的任务奖励。
        例如,每日通关1次可以获得上述的通用兑换材料。
        收集8个【蕴含力量的石头】,可以获得1个本职业的随机护符,以及10个随机符文。

        另外,还有像梅尔文可以领取高科技戒指任务。

        

                               
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        在完成一次后,会出现额外的任务,以更高的材料需求完成。
        所以不妨为魔界大战添加这样的内容。
        例如,在完成通关8次的任务后,额外提供收集【蕴含力量的石头】9个,10个的任务。

        4.        推出更多、更高级护符效果
        有一说一,目前为止护符的技能效果太过于单调,数量也很少,或许不足以吸引玩家去肝。
        部分稀有护符的效果和神器护符有重叠,差距不明显,顺便一提的是,甚至且还发生过,稀有护符的提升比神器护符大这样的事。

        所以亟需开放更多技能的护符,和更高稀有度的护符。
        如果能够开放传说、史诗级别的护符,那种程度的话决不亚于三觉。
        而且在目前逐渐失去职业特色的情况下,三觉新增一个AOE技能,玩家也会乐于去选择优化一个老技能。

        

                               
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        5.         恢复职业平衡
        说到底,以CP系统的方式平衡这样的借口,无法掩盖是因为不想增加工作量而放弃平衡的事实。
        职业平衡问题远不能通过简单的CP系统来实现。
        CP系统既然是高端定位的内容,就无法照顾到CP毕业之前的阶段。
        而从目前的情况来看,做的并不好。
        所以不妨认真的去改善一些职业。

        最后是一些小的改善意见,例如魔界大战副本中,部分怪物的机制存在着很严重的色差问题,对玩家的视觉会产生疲劳感和损耗。
        

                               
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        那么本期栏目就到这里了。
        如果你有好的想法与建议,欢迎留言哦。

        

        

        



评分

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DerLeiermann + 10 针棒

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发表于 2019-11-18 15:06 | 显示全部楼层
挽尊
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发表于 2019-11-18 15:08 来自移动设备 | 显示全部楼层
计算式真棒,投币了
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发表于 2019-11-18 15:20 | 显示全部楼层
只能说金策划画的大饼还是香一些
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发表于 2019-11-18 15:35 | 显示全部楼层
计算式真棒,点赞了
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发表于 2019-11-18 15:36 | 显示全部楼层
话说CH会不会往礼包里面加这玩意儿
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发表于 2019-11-18 15:38 来自移动设备 | 显示全部楼层
直接把cp改成白给,cp本奖励改成别的就行了,非要搞什么想体验新技能还得刷图
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发表于 2019-11-18 16:03 来自移动设备 | 显示全部楼层
看看大佬
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发表于 2019-11-18 16:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 xz1065616379xz 于 2019-11-18 16:16 编辑

谢了兄弟 已经好了
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发表于 2019-11-18 17:18 | 显示全部楼层
cp问题是真的大
我还是希望国服不上cp,直接实装改动
cp改成别的会好点
讲真真叫我肝cp我是很无语的……
而且每个职业的最优解就在哪里,不知道出那么多选择有啥用
他要是真的像异界系统那样彻底改变加点思路达成新玩法还好
然而并没有
半桶水一样的玩意,说上不上说下不下的

点评

是的,大家都在玩数字,最优解很快就算出来了。所以关键是要配合副本改动,副本必须让多种选择都有发挥余地。至少在打桩模式下,这种改动是无意义的。如果说副本对技能效果增强(比如大枪一个量子爆弹变多个)是有必  详情 回复 发表于 2019-11-19 14:26
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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