首先考虑的是把之前的装备单一性的问题给解决掉,给冒险家以各种各样的有趣的的道具效果,按照冒险家的喜好制定套装效果,这就是现在我们想要冒险家在100级副本中体验到的动力了。
这次更新史诗装备有35种,比以前的更新内容中要有更大量的增加了,虽然我们准备了多样化的史诗装备,让冒险家能够尽可能多的自由组合,但是我们认为,能够更加简便的制作购买道具是因此更加有必要的。
为了达成这样的目的,我们导入了新增所有史诗装备的2件套效果,能让玩家在快速制作完道具的同时,解除了现有的防具,首饰,特殊装备的5,3,3的套装的束缚,通过新增防具,首饰,特殊装置各1部位所构成的混合套装和可交易的史诗“智慧的产物”,能迅速的获取,组合出各种各样的组合。
同时,获得装备的同时,玩家也容易被打造所拘束,因此更换防具的方面会相对困难,为了防止这样的问题出现,我们导入了能够让所有的100级的装备的打造都能通过低代价的转移的“继承”系统。这样的话,现有的95级的史诗装备的打造,也可以通过继承系统,转移到100级的装备上了。
○ 获取装备的方式变更
在发布会上说过了,道具的养成我们会有一个比较稳定而又有回报的方法,但是现如今,获取装备的乐趣比起之前有很大幅度的下降,比起获得装备,更多的是对养成的痛苦。
定价系统(固定材料兑换的系统)将装备从随机获取掉落中解放,更快的让玩家能够获得装备,但是也会相应的导致相应的问题,你如果人品不好,通过低保获得才能获取的时候,也会产生相应的不快感。
为了克服这样的问题,这次的100级的养成会维持现有的养成系统的有点,也会强化随机获取的要素。
首先,在最开始养成装备的时候,会以掉落和定价获取的双方共通发展的形式,这是为了没有装备的新玩家以及回归玩家能够迅速获取装备所有帮助的方法。
现在还在玩dnf的玩家的话,跟先前在dnf的发布会说到的一样,如果你有95级装备的话,可以通过定价系统升级到100级的装备,升级方式是在35个套装的任意一个防具,首饰,特殊装备内各升级一个,这个套装装备会与其他的100级史诗装备有同样的性能。
还有,各种各样的装备会受到基本上的随机获取的方式,随着冒险家的各位获取多样的,有趣的效果的道具,来感觉到获得道具时的快乐,而同时,获取的套装也会让冒险家更加感受到快乐。
通过新增了升级的方式,弥补了现有的随机获取装备的缺点,同时增加了“黑魂转换”系统和可交易的史诗道具“智慧的产物”,也改善了史诗跨界系统。通过通关오큘러스地下城,获得的史诗道具可以通过黑魂转换,除开武器和已经升级过了的史诗道具之外,可以转换在这个地下城中获得的所有无法交易的史诗装备。
不仅如此,如果有自己没有的部位的话,可以通过制服一定量的不会引起负担的代价,变换成想要的部位,并且获得对应的套装效果。与先前说的一样,2件套就可以生效的套升级史诗,与其他的道具混合使用,构成自由的套装效果,缓和了到最终全部部位收集过程中体验到的困难感。
同时,玩家也可以通过购买可交易的史诗道具智慧的产物获得自身还没有集齐的部位。
还有,跨界系统也是,变成了需要通过新增的通用材料,让玩家也可以更加方便的获取。如果是完了多个角色的冒险家的话,肯定也会有时候获得自己的其他职业想要的史诗道具的吧?这个时候,跨界也是一个不错的选择。
最后,是写给那些对常规养成没什么兴趣的玩家了,我们准备了新深渊派对,通过新增了养成系统,让玩家有更多的机会获得装备,我们不仅仅改善了随机获得的养成系统,同时也会在以后切实的以冒险家的需求为原点,改善养成系统的各种弊端。
○新品级
听说玩家在史诗装备普及化之后就没有了之前那种我全都要的感觉了?现在玩家获取装备的时候,在全部获取装备之后,玩家可以选择与别的不同的选择,根据神化道具的选择,改变不同的套装设定了。
因为获取的难易度很高,我们所导入的新品级的神话装备也是相当有特色又强力的,神话是通过随机赋予神话专用效果,能够发挥出不同的强力的性能的,或者说通过特定史诗的上位制作,与适当的史诗套装组合,发挥出更大的作用的这样一种设计品级。
同时,神话道具我们也限制了每个角色最多只能穿着1件的限制,这样就能够最大可能的防止养成系统带来的压力了。
○抗魔系统变更
我们决定,为了能够让95级装备毕业却没有很好的打造增幅的玩家也能在100级刚开服的时候简单的通关地下城,适当的提高装备适用的抗魔力。
装备的增幅本来就是让玩家们选择要不要去适用的,所以我们不会以过剩的增幅为游戏内容的入场基准的。
这样做的话,上升了装备的抗魔力,让玩家能够迅速的挑战100级的最高难度的地下城。
与此同时,本来我们之前改的是抗魔力以队伍为基准适用,现在我们继续改回来,以抗魔力不足的冒险家个别适用的情况了,这样的话,玩家挑战副本也会相对更加轻松了。
还有,现在的地下城的入场限制的抗魔力的问题,冒险家们为了进入现有的副本内容,经常会故意拆开自己的装备,实质是抗魔差距太大了,我们也在准备这弥补这一个差距的抗魔力部分的计划。
○ 辅助能力装备
为了加大玩家能够体验到100级开放的内容的几率,我们新增了传说装备和智慧的产物组合的导致装备相乘效果的功能。
但是,组队情况下,传说辅助装的性能是比100级的史诗装备对全体增幅要打折扣的,最终还是希望玩家能够穿上100级的辅助史诗套装,获取更加好的组队地位吧
2. 100级的地下城的企划的方向性
○ 强化地下城的乐趣
现有的养成地下城随着定价获取系统的出现,不消费疲劳值,而是通过每日或者每周限制入场的方式制作装备,这样也限制了冒险家自由的游玩了,为了解决这样的问题,100级出现的地下城基本上都是以疲劳值为基准挑战的。
还有,之前为了挑战不可能的高难易度的副本都是以组队情况下挑战的形式的,这样对玩家受众没有很好覆盖,所以今后会新增以单人专用挑战为内容的高难本,让玩家更加轻松简单的挑战。
新增的养成地下城挑战性难度就是这样为了满足个人挑战不可能的专用的内容了,为了证明角色的强大,我们也会提供冒险团挑战专用任务以及装饰的奖励。
还有这次新增的“幽闭地狱”和“红玉诅咒”正是根据自己的强大程度而获得符合相应评价的奖励的代表性的内容,今后也会出现这样的挑战性的内容,让玩家的成就感和抖M属性得以满足。
○搬砖地下城
到现在为止的获取金币的地下城都是比较简单就能够获得金币的地下城,这样金币就太容易获得了。为了防止这一点,新增了按照难度获取更高金币的多个难度等级的地下城。新增的工地的话,玩家角色不是很容易能够去搬砖,玩家可以通过穿着传说装备挑战“暴风航路”,养成装备和升级的同时,获得金币,同时,在“红玉诅咒”地下城中也会有相应的奖励。
还有,内部的商讨会中,我们也提出了今后地下城内不再出现掉落的金币,而是全部归集在通关奖励了,虽然下调了所有地下城的掉落金币,但是所有地下城的获得金币数额还是要比本来掉落金币要多的。
特别是,去年2.28所公布的金币获取调整策略中,哈林普通地下城的最高难度的通关金币额外增加,其他地区的金币获得下调,这次也不例外的,这次新增的地下城后,哈林的金币获取也会有体感上的差距。
新的工地地下城“风暴航路”也有根据难易度和地下城的挑战等,这些内容也需要在今后持续观察,如果有必要的话也会新增具体的措施。
务必请各位冒险家好好的利用新的工地地下城“风暴航路”和“红玉诅咒”,挑战新的工地副本吧。
最后,我们会调整新玩家或者是成长期的玩家们在养成必须的装备过程中的金币需求,控制其金币消耗到最低程度,同时通过准备一定等级的道具,在之后根据冒险家的方向性的选择,可以分为养成角色以及搬砖角色等分支。
○ 删除成长加速模式(跟国服没关系,先缓一缓)
达成现有的最高等级95级后,可以养成装备,但是我们也认为这样会给多角色的玩家的养成带来很多不便,一直在重复同样的养成区间。因此我们当时为达成一定条件的冒险家提供了成长加速模式,尽可能的缩短成长时间限制,快速进入装备养成阶段,希望通过这样的方式尽可能的解除这样的不便利感。
但是这种模式虽然极大程度的缩短了升级所需要的时间,却没有本质上的改变副本养成模式。
为了改善这种问题,我们提出了就算没有到达100级也能养成装备的功能,极大程度上改善了先前那种模式敢,通过设计了别的成长路线,在角色升级的过程中,养成装备,在几条明线共通作用下,改善了成长区间的难易度。 还有,就算在主线地下城中也会掉落神器和传说品级的装备,在现有的区间内,随着成长的同时,也能养成装备。
但是内部讨论实践发现,这一种养成模式再加上先前所出现的成长加速模式,会导致这个系统被滥用的情况,我们暂时对每月可以创建的成长加速的角色限制,再在之后对角色养成用其他形式来支援玩家。
○输出方式的变化
现有的特定难易度以上的内容都是以狂暴模式→虚弱输出的方式构成的,在虚弱阶段需要玩家一股脑的使用技能打倒敌人。这种模式固定化会更加促使玩家相互之间比较角色的强弱,同时,打输出的方式都太单一了,基本上要不以前就是控制,现在控制被限制了就只有一种形式,我们认为这就是让攻略的乐趣大大缩水的罪魁祸首。
100级内容中,并不是所有的怪物都拥有相同的行动虚弱模式,我们希望会有一种在特定情况下才会出现虚弱的系统,比如说虽然没有虚弱但是也不限制控制的怪物,跟现有的一样,拥有虚弱模式的怪物等,通过配置各种各样的系统和怪物,给玩家带来更加有乐趣的地下城游玩经验。
下面让我总结下今天在体验服更新的内容中,希望让冒险家的各位能够感觉到我们的想法的部分吧。
虽然在之前的开发者笔记中我们也说过类似的话就是了。
“为了改善各种部分,我们内部进行了十分多的讨论,结果就是,我们都认为光靠一、二个的新增内容是很难激发出DNF内部持有的本质上的乐趣的。
冒险家都认为以前的DNF所存在的要素十分有趣,因此这些部分都不得不重回阿拉德大陆,以一种更好的方式存在于阿拉德中,至于是那一部分应该被保留下来,我们内部也讨论过很多次,带着这样的想法,我们也在准备相当多的改善内容”
增加了挑战性的难易度内容,变更装备获取方式,改变副本挑战模式等,就是我们烦恼于怎么回归以前的阿拉德大陆的乐趣中,认为必不可少的内容了。
当然,我们也不是一味的套用过去的DNF的系统,我们必须要注意,维持现有的DNF的乐趣的同时,取其精华去其糟粕,更好的为玩家服务。
通过这次的更新,希望能让冒险家久违地感受到DNF的乐趣,今后也希望能够收到玩家们的喜爱之情,关心之情以及各种各样的意见。
最后,之前在发布会中说到的复活神殿的地下城,因为还要完善其质量,所以更新延迟到12月24日了,希望各位冒险家体谅。
今后也会为制作出让所有人都能享受的DNF而努力工作,谢谢!