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[杂谈] 都再说希洛克团本模式该怎样设计

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发表于 2020-3-3 05:41 来自移动设备 | 显示全部楼层 |阅读模式

[杂谈] 都再说希洛克团本模式该怎样设计

大家各种出主意其实还是不愿意DNF老是走老路,希望能有创新,希望自己能接着玩这游戏并找到激情。那我这里也给个团本设计的建议吧。
首先希洛克是复活的状态,我们可以设计一阶段boss为希洛克的灵魂碎片,然后boss有很多分支,比如什么光冰火暗(就举例,不代表真就这么干),然后玩家组八人小队攻坚,每次攻坚可以选择其中一个分支,假设再环境下希洛克灵魂碎片滋养了很多小怪,然后队伍需要先攻坚周围小怪和绿名,这类图可以设计个两到三个,然后一个队伍打小怪和绿名(给小号养老的),另外一个也帮忙打一个图,打完后,输出高的开始攻坚boss,这是第一阶段。
全服设置时间为每周两次攻坚,周二到周五,周六到周一,然后没周的周一和周五为第二阶段攻坚模式(时间都是可以商量的,反正就是设定为每次攻坚的最后一天,真·我在DNF上班)。根据全服玩家(这个全服指代一个跨区)所消灭的灵魂碎片数给予boss能力修正,碎片消除的越多,boss能力越弱,和乌龟打心脏差不多。然后限定为第一阶段参加过攻坚的人才可以参与,且不限定队伍,ABCD打过一阶段,1234也打过一阶段那么ABCD1234任意组队皆可打二阶段boss。二阶段不限定八人,四人小队即可。
奖励的话,一阶段奖励95–100全部史诗或者引导石,包括武器防具首饰特殊。二阶段奖励希洛克的限定材料或者100级全部史诗,材料爆率设定在3-5之间,另外有超级金牌奖励,超金奖励随机神话,爆率设定在1左右吧。数值都是我瞎掰的,不负任何责任,想杠的就省省吧。
暂时就这么多,后续有想法再补充,欢迎交流,不关注钢筋。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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发表于 2020-3-3 10:46 | 显示全部楼层
惨遭背刺的第一梯队玩家:“团本?(无关心)”
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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