沃特碧们的Colg

QQ登录

只需一步,快速开始

[女柔道] 【COLG百科】大风起兮云飞扬——DNF国服归元·柔道家(女)PVE职业百科(已更新至三觉版本)

[复制链接]
 楼主| 发表于 2020-3-31 05:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 归元·柔道学助手 于 2020-8-25 03:59 编辑

3.4一次觉醒技能

                               
登录/注册后可看大图


136.PNG 末日风暴
抓住敌人转出龙卷风造成持续伤害,最后砸地造成大范围的冲击波。
抓取判定时间较长,同时3级以上抓取动作开始就是无敌。完全演出6.6秒+收尾接近1秒,技能期间连按X可以加速,加速后总时长约5秒。按Z、C、技能快捷键可以立即发动最后一击。



218.PNG 空绞连锤
空中发动,包括后跳、部分技能后的滞空状态用双脚夹住敌人并旋转3圈,同空绞锤的方式将敌人砸地并造成敌人反弹,随后自己起跳并砸地再次造成伤害。虽然两次砸地之间人怪分离,但仍然判定为持续控制状态。但是对于精英单位“无法倒地”的词条出现两次砸地中敌人正常行动的情况。
【抓轰炮】夹住敌人旋转3圈后,在双脚夹住的高度发出冲击波。抓取对象过高时可能打不到周围怪物
缺点和实际作用都是“拖时间”,目前存在bug:当只有一级技能时,只旋转一圈。



216.PNG 死亡摇篮
抓取一个敌人,带着敌人起跳后砸下,并滚成一个球,可以根据方向键←→移动或↓保持原地滚动,滚动过程吸附周围怪物,最后一脚踢出。踢开敌人后有较大滞空(不可X,不可改变方向,可以衔接技能)
【抓轰炮】连按两下技能直接踢出最后一脚,不连按则有一段演出。根据打玛特伽的经验,判定似乎比地狱摇篮宽松。
【随机应变】起跳并翻滚着落下,砸出冲击波,有一个反冲小滞空(不可X,可接技能)。如果按↓则不会向前翻滚。如果砸到怪则反冲的高度以碰撞高度起始,但仍然不可X。

这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2020-3-31 05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 归元·柔道学助手 于 2020-8-25 03:56 编辑

3.3转职后技能(35~45)


                               
登录/注册后可看大图



394.PNG 霹雳冲击
向前快速的膝击、起跳肘击2连打,按住前方向可以向更远处发动第一击,两次打击命中敌人都能发出扩大范围的同等伤害的冲击波,起跳肘击后有一个缓冲小滞空(不可X,可接技能)
柔道少有的直接打击技能,虽然很像是散打的技能。。。



38.PNG 螺旋彗星落
旋转着抓取敌人,带着敌人跳上天,再旋转着砸下。下落过程有碰撞伤害,落地时产生冲击波。有一个缓冲小滞空(不可X,不可接技能)
【抓轰炮】控制沿途所有不可抓取的敌人直到抓取动作结束,抱抱会在原地再转一圈并结算伤害。但是沿途若有可以抓取的敌人则会抓取这些敌人正常起跳,起跳的同时结束对不可抓取敌人的控制且不造成伤害。
【格斗专精】滞空可以衔接技能了(两锤及裂石)
会携带“不可抓取”的霸体敌人移动,组队时注意与队友的协作。



184.PNG 地狱摇篮
抓取一个敌人,连续翻滚砸地5次再一脚踢开。翻滚过程可以移动,每次翻滚造成一次冲击波,范围较大。踢开敌人后有较大滞空(不可X,不可改变方向,可以衔接技能)
【抓轰炮】连按两下技能直接踢出最后一脚,不连按则有一段较长的动作演出,期间保持控制但是没有hit。



190.PNG 裂石破天
空中发动,只要是空中+可以行动的状态可以发动冲向地板砸出一条鸿沟,带着途经的敌人向前,如果没有可以携带的敌人则滑行距离较短。随后一路的石头在应力下在前方突起并爆裂。
【随机应变】变成瞬间砸出一个石角,可以击碎敌人的霸体。受摔技强化65%加成所以表面面板较低。
在较高位置发动时落地距离很远(约30°),此时按住反方向键可以减少落地距离(约60°)

这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2020-3-31 05:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 归元·柔道学助手 于 2020-8-25 03:54 编辑

3.2转职后技能(15~30)

                               
登录/注册后可看大图

108.PNG 抛投
抓取一个敌人,可以保持抓取3秒,或z、x、技能键立即释放。根据方向键可以向下、前、上、后上、后、后下抛投。投掷过程中怪物视为攻击道具会对碰撞到的其他敌方造成伤害直到落地、撞墙、再次被抓取。
【抓轰炮】仍可以保持抓取最多3秒,然后向前打出一个小范围的溅射伤害。
主要用于滑行,控制状态下自己并非无敌,抛出或者打出抓轰炮后才有短暂的无敌,用于规避伤害时务必注意。

168.PNG 折颈
挥手,让面前小范围的敌人被强制硬直3.75秒。

120.PNG 野蛮冲撞
蹲下蓄气后向前冲。蓄气不影响伤害,但是不蓄气则没有霸体且位移很短。撞击到敌人后可以连携使用抓取技能(即使被随机应变改变也可以)
【光芒之翼】无需蓄满即有霸体。增加空中释放的机制,空中释放时可以按反向键就近落下。空中撞击到敌人后后可以连携使用可在空中释放的抓取技。
对于能被撞飞的怪物不推荐连携霹雳肘击、螺旋彗星落。因为现版本没有tp可以分配导致蓄气时间太长距离太短,一般贴脸使用。
Cd从下蹲开始计算。抱抱少数可以偷跑的技能。

180.PNG 霹雳肘击
蹲伏动作抓取一个敌人,举到胸口高度向前打出一个大范围溅射。
【格斗专精】减少后摇,可以在怪没落地之前接别的技能了。
清怪全靠他。但是一卡就抓不住怪物,可以柔化背摔发动来增加命中率。

138.PNG 空绞锤
空中发动,包括后跳、部分技能后的滞空状态用双脚夹住敌人翻滚一圈砸地。砸地后有一个缓冲小滞空(可X,可接技能)
【抓轰炮】在双脚夹住的高度发出冲击波。抓取对象过高时可能打不到周围怪物
Cd、范围、技能形态都不错的技能,只可惜sp利用率和打桩实战都不亮眼。


这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2020-3-31 05:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 归元·柔道学助手 于 2020-8-25 03:49 编辑

3.1转职前技能(1~15)


                               
登录/注册后可看大图


176.PNG 疾风追击
学习后锁定,即可在→→x的肩顶状态下强制释放转职前技能以及转职后的部分技能

0.PNG 背摔
【格斗专精】可连携使用霹雳肘击,相当于缓解了肘击无法滑行的清怪困难
【抓轰炮】向前打出一个小范围的溅射伤害
主要用于滑行和防止霹雳肘击抓空
【光芒之翼】发动抓取后令助手附加一次保持控制状态的额外打击
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2020-3-31 04:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 归元·柔道学助手 于 2020-8-25 03:48 编辑

2.1、加点模板

                               
登录/注册后可看大图

1.jpg 2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
三觉之后sp并不富裕,因此没有了小技能点哪个的烦恼,剩余的sp可以根据需要点给物理暴击或符合自己使用习惯的技能。
Tp方面的取舍则在于彗星和冲撞,如果放弃彗星护石的话可以考虑将tp分配给冲撞。
此外切记三觉绑定一觉,使一觉图标高亮。



点评

我检查了n多遍,和你一摸一样的点,为什么比你多了20sp?剩655sp,真的跟你一模一样,  详情 回复 发表于 2020-8-5 19:11
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2020-3-31 04:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 归元·柔道学助手 于 2020-8-25 03:40 编辑

1.3、未来前景


                               
登录/注册后可看大图


    柔道家一度是DNF中使用抓取技能的代表性角色。反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。然而时过境迁,在游戏愈发重视伤害倾泻而轻视动作交互的环境下,再加上国服的卡顿,抓取技能反而变成了劣势。幸而在进入魔界剧情以后,狂暴机制被优化为免疫控制机制,在被控几秒后就会变成“你打你的,我打我的”,完全没有打击反馈的状态,而这时抓取技能“发动时常伴有无敌状态”的特性得以发挥,往往可以顶着恶劣的环境进行输出。
    上一次大改,引入了被动技能“随机应变“将部分技能修改为了打击技能,删除了抓取,加快了演出速度,至此,抱抱从一个动作拖沓的压制型职业转型为较为灵活的近战技巧型职业。

经过这次改版强化,抱抱的输出能力已经提升至34仔中位数偏上的程度,未来伤害增加的可能性不突出。但技能应该会有持续优化。
100级版本开放的三觉职业,普遍对低阶技能进行了形态优化。其中男柔道优化的技能为无情摔击和霹雳旋踢。依此预测抱抱可能也会对霹雳肘击进行可以滑行抓取的优化,并新增或优化一个可在空中释放的技能。
以上为未三觉时的猜测,猜对了一半

    三觉版本在技能形态方面给与了柔道家更大的发挥和想象空间,“柔道学助手”让“抓取动作必然浪费本体的时间去打完技能”的劣势有了解决方向虽然只下放给了无用的背摔,但是核心的95技能适用已经是赚了;而空中野蛮更是对随机应变后技能组的地-空衔接做了完美补充;同时,各个抓取技能都增加了抓取范围,对实战而言肯定是更加稳定的。可以说在技能方面能切实感受到制作组的用心。
    但是在数据方面,折颈没加伤害,野蛮和肘击都只增加了5%,彗星小摇篮则是7.8%,再往上的高阶技能是10%,增幅最高的是没人去用的空绞连锤13.2%,以至于柔道在数据方面仍然没有相对提升,甚至可以说是不进则退。
    在未来的韩服新版护石版本中,柔道的护石在伤害方面相对中规中矩,末日摇篮增加了攻击后的多段伤害,风暴之舞增加了段数和空中释放形态。



                               
登录/注册后可看大图


8.25版本:三觉 增加所有技能抓取范围 背摔适用柔道学助手 野蛮冲撞增加空中释放状态
3.27版本:摔技强化精通后每级提升1%→2%
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2020-3-31 03:47 | 显示全部楼层
1.2、职业简介


                               
登录/注册后可看大图

攻击类型:物理独立攻击力(物理固伤)
职业定位:辅助输出(34仔),对应技能为一觉被动“抓取奥义”,对应词条为“使怪物所受伤害增加”,触发条件为“抓取”,学习格斗专精后转职后所有技能都能触发。


                               
登录/注册后可看大图


职业优势:
①大量的抓取技能,伴随着对敌人控制和自身无敌,抱抱在近身缠斗绝对不会落于下风。
②较快的技能发动速度,在发动抓轰炮以及学习随机应变的情况下技能演出很快。
③技能关联度高,打击感好,相比部分boom boom boom职业有更高的可玩性。


                               
登录/注册后可看大图


职业缺陷:
①国服情况下容易出现抓取判定丢失,从而导致整个技能白白浪费。
②技能范围“虽大但小”,虽然冲击波范围大,但是抓取范围并不大,而前者是建立在后者成功的基础上的。
③控制原罪,虽然现在和未来高端副本基本不需要控制,也存在不被控制影响的机制,但是携带大量控制的职业技能数据仍被打压。

这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2020-3-31 03:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 celinx 于 2020-3-31 07:58 编辑

1.1、职业背景


                               
登录/注册后可看大图


柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克刚,更为重视格斗技巧。他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。摔技可以抓取霸体状态下的对手。
普通人所谓的战斗不过是打架而已,都只是街头混混的把戏罢了。真正的战斗,是对武道最终极的诠释。猛烈、迅捷、华丽!一旦抓住机会,就会对敌人进行狂风骤雨般地攻击,绝不会给对方任何喘息的机会,任何的失误都将让你陷入万劫不复的境地。只有这种热血喷张的战斗,才是这大陆上最完美的艺术,这种绝妙的美感可不是那些肤浅的人能够体会得到的。战斗的极致就是对美的最终追求,这就是我的武道。而能达到这种境界的人,就只有我——暴风女皇!
这人还没添加签名啦。别再看她啦
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|沃特碧们的Colg ( 闽ICP备06029681号 )

GMT+8, 2020-10-31 17:30 , Processed in 0.033281 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! Relife

© 2001-2019

快速回复 返回顶部 返回列表