今年4月末更新了男枪手的三次觉醒。看到这次更新之后不禁会对战斗法师,确切地说怎么也是游戏初期就存在的女魔法师,产生了“女法也终于入围了三觉的进程”的想法。那么就在这里记录一下在女法三觉之前对现在战斗法师的期望点或者是改善点。
战斗法师是DNF全职业中唯一一个1、2次觉醒技均是变身型觉醒技的职业。一觉变身贝亚娜和二觉使徒化身全都是拥有特殊外观以及特殊技能的变身技。虽然后来在1觉里加入了星纹陨爆,但觉醒插画、冷却时间、觉醒技3/6/9级的效果等等都被保留在了变身贝亚娜里。
无论如何,因为星纹陨爆而事实上拥有包括变身在内两个一觉技能的战斗法师,在三觉时到底会获得什么样的三觉技能始终是战斗法师玩家们所关注的点。
首先,贝亚娜状态下可以使用所有技能是玩家们长久以来的期望。虽然也增加了一些技能,也可以施放一部分无色技能了,但仍然不能施放基础技能和一觉以后的技能,导致现在贝亚娜状态下普攻+射球就几乎是全部的攻击手段了。本身的技能组合就容易丢伤害了,贝亚娜状态专用的技能苍天击和天地碎霸的伤害又很低。
联想到尼巫在魔界大战中获得了额外的模式,那么使贝亚娜状态下的战法能够使用所有战斗法师的技能也不是不可能的事。可以看做是用来填补贝亚娜状态下打完输出循环之后除了普攻射球龙刀之外没有其他输出手段的贤者时间的部分。
二觉的使徒化,现在是满足的玩家基本也就比较满意的觉醒技,但是与同样拥有变身技能的复仇者,或是拥有与战法二觉相似觉醒技的毒王相比较的话就比较微妙了。变身后增伤完全没有,从过度依赖二觉直接降低到现在二觉除了斩舰刀之外就只是个比较抗打的霸体技能了。现在的这种效果要么就像女毒王一样缩减冷却时间,要么就像复仇者一样延长持续时间,以达到事实上变相的无限变身也不失为一种方法。这样的话三觉之后就算贝亚娜没什么用,至少使徒化还是可以有点用的。
除了性能部分之外,关于“贝亚娜也好使徒化也好都是固定的外观,把本身的时装外观全都给覆盖掉了,就不能提供外观个性化的选项吗”这样那样的意见也不在少数。所以也有这种“至少像隔壁某游戏里龙骑士变身状态时还能改改颜色似的就好了”的想法。
战斗法师经常因为手上操作较多而被归类为较难的职业之一。什么时候衔接闪击碎霸,什么时候变身,觉醒到底怎么用,比起这些问题来,最大比重的还是战斗法师的核心机制——炫纹发射。一边使用技能一边发射炫纹这个设定从战斗法师出现以来就始终没有改变过。
光枪就是自动发射,剑魂的魔剑也是自动发射,所以从很久之前就有战法玩家提出炫纹也需要有自动发射功能。
这个图表是关于是否赞成战斗法师炫纹自动发射的投票结果。虽然样本较少,但是可以看出赞成自动发射的玩家还是略多一些的。
投赞成票的大多意见基本包括,很不方便、键盘杀手、炫纹有时按不出去导致丢伤害等方面。
反对意见的话就包括,自动发射就会破坏职业特色并变成不能更常见的asdf无脑职业、20,30秒打桩循环中炫纹就算丢伤害也占比太小、决斗场中因为发射延迟的存在无法适用自动发射等等方面。
而我个人方面的意见是姑且反对自动发射的,但是我认为应该打破1hit只能射出一个炫纹的限制。
我反对自动发射的理由,排除键盘杀手这种外部因素,我认为战斗法师炫纹的手动射出并不十分困难,而且也不会引起造成太大的丢输出。这个争议最大的核心就在于手动射出困难而且不便,而事实上也是想对战法攻略作者说的一点就是,即便是在战法低谷期的魔兽-超时空-普雷初期阶段,唯一一个受到炫纹发射绝对影响的也只有魔兽本。
普攻或者是炫纹发射要在什么时机才打出伤害,这个伤害要用什么方法打才对,这些考量虽然实际上确实会增加那么一点伤害,但是如果变成了必须要这样做才行的程度的话,那么就说明战斗法师这个职业本身的基础出现了问题,这种做法也就只是为了多一点点伤害而出现的产物。对于战斗法师的老玩家们来说,发射炫纹也只是找准时机肌肉记忆地按下就能够打出99%相同输出的技能,在扩张100级之后简单到不行的洞察之眼中,炫纹发射也是就像普通技能那样随便按按都不会丢输出的没有任何难点的技能。
(ch.24:为啥要玩战法呢 ch.11:1觉贝亚娜,2觉使徒化,3觉变消失 ch.24:1觉贝亚娜,2觉使徒化,3觉删号啦)
虽然战法属于所谓风评被害的职业并且始终会有各种梗,但是为了让不怎么样的伤害水平提高一点,从普攻开始抠伤害最大化的情况下,本来不怎么重要的炫纹发射就渐渐出现了是难度的代名词这样的固定观念。即便炫纹发射很不方便,但是也没办法说它难。
虽然说是不方便的部分,但是比起来也只是相对的不便。且不论被评价难度高的精灵骑士、蓝拳、刺客、影舞者,甚至不止男女散打的柔化、男街霸的叠异常等等都是比战斗法师操作起来更加困难的。但是在现在这个越来越难以感受到游戏当初提出的动作快感的版本,刻意去追求战斗法师这种不那么便捷的操作,也可以认为不是那种不合理的傲慢。
虽然经常被拿来和光枪比较,但是光枪的自动发射是以有很多被限制的地方为代价的。首先,光枪是跟随技能不同决定射出的形式的,其次即便拥有开关功能,但在副本中也无法十分流畅地决定射出时机,由此而降低了光枪射出可操控的趣味性等。
战斗法师是以近程攻击为主的职业个性比较独特的魔法师,以较快的攻速和移速为风格,并且以不论在游戏内外都特点鲜明最具辨识度的基础技术——发射炫纹为职业名片,如果这一点都被自动发射给取代了的话就真的平平无奇了,发射炫纹加上上文提到的变身,这才是符合战斗法师根本设定的部分。
关于战斗法师炫纹自动发射的争论,毕竟DNF也已经是老游戏了,玩家群体也大多年龄增长,对于操作也不再更加自信,于是更倾向于操作不那么麻烦的所谓asdf职业,并集中在性能较为强悍的职业,也是现实存在的反例。
剑魔、剑帝、剑鬼、男女大枪等纯C自然不必说,就连鬼泣、暗帝等副本需求不那么高但是性能也较为出色的辅助职业也较受欢迎。比起这些职业,自然就有了对拼命按炫纹补伤害也无济于事的战斗法师抱怨不合理的声音。
即使如此,战斗法师也不知是因为是到底是女法的缘故,还是习惯了这个手感的缘故,或是没有什么理由单纯地顺手养了这个职业的缘故,人口数仍然是不少的,由此也能感受到玩家们对这个职业倾注的感情。作为时常背负着“黑历史满满”的梗的职业,也仍然拥有很多经历了各个时期却仍然因职业的乐趣而坚持玩下去的玩家。所以因为老玩家众多才会出现许多意见,自然也就有了关于自动发射与炫纹不方便等等的话题。但是关于自动发射的这个讨论本身就是对职业的一种助力。不论是希望改成自动发射的玩家,还是希望保留手动发射的玩家,都是对这个职业倾注了热情的。
不论自动发射也好手动发射也好,在三觉之前共通性的问题就是能否打破1hit射一个球的束缚。炫纹发射是存在像当初聚合那样强大的潜在力的,只是被这个问题给束缚住了。但是即使是变成了自动发射,如果是光枪那种跟随技能发射的单纯伤害演出的话,我个人果然还是反对的。
自动发射…我想肯定会有无数的意见(?)出现的。因为我在战法之后也认真养了一个强力的asdf职业代表——剑帝,所以想要强调与简单粗暴不相同的战法的独特性,如果dnf所有职业都变成asdf职业了的话那真的是要强烈反对的。看了黑骑却发现对于这种只需要按一个键就可以打连招的职业却几乎没有关于操作厌烦了的抱怨?
希洛克团本预定在5月14日,至于这之后战法,准确地说是女法的三觉到底何时会上线仍然是难以推测的部分。目前有传闻说因为奶萝是奶妈所以要和另外两个奶捆绑一起出三觉,然后另外四个女法一起三觉,但对于三觉果然还是希望能够关于变身和炫纹发射方面做出一定的改善吧。