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[忍者] 忍者三觉的个人展望

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发表于 2020-6-23 12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

[忍者] 忍者三觉的个人展望

本帖最后由 齐格小飞 于 2020-6-23 14:03 编辑

前言:可以说是提前半年的展望吧,毕竟暗夜要三觉,最快也就春节版本去了,可能还要更靠后。

一、忍者三觉的提升?

①什么样的职业三觉前景不错?这个题目咖啡屋讨论过,我谈下自己的看法:

介于未来希洛克被定义为一个全民本,也就是难度偏低(不考虑加倍的情况),三觉之前的加分项大致为三点:
1、职业本身爆发快(三觉+95的加入并不会对该职业的爆发速度带来较大冲击)
2、超重/重武器纯C职业(根据目前已三觉的职业推断);
3、毕业武器不拉跨

如此说来,那忍者三觉后岂不是。。。。。。(战法:没错,正是在下

②当然忍者自身也有减分项:
第一、忍者算半个cdr职业(被动忍术精通有20%减冷),虽不及魔法秀职业或者乌鸡那样,苦无又有5%cd惩罚,但也算自带cdr,参考乌鸡的三觉数据提升,可能忍者的三觉数据提升会介于乌鸡与其他重武器职业之间。
第二、忍者是一个高低技能梯度分明的职业,高阶无色>中阶无色>小技能。她的高阶无色数据(韩服)在自身没有2.5觉、2.9觉以及3觉的情况下,依靠六道加持仍属于超模水(对比非三觉职业)。如果用韩服已三觉职业高阶无色的平均水平去推断,那么忍者三觉后,高阶无色的数据提升可能会较低。

③不过忍者三觉有个非常大的加分项——觉醒。忍者的觉醒,不考虑二觉平x部分,就是全职业垫底,低到什么程度,可以参考韩服博主的表格(2月份的老表格,数据可能有误)。
2020-02-13 160007.jpg

低的令人发指,甚至不如无色,哪怕双觉都是脱手也太低了。这一块的三觉提升可以参考弹药,同样是一二觉拉跨,拿一个弟弟觉醒去换三觉,相比其他职业,非常划算。忍者虽不是超重武器,不奢望能有380w这样超顶级的三觉,哪怕就是一个330w-340w的觉醒,都是血赚。

此外三觉的演出,不管是5秒还是6秒,对忍者的爆发几乎不会带来什么负面影响。因为忍者爆发,2秒内技能全黑,5-6秒第一轮爆发完毕,剩下大部分时间就是补小技能和二觉xxx。而且忍者技能是全脱手,三觉动画可以和其他技能演出同步进行,宠物技能满打满算(打桩从来不考虑宠物技能该怎么放才最佳)。

可以看一下忍者的10s爆发/20s爆发:
1、20s爆发:
ScreenShot2020_0623_104158919.jpg
2、10s爆发:
ScreenShot2020_0623_102915892.jpg

结论:10秒爆发占比超过了20秒爆发的80%,而且这80%的爆发主要集中在前6秒(考虑技能出伤特性,还可以偷跑1秒,实战可视为5秒爆发),打10秒都算吃亏了。同理,现在还以修炼场20秒的打桩数据去衡量忍者的强度也是比较片面的(类似还有乌鸡),因为20秒几乎是忍者打桩最弱的一段区间了,而且目前实战环境也没有一个完整20秒打桩给你打。比5秒,10秒或者30秒忍者都有一定的优势。

3、补充一个双六道的10s爆发:
ScreenShot2020_0623_103220716.jpg

双六道在一些特定情况下可以在实战使用,10s爆发提升率20%

④综上,忍者的提升应该没有弹药那么夸张(据说弹药提升高达29%),毕竟95版本的底子比弹药高一些,还算半个cdr职业。但她本身是重武器纯C百分比职业,外加觉醒数据极低,三觉之后的提升估计能接近20%,至少会超过希洛克的15%,作为稀有职业不也奢求更多了。三觉之前,拿到希洛克的15%提升,依靠自身6秒较高的爆发,在国服也足以应对副本了,反正现阶段我找不出哭弱的理由

至于说忍者弱是因为空技能的某些人,建议好好看一下前段时间大硕的忍者嘉宾团子是怎么单刷困难洞察了,团子也空了技能,但绝不是某些人嚷着的一空就空一套。对于这种情况应该先问问自己的手而不是怪职业。

二、忍者三觉的优化猜想


①三觉也有可能再次调整被动,参考男柔道。忍者在100级全职业被动改版时毫无改动,也就是连2.5觉都算不上,三觉再对被动进行调整是有可能的。

②三觉新被动,即小技能优化。对忍者来讲,这个优化无非就在:豪火球幻影手里剑飓风煞螺旋手里剑之间做改动。虽然姜某的职业平衡一直被诟病,但就95级忍者的改动和cp设计,至少忍者的一系列优化还在点子上。那么,参考95版本忍者优化和cp设计,优化内容无非是:加快演出,加大范围,增加控制

豪火球:加快演出可能是首选,直接改成类似炎天道这种低段数的技能形态很有可能。

幻影手里剑:我个人认为整合伤害比较关键,因为盘子这个技能适合打桩,演出偏长而且容易丢段数,如果能优化成剑鬼大回天那样蹭到伤害就吃满的话,实战会是较大提升。

飓风煞:功能性比较明显,要么加快演出,改成控制;要么加大范围,达到cp风魔那种大范围软控的效果。

螺旋手里剑:目前问题是加了tp后容易穿怪,有可能改变形态来调整它的判定范围。

③95级主动技能:关于这个技能有三问?能不能进六道、cd多长、会不会以特殊形式出现(参考机械的95技能)
这个三个问涉及到三种不同的设计思路:
第一种,不能进六道但是带有功能性,也就是飞燕手里剑2.0,不进六道但也吃残影,然后大范围聚怪or控制
第二种:能进六道,也就是常规的高阶无色,但是cd呢?在忍术精通下能不能缩减到两次六道之内(考虑cd装备对六道的影响),这很关键,因为六道是不会刻意去等它的cd,而很多cd装备又不减95级技能。
第三种:特殊形式,比如机械的95级技能,不影响原本的技能组合。我考虑过一种模式,介于忍者有残影复制的特点,95级技能可以设计为:类似六道一样,先开启进入一个状态,此后六个技能的形态均以你施放的第一技能形态为模板,以复读机的形式复读5次。举个列子,假设你开启95后,你六道第一个技能是大青蛙,那么你后面5个技能的形态都会变成青蛙,但数据还是技能本身的数据。这相当于是一个加快演出的思路,但又契合了忍者复制的特点。如果我所有技能都复制为替身术,那么有95主动的这一轮爆发,就能把6秒爆发缩短为2秒爆发,也降低了丢段数的风险。

④三觉:没什么特别期待,数据合理即可。哪怕是忍者这种全技能脱手的职业,应该也不会打破三觉站桩的惯例,搞一个脱手三觉出来。我上面分析了忍者三觉觉醒是提升大头,你给我一个200+w的脱手三觉还不太想要,就等着一个正常数据的三觉翻身呢。

⑤听说姜某要优化贴图容易卡顿的职业,也不知道是不是画的大饼,希望有这么一天吧,改善下职业风评不是坏事。

三、现阶段忍者的毕业追求

追求目标只有一个,就是控制所有技能的cd小于等于六道进而避免cd错位产生的尴尬。目前除了天照,包括大蛇和风魔都可以实现cd小于六道。

1、八岐大蛇与六道cd同步的实现途径:cp护文槽追求紫蓝绿其中蓝绿均为八岐大蛇,如下图。
ScreenShot2020_0623_132719963.jpg
ScreenShot2020_0623_132727452.jpg
ScreenShot2020_0623_132725240.jpg

如此一来,大蛇的cd将低于六道轮回,可以实现每波六道都带大蛇玩。从我上面提供的韩服忍者数据表可知大蛇是忍者除觉醒外的最强无色。
实战效果如下:
ScreenShot2020_0613_173115702.jpg

个人单刷团本普雷的技能占比,这里可以分析出三点:
1、原本大蛇占比排第五,仅靠符文调整,直接稳坐第二,其次于cp加持的炎舞;
2、忍者双觉醒占比合计不到20%,这还是刷复活币的打法,由此可推三觉忍者在觉醒这块提升巨大;
3、风魔手里剑在修炼场的表现是高于天照的,但是实战经常拉跨,原因是风魔第二段爆炸范围较小,而且演出偏长,这个问题可通过风魔cp解决。

根据上面风魔实战的问题,又衍生出了下一个毕业计划,cp风魔+歧路鞋:

1、cp风魔极大优化了风魔命中的问题,其范围是忍者非觉醒技能之最,错位都能打全,而且加快了技能演出,附赠一个吸怪软控。
2、只有歧路鞋加持下的风魔才能把cd压倒低于六道,实战效果可以参考上面大蛇,可以把一个占比排名第7-8的技能提到第2-3的位置,实战意义较大。

综上,从装备角度来讲,加上忍者的特性(吃cd,武器低白字),忍者的毕业装备追求就是533体系下的歧路鞋+大恍惚,对应的毕业神话就是军神耳环,以及其他强力的533神话,比如撒旦上衣,工作服上衣和工作服耳环等等。3+8体系一个是缺乏好用的cd部件,二是顶级装备偏觉醒,忍者觉醒又拉跨,现阶段确实不如533,一直要等到希洛克cd装备初步成型外加忍者三觉才能真正崛起。


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发表于 2020-6-23 13:12 | 显示全部楼层
先做好一统快餐平衡的心理准备,期望太高估计到时候会被喂屎

点评

快餐倒无所谓,只要数据达到水平线就行。 95级技能哪怕是飞燕2.0都能接受,小技能优化本身影响不大  详情 回复 发表于 2020-6-23 14:00
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 楼主| 发表于 2020-6-23 14:00 | 显示全部楼层
lrhasd0000 发表于 2020-6-23 13:12
先做好一统快餐平衡的心理准备,期望太高估计到时候会被喂屎

快餐倒无所谓,只要数据达到水平线就行。

95级技能哪怕是飞燕2.0都能接受,小技能优化本身影响不大
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发表于 2020-6-23 15:30 | 显示全部楼层

忍者技能的百分百是低的离谱,当时和人比过
穿95皮甲加技能的时候,我说我这大技能百分比爆炸了,有3w百分比
然后才知道人家职业动不动就五万十万的

点评

啊这…你不看被动倍率的吗…  详情 回复 发表于 2020-6-23 18:22
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发表于 2020-6-23 18:20 | 显示全部楼层
还是你脑洞大
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发表于 2020-6-23 18:22 来自移动设备 | 显示全部楼层
罪恶释放怒火 发表于 2020-06-23 15:30:02
忍者技能的百分百是低的离谱,当时和人比过
穿95皮甲加技能的时候,我说我这大技能百分比爆炸了, ...


啊这…你不看被动倍率的吗…
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发表于 2020-6-23 18:23 来自移动设备 | 显示全部楼层
我的忍者出了歧路神话衣服,是不是歧路衣鞋+水果3比较好
还有就是原来炎舞cd和六道基本一致,歧路再减了cd的话不就错位了…

点评

穿歧路5也可以。 对于炎舞来讲,主要是要那个伤害加成。还有以后希洛克25秒,其实是打不完第二个六道的,第二个炎舞提前单放都可以。  详情 回复 发表于 2020-6-23 18:51
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 楼主| 发表于 2020-6-23 18:51 来自移动设备 | 显示全部楼层
KyungSoo 发表于 2020-06-23 18:23:40
我的忍者出了歧路神话衣服,是不是歧路衣鞋+水果3比较好
还有就是原来炎舞cd和六道基本一致,歧路再 ...


穿歧路5也可以。

对于炎舞来讲,主要是要那个伤害加成。还有以后希洛克25秒,其实是打不完第二个六道的,第二个炎舞提前单放都可以。

点评

歧路5的话主要一是不喜欢裤子,二是感觉腰带对忍者来说感觉很亏,毕竟双绝占比低,所以想是不是2+3更好点,不过最好还是能出个别的神话吧[em84]  详情 回复 发表于 2020-6-23 20:34
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齐格小飞 发表于 2020-06-23 18:51:11
穿歧路5也可以。

对于炎舞来讲,主要是要那个伤害加成。还有以后希洛克25秒,其实是打不完第二个六道的, ...


歧路5的话主要一是不喜欢裤子,二是感觉腰带对忍者来说感觉很亏,毕竟双绝占比低,所以想是不是2+3更好点,不过最好还是能出个别的神话吧

点评

哪怕你再出一个改恶神话上衣,不走歧路走改恶5,改恶5+恍惚3+工作服3vs歧路5+恍惚3+军神3,前者20秒略高,30秒不如歧路5,手感也不如歧路5。  详情 回复 发表于 2020-6-23 21:16
这属于偏见了,在上衣神话定死的情况下,忍者歧路5的爆发就是比歧路3+2更高,而且超高三速可搭配军神,还附赠全程霸体。  详情 回复 发表于 2020-6-23 21:11
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2020-6-23 21:11 来自移动设备 | 显示全部楼层
KyungSoo 发表于 2020-06-23 20:34:26
歧路5的话主要一是不喜欢裤子,二是感觉腰带对忍者来说感觉很亏,毕竟双绝占比低,所以想是不是2+3更好点, ...


这属于偏见了,在上衣神话定死的情况下,忍者歧路5的爆发就是比歧路3+2更高,而且超高三速可搭配军神,还附赠全程霸体。
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